Ugrás a tartalomhoz

Aldo

Moderátor
  • Hozzászólások

    17
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

  • Nyert napok száma

    3

Posztok, írta Aldo

  1. Előszó

    Üdvözlök mindenkit, Aldo vagyok. A szerepjáték világával 8 éve ismerkedtem meg, azóta magyar és nemzetközi szervereken is sikerült játszanom. Az alábbi leírásban egy, a GTA szerepjátékkal kapcsolatos gyorstalpalót írtam össze azok számára, akik most ismerkednének meg a szerepjáték világával.

     A GTA szerepjáték lényege, hogy egy másik ember (a karakterünk) bőrébe bújva különböző szituációknak legyünk részesei, amit a szerver más játékosai garantálnak. Egy teljesen új embert formálhatunk meg, függetlenül a saját személyiségünktől, amiben csak a képzelet szabhat határt. Ez a leírás azoknak szól, akik a szerepjátékot eddig nem ismerték vagy csak felületes a tudásuk róla. Kérdéseket természetesen várok a téma alatt.

    Mi is az a szerepjáték?

    A szerepjáték (roleplay) lényege, hogy egy karaktert, egy személyt alakítunk. Ennek a személynek mi fogalmazzuk meg a tulajdonságait, céljait, a múltját, a személyiségét, az alakját, a ruházatát, gyakorlatilag mindent. Ez lesz úgymond az alteregónk. A játék során mi magunk állítjuk fel magunknak a kijelölt célt, de az ahhoz vezető út ami igazán számít. A roleplay ugyanis nem a végcél eléréséről szól, hanem egy karakter életének az igazgatásáról. Ezt a karaktert úgy kell kezelned, mintha egy valós személy lenne, tehát ha elérte a kitűzött célt még akkor is folytathatod a karaktered alakítását. A szerveren vannak legális élettel foglalkozó játékosok (rendőr, mentő, polgármester, autószerelő, étteremtulajdonos, felszolgáló, biztonsági őr, ügyvéd, bíró, csomagszállító, ügyintéző, szakszervezeti képviselő, dokkmunkás stb.) és  az éjszakai életben tevékenykedő szerepjátékosok (pénzmosó, verőember, fegyver-, és drogkereskedő, prostituált, adócsaló, fogadási csalásokkal foglalkozó stb.). Ezek a játékosok frakciókba, szervezetekbe tömörülnek és próbálnak meg egy kisebb, összetartó közösséget létrehozni a nagy szerverközösségen belül. 

    Hogyan kezdd el a szerepjátékot?

    Sok leírásban találkozok azzal, hogy első lépésként nevet kell válassz. Nos, ez nem jó döntés, mert a nevet kiválasztani ráérsz azután, hogy eldöntötted, mit is akarsz pontosan csinálni a karaktereddel. 
    Tehát első lépésként döntsd el, hogy mit is akarsz elérni a karaktereddel? Rendőrt akarsz alakítani, mentőst, dokkmunkást, cég vezetőt, bandatagot, maffiózót? Rajtad áll! Fontos, hogy ezek egy elérendő célt jelentenek, tehát nem találhatod ki úgy a karaktered, mintha már készen állna mindenre és már a múltban is azt csinálta amit kitűztél a jövőre nézve. Tehát az első lépés az, hogy eldöntsd, milyen szerepet szeretnél betölteni Los Santos (a játéktér neve) vagyis a szerver közösségének életében.

    Ha ez megvan, a következő lépés a karaktered nemzetiségének kiválasztása. Az Amerikai Egyesült Államok etnikai összetételében a leggyakoribb rasszok között vannak a fehér bőrű lakosok, az afro-amerikai lakosok (fekete bőrűek), csikánó (hispánok/spanyolajkú) lakosok (barna bőrűek), nagy számban élnek ázsiai (kínai, japán) bevándorlók és azok leszármazottai. Természetesen kisebbségben laknak olasz-amerikaiak (akiknek szüleik, nagyszüleik, dédszüleik bevándoroltak), indiánok (őslakosok). Tehát ezek a leggyakoribbak, de akár egy egyszerű bevándorlót is alakíthatsz. 

    Most következik a névválasztás. A név fontos része a játszott karakterednek, mert ezt fogja viselni végig. Nem lehet megváltoztatni a karaktered nevét, mert ha megteszed, az egy új karaktert jelent. Az amerikai névhasználat Keresztnév Vezetéknév sorrendből áll, így használjuk a szerveren is. Ha nem tudsz kitalálni nevet, nyugodtan keresgélhetsz a Google-n. Egy lényeges kikötés van: Híresség nevét ne használj! Abból csak félreértések alakulhatnak ki és alapvetően egy teljesen egyedi karaktert kell alakítanod. Fontos leszögezni, hogy a már amerikában született, bevándorló szülőkkel rendelkező gyerekek valamilyen angol keresztnevet szoktak kapni. (Pl. Raymond Nakamura, John Frongillo, Paul Hernandez stb.)

    Most következik a karaktered adatainak a kitalálása. Milyen adatokra is gondolok? Születési dátum, születési hely, testsúly, testmagasság, hajszín. Lakcímet azért nem írtam ide, mert a játékban tudsz majd házat vásárolni a karakterednek. A szerveren alakíthatsz 16 évest is, de akár 70 éves öregembert is. Ez a képzeletedre van bízva. Lehetsz kövér, sovány, izmos, atletikus, testépítő alkatú, alacsony, magas, barna hajú, szőke hajú, vörös hajú és még sorolhatnám. Rajtad áll, hogyan fog kinézni a karakter.

    Ha megvannak ezek az adatok, külső tulajdonságok, akkor elkezdhetjük megtervezni a belső tulajdonságokat is. A belső tulajdonságok jelentik az ember viselkedési formáit egyes szituációkban. Lehet a karaktered bátor vagy gyáva, okos vagy buta, lekezelő vagy segítőkész, vallásos vagy istentagadó, lusta vagy aktív, becsületes vagy kapzsi és még sorolhatnám. Ez teljesen rád van bízva, úgy építed fel a karaktered, ahogy csak szeretnéd. Ha megvannak a tulajdonságok, akkor már kész is a karaktered. Ezeket a tulajdonságokat nem kell leírni minden alkalommal amikor játszol, hanem úgy kell cselekedj bizonyos szituációkban, ahogy azt a karaktered tenné a tulajdonságai szerint. 

    Itt térnék ki arra, hogy egy név, egy karaktert jelent. Tehát ha te elkészítetted a karaktered, akkor ahhoz hűen játssz! Vagyis ha olyan szituációba kerülsz vagy kerülnek a barátaid, amiből vesztesen jönnétek ki, akkor se változtasd meg a karaktered tulajdonságait, legyen az külső vagy belső. Légy hű a karakteredhez mindig.

    SOSE ÚGY JÁTSSZ, HOGY CSAK GYŐZTESEN KERÜLHESS KI MINDEN SZITUÁCIÓBÓL! Ez egy nagyon fontos elve a szerepjátéknak. Nem mindig kerülhetsz ki egy szituációból győztesen. Elkaphatnak a rendőrök, lelőhetnek az utcán, nem jön össze valamilyen üzlet, elárulhatnak a barátaid, nincs elérhető ügyvéd, ruházat átvizsgálásnál nem nézel át mindent és még megannyi ilyen lehetőség előfordulhat.
    Azt a mentalitást, amikor egy játékos úgy játszik, hogy mindig ő kerüljön ki győztesen, PLAY-TO-WIN mentalitásnak nevezzük. A Play-to-Win mentalitás lényege, hogy a különböző, a karakter számára nem ismert dolgokat mégis megtesszük, úgy, hogy mi, mint a számítógép előtt ülő játékos észrevesszük. Milyen esetekre gondolok?

    • Rendőr vagy és ruházatátvizsgálást végzel egy gyanúsítotton. Az RP-d szerint (tehát ahogy eljátszod a ruházat átvizsgálást) te átkutattad az összes zsebét, végig tapogattad a ruházatát, a cipőre külön nem tértél ki. A gyanúsított korábban eldugta a cipőjébe a kábítószert RP szerint. Amikor átvizsgálod a megfelelő paranccsal a gyanúsítottat, akkor mutatni fogja a másik játékos leltárában, hogy van nála kábítószer. A játékos közli a /do paranccsal (erről a parancsról lentebb olvashatsz), hogy a kábítószer a cipőjében van. Nos, ekkor "véletlenül eszébe jut" a karakterednek átnézni a gyanúsított cipőjét és hoppá meg is találtad a kábítószert. Nos, ez play-to-win mentalitás.

    A /me és /do parancsok használata

    A szerepjáték világában két nagyon fontos parancs van, amelyet aktívan használunk a mindennapokban. A /me és a /do parancsok.

    • /me - A /me parancs lényege, hogy a karaktered fizikális cselekvéseit írod körbe. Ide tartozik az akarattal és az akaratlanul elkövetett cselekvések is. Mit értek ez alatt? Az alábbi példákkal szemléltetem:
      • /me felveszi a zsákot a földről. --> Ez egy teljesen természetes cselekvés, a karakter felveszi a zsákot a földről.
      • /me az ütközés során a kormányra borul. --> Mivel a karaktereddel történt meg az eset, így ezt /me-vel kell közölni. Hiába nem akarattal borult előre a karakter, akkor is megtörtént vele az eset, tehát ez nem egy külső objektumra, személyre való hivatkozás.
      • /me a kezében tart egy zsákot. --> Ha korábban felvettél egy zsákot a kezedbe és ezt mások nem látták, de a szituációban fontos, hogy lássák, akkor közölhetünk vele ilyet is.
    • /do - A /do parancs lényege, hogy a karakteren kívüli eseményeket írjuk körbe. A /do paranccsal kérdéseket is tehetünk fel. A /do-ban feltett kérdésekkel /do-ban válaszolunk. 
      • /do A pohár az asztalon van. --> Ha korábban letettek egy poharat az asztalra és van jelentősége ennek, akkor ezzel jelezhetjük a többi, szituációban résztvevő játékos felé.
      • /do Hol található a fegyver? --> Ilyen kérdéseket akkor teszünk fel /do-ban, ha a másik játékosnak is teret akarunk hagyni, hogy a szituációt tudja befolyásolni. A szabályzat kimondja, hogy lehetőséget kell biztosítani a másik játékosnak is a reagálásra bizonyos szituációk során. 

    További hasznos parancsok

    • /ame - A karaktered kinézetét, külső tulajdonságait írhatod le vele, így megkönnyíted másoknak a karakter elképzelését.
    • /low - Ha halkan szeretnél beszélni In Character, akkor ezt a parancsot használd.
    • /melow /dolow - Ugyanaz, mint a /low, csak ez a /me-re és a /do-ra vonatkozik.
    • /s - Ha kiabálást akarsz kifejezni a karaktereddel, akkor ezt a parancsot írd be.

    In Character és Out of Character

    Ez két fontos fogalom a szerepjáték világában. Az In Character (IC) a szerepjátékon belüli eseményeket, szituációkat, beszélgetéseket jelenti, míg az Out of Character (OOC) a szerepen kívüli beszélgetést jelenti. Tehát amit a karaktered mond a játékban, például telefonon, vagy személyesen, vagy valamilyen cselekvést hajt végre, az mind IC zajlik. Ha Te, mint a számítógép előtt ülő játékos akarsz közölni valamit a másik játékossal, azt OOC kell megtenned. Minden, ami nem a játékon belüli kommunikációra ad lehetőséget (kivétel ezalól a /b parancs valamint a /pm parancs a szerveren), az mind OOC kommunikációnak minősül.

    Végszó

    Köszönöm, ha eddig elolvastad a leírásomat. Remélem hasznos információkat ismerhettél meg és kicsit közelebbinek, érthetőbbnek érzed a játékot. Kérdéseidet természetesen felteheted itt a fórumon hozzászólás formájában, kereshetsz a játékszerveren, vagy a Discord szerveren. Természetesen megjegyzéseket, véleményeket, kiegészítéseket is várok hozzászólás formájában. Találkozunk a szerveren!

     

    Készítette: Aldo
    Minden jog fenntartva!©

    • Tetszik 9
    • Köszönöm 2
  2. Úgy látom elég nagy vihart keltett ez pályázat, szóval én is beszállok a buliba. 

    Alapvetően én ezt egy jó pályázatnak tartom, mert megfelel a feltételeknek amit Doki szabott. Olvashatunk a frakció történelméről, a tevékenységéről, az elképzeléseidről, a tagok számáról, a rangokról, egy szóval én kaptam egy teljes képet a frakcióddal kapcsolatos elképzeléseidről. Ez teljesen rendben van, én kifejezetten örülök, hogy részletesen kifejtetted a mondanivalódat és az a 18 tag szép szám kezdésnek.

    Ettől függetlenül nem tudok elmenni a tény mellett én sem, hogy az angol nyelvű wikipedia cikk lett lefordítva és bemásolva. Teljesen mindegy, hogy ki fordította le, ez egy netről szedett fordítás, amit más néven plágiumnak nevezünk. A pályázati feltételek között ott van, hogy nem lehet plagizálni, saját munkákra kíváncsi a vezetőség. Szerintem azt a részt, ami le lett fordítva, inkább fogalmazzátok át és keressetek további információkat erről a szub-kultúráról. 

  3. A jelenlegi generáció rendkívül szimpatikus és kiváló versenyzőkkel rendelkezik, leszámítva Tsunodat és Mazepint. Csak azt sajnálom, hogy nem lesznek a jövőben olyan dominánsak mint amilyenek az elmúlt években lehettek a Ferrarik, Redbullok és Mercedesek. Ez az amerikanizálódás izgalmasabb versenyeket fog hozni természetesen és ennek egyébként nagyon örülök.

    • Tetszik 1
×
×
  • Új létrehozása...