Ugrás a tartalomhoz

Telek

Játékos
  • Hozzászólások

    19
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

Posztok, írta Telek

  1. Ez két eltérő szemléletmód. Még csak nem is az RP-hez, mert a scriptelt skillek sem zárják ki szerintem a minőségi RP-t. Én mindkettő álláspontot megértem, és abszolult magaménak is tekintem. A helyzet az, hogy ahhoz, hogy egy fenntartható, sok interakcióval működő szerver legyen, tele élettel, ahhoz minél több player kell. Persze olyanok, akik betartják az alapvető szabályokat. De minél nagyobb ez az embertömeg, annál kevésbé elvárható, hogy egy konkrét RP "filozófiát" képviseljenek. Természetesen lehet irányítani az érdeklődési kör alapján, hogy kikkel RP-zel ténylegesen többet (nyilván azokkal, akik hozzád hasonlóan állnak az RP-hez). Viszont sokan vannak akik szeretik az RP-t, de nem olyan szinten, hogy pusztán csak a nyers RP lekötné őket. Szükségük van mankókra ami segíti őket a karakterük alakításában. Én képes lennék 0 grafikával itt fórumon is nekikezdeni RP-zni (csináltam is régebben bíróság keretében), de vannak eszközök, amik több embert bevonnak különböző szinteken. A skill rendszer is egy eszköz az ilyen dolgokra. És mint írtam korábban, persze a legtöbb dolog csak RP kérdése. De vannak olyan dolgok, amik ahhoz, hogy moderáltan tudjanak működni, kellenek scriptek, ennek korlátait pedig a skillek egyéni karakterekre tudják alakítani.

  2. Nem is csak azért lenne jó, mert ez így lenne valósághű. Ezeknek a tevékenységeknek közösség építő erejük van, ettől fogva pedig RP lehetőséget teremtenek. Főleg az edzőterem, hiszen egy helyen sok ember jön össze ugyan azzal a céllal. Ha nem kerül bevezetésre egy ilyen funkció, az edzőtermeknek például gyakorlatilag semmi értelmük nem lesz rövid időn belül (már most sincs sok). A szerver megnyitásakor tömegek voltak a parton, a szabaddéri edzőteremnél, ami egy közösségi hellyé avanzsált.

     

    Idézet ghostface felhasználótól.

    Az egesz skill rendszer nem kene

    Egyfelől értem, hogy miért gondolod így. Alapvetően az lenne az ideális, ha mindenki előre meghatározná a karaktere képességeit, amiket fejleszthet is, és minden helyzetben ehhez tartja magát az RP-ben.

    Viszont én nagy lehetőséget látok abban, hogy az ember fejlessze a karaktere képességeit a script segítségével is. El tudnék képzelni egy Fallouthoz hasonló, idő közben fejleszthető skill rendszert. Akár a verified karaktertörténetek által emocionális skillek is lennének, amik nem scripthez kötöttek, de mindenkinek kötelessége lenne az RP-jében ezekhez ragaszkodnia. Természetesen a karakterfejlődéssel ezek is alakulhatnak bizonyos határokkal, és ezek nem tompulnak maguktól.

    Emocionális skillek alatt a személyiségvonásokat értem lényegében:

    image.thumb.png.53c4229dd2038a780110bbbc91f123f7.png

    Lehetnének akár fő skill ágak és azon belül al-skillek.

    Véleményem szerint rengeteg lehetőség rejlik még ebben a témában az alap GTA skill rendszeren felül. Egészen szélsőséges megoldásokig is vezethet, mint például, hogy egy orvos mennyire hatékonyan és profin tud ellátni egy sérülést. Szükségük lenne képzésre, és folyamatos tapasztalat szerzésre, hogy ők legyenek a legjobbak, de tulajdonképpen bárki nekikezdhet akár az otthonában is egy műtétnek, csak nem valószínű, hogy eredményes lesz.

    Mivel tökéletes emberek nem léteznek, valójában az én elképzelésem szerint a 100%-ot soha nem lehetne elérni, legfeljebb közelíteni hozzá. Ha elég sokféle szerteágazó skill lenne, nem létezne olyan karakter aki mindenhez ért. Sőt, nem lenne ilyen szempontból sem két egyforma karakter. Egyik egy dologban profi, és ahhoz nagyon ért, a másik 2 másikat nagyjából. Akár lehetnének döntéshelyzetek is, olyan skillek amik kizárják egymást, vagy legalábbis nem közel lehetetlen elérni, hogy mindkettő-három teljesen felhúzható legyen (gondoljunk például a humán-reál beállítottságú emberek korlátaira.

    Végezetül csak egy példa a milliónyi közül, mennyi helyen lehetne használni a skilleket egy ilyen kiterjesztett, és összetett rendszerben.

    -Hacker: Ha már nagyon helyes és haladó módon vannak számítógépek és létezik cripto valuta a szerveren, nem kellene megfeledkezni a kiberbűnözésről sem. Meg persze az ez elleni harcról. Természetesen nem kellene elvárni a playerektől, hogy valóban értsenek a programozáshoz, és írjanak kódokat (bár ezt sem tartanám kizártnak valami lebutított módszerrel), de valamilyen lehetőség lenne többek között az illegális geekeknek betörni például a rendőrség adatbázisába, és onnan információt szerezni. Következő lépésként akár manipulálni is az adatokat. Ennek pedig hozzáértéstől függően lenne nyoma és visszanyomozható lenne. Persze nem feltétlenül rögtön egy rendfeltartó erőt érdemes támadás alá venni. Vírusokat lehetne küldeni akár sms-ben, de akár bankot is lehetne támadni ilyen eszközökkel.

  3. Azt kellene kitalálnunk, hogy hogyan lehetne javítani rajta, hogy a "versenyszellemet" sokkal hosszabb ideig, akár folyamatosan fenntartsuk, és mindig legyen egy újabb cél amit el akar érni az ember. Lássuk be, ennek a rendszernek nem az a hatalmas előnye és innovációja, hogy egyre többet tud keresni vele a player, hanem, hogy nem válik monotonná a munka. Mindig jön egy új cél, amit el akar érni, és bár sokat kell dolgozni a cél eléréséért, de közel sem lehetetlen a feladat.

    • Köszönöm 1
  4. (Attól tartok, hogy ez lesz az a téma ahol beindul a fantáziám, és most rátok zúdítom. Ez csak a kezdet! Lehet, hogy lesznek benne evidens már létező dolgok, vagy olyanok amik másként vannak megvalósítva. Nem látok bele a szerver minden rendszerébe, ezért ilyen előfordulhat. Előre is elnézést!)


    A telefonok világa messzire vezethet ha nagyon belemerülünk. Többek között a feltöltőkártyás, "eldobható telefonok", amihez nem kell semmilyen regisztráció, csak megveszed a benzinkúton és már viheted is. Lenyomozhatatlan, főleg ha rendszeresen váltogatod. Remek lehetőség az illegális szervezeteknek. Persze hátránya, hogy a haverjaid sem fogják tudni annak a telefonodnak az aktuális számát, de ez könnyen áthidalható.

    A GTA V-ben amúgy is szerencsére több féle telefon van (persze mivel eleve nem azt kezdte használni a szerver, nem is érdemes áttérni rá). Tulajdonképpen csak némi desing változtatás kellene rá mint variációs lehetőség, illetve a "buta" telefon(ok)ból kikerülhetnek bizonyos funkciók.

    SIM kártya

    Én a SIM kártyát új itemként képzelem el, ami csak a telefonszámot határozza meg, de semmi más nincs tárolva rajta. Minden telefonba egy kártyát lehet behelyezni, és az a telefonszám lesz ami a kártyának a száma.
    Amikor egy telefont vesz az ember, akkor abban nem lenne alapból sim kártya.

    Két féle kártya is lehetne akár. Bár ha a jelenlegi rendszerrel marad a dolog, akkor ezzel nem is kell foglalkozni. Lenne az előfizetéses, ami óránként vonna le valamekkora összeget és más díja nem lenne, illetve lenne a feltöltőkártyás. A feltöltőkártyásnak még annyi plusz adattárolása van (a telefonszámon kívül), hogy mennyi pénz van a kártyán. Csak annyit tud eltelefonálni, SMS-ezni amennyi pénz fel van töltve rá.

    Ismeretlen szám

    Be lehessen állítani a telefonon, hogy ne jelenlen meg másnál a telefonszámunk (rejtett szám), ha hívjuk vagy üzenetet küldünk neki.
    Viszont ezt a rendőrségen szükség esetén ki lehet deríteni (akár egy konkrét irodában).

    Bejelentések

    911 hívás esetén mindenképpen kijelzi a hívó telefonszámát (a nevét viszont nem, ha nem adta meg, csak az adminok számára).

    Telefonszám/SIM kártya letiltása

    IRL le lehet tiltani a szolgáltatónál a kártyát és egy újat kérni ugyan azzal a számmal akár. Erre is ki lehet találni valami megoldást, bár most nincs előttem, hogy ezt hogyan lehetne megoldani. Esetleg, ha nem feltöltőkártyásról van szó, hanem előfizetőről, akkor annak meg vannak az adatai a szolgáltatónál.
    Viszont ezzel a módszerrel a rendőrök sokkal egyszerűbb helyzetben lennének a lopott/rabolt telefonok felderítésében, a lopás tényének bizonyításában. Ahogy persze az is segítene, ha a telefonoknak is lenne egy serial számuk, amit szintén tudnának körözni a rendőrök, ha valaki bejelenti, hogy ellopták és tudja a serial számot.

  5. Az irányjelzővel nekem alapvetően 3 problémám van.

    Csak az egyik az, hogy nincs visszajelzés a működéséről a "műszerfalon".

    Egy másik gond az, hogy hiába használja valaki, annyira halovány az összes autón, hogy nappali fényviszonyok mellett semmit nem látni belőle. Más kliensen lehetett erősíteni a fényerején. Nem tudom, hogy itt lehetséges-e, de ha megoldható, akkor még értelme is lenne használni.

    Egy harmadik probléma, aminek a hátterét nem egészen értem: mintha valami korlát lenne a használatára. Talán valamit floodol, ha az ember túl gyorsan ki-be kapcsolja? Mert egy sávváltásnál például én mire másodszor kattintok, hogy kikapcsoljam az irányjelzőt, nem reagál, ha az túl rövid időn belül történik (visszajelzés hiánya miatt és a fényviszonyoknak köszönhetően pedig) észre sem veszem, hogy nem sikerült kikapcsolni.

  6. Az első kommentemet azzal kezdtem, hogy ha az adminok által visszakövethető, hogy ki készítette a konkrét graffitit, akkor a szabályzat alapján büntethető (a graffiti pedig természetesen eltávolítható). Ha pontosan meg van határozva, hogy mi megengedett, nem hiszem, hogy ebből probléma alakulna ki.

  7. A graffitinek nem feltételen a művészeti érték átadása a célja. Nem egészen értem, hogy miért tartotok attól, hogy lesznek kevésbé igényes tag-ek is. Ez vele jár. Én tönnybire ilyenekre számítanék:

     LAW025.jpg

    Nonfiguratív, olvashatatlan signó, ami a készítője számára jelentéssel bír, de lehet, hogy rajta kívül senki nem érti.

    Persze vannak igényes alkotások is. De nem hiszem hogy túl kellene idealizálni a környezetet és kizárólag egy stílusra korlátozni ennek a lehetőségét. Persze lehet, hogy az én liberális gondolkodásmódom túl megengedő.

  8. Az animok kapcsán én mindent támogatok. Szerintem az a jó, ha az ember minél szabadabban ki tudja fejezni a karaktere érzéseit, cselekedeteit. Ha pedig van lehetőség, hogy ezt animációkkal grafikusan is megjelenítsük, akkor érdemes kihasználni a lehetőségeket. Hiába text alapú szerver és minden le is lehet írni, akár fórumon is le lehet játszani jeleneteket, mégis egy grafikai világban játszuk le az RP-t. Ez pedig adja magát, hogy akkor amellett/esetekben akár helyett, hogy leírjuk mit csinál a karakterünk, meg is mutathatjuk az animációk segítségével.

    Viszont minél több animáció elérhető, annál nagyobb szükség van a rendszerezésükre és a felhasználóbarát menü rendszerre. Mert az nem járja, hogy több száz animáció parancsainak sorából mazsolázza ki az ember amire éppen szüksége van. Több féle menüt is ki lehet találni hozzá. Lehet használni egy alap GTA-s menüt.

    MP Animations Menu - GTA5-Mods.com

     

    Vagy még mindig maradva a GTA design-nél egy kör menü ikonokkal, mint a fegyverek és a zene csatorna váltás (nekem személy szerint ez jobban bejön).

    De lehet valami egészen egyedi is. A lényeg, hogy intuitív legyen.

    • Tetszik 1
  9. Idézet almightysg felhasználótól.

    Civileknek nem való a graffiti, nem akarok a Simpson Családból karaktereket látni az utcákon. De, ha csak illegális fk tagok tudnák használni, akkor +

    Szerintem, ha adminok számára visszakövethető, hogy ki készítette, és van egy egyértelmű szabályrendszere, akkor nincs azzal gond, hogy bárki számára elérhető.

    Ha máshogyan nem is, egy /placedo rendszerrel mindenképpen megoldható lenne: erről írt @Fierre is (igaz, hogy ő ezt /createscene-nek nevezte de tulajdonképpen mindegy hogyan nevezzük, a funkcionalitása a lényeg)

    Szerintem is nagyban növelné a szerver egyediségét, a élővé tenné a városképet és még RP-k is kialakulhatnak belőle. Még királyabb lenne, ha akár járművekre is lehetne fújni.

    Valamilyen módon viszont meg kellene oldani, hogy le lehessen tisztítani a felületeket.

    • Tetszik 3
×
×
  • Új létrehozása...