Ugrás a tartalomhoz

Toplista

Népszerű tartalom

Tartalmak megjelenítése népszerűség szerint 2021-08-28 óta. Megjelenítési feltétel: Minden területen

  1. Több karakter - vezetőségi jóváhagyással Q&A Q: Miért érné meg a vezetőségnek, hogy ezt bevezesse? A: A válasz egyszerű. A szerepjáték magját a karakterek képezik, ez pedig azt jelenti, hogy minél több karakter van, annál színesebb a szerver és annak környezete. Q: Mi haszna lenne a szervernek ebből? A: A szerveren több karakter lenne jelen, így sokkal változatosabb, egyedibb és élvezhetőbb szerepjáték szituációk alakulnának ki. Q: Azt gondolom, hogy a szerepjáték közösség még nem érett erre. Mi a megoldás erre a problémára? A: Ahogy azt a topic címében is írtam: több karaktert csak is a vezetőség jóváhagyásával lehetne alakítani. Q: Hogyan működne a második - esetleg több - karakter igénylése? A: A fejemben a procedúra szinte ugyanaz lenne, mint az első karaktered ellenőrzése: A fejedben összerakod a történetet, megformázod majd kirakod a karaktertörténetek fórumrészbe "xy. karakter" címkével. Ezt egy vezetőségi tag ellenőrzi, és az alapján eldönti hogy érdemes-e második karaktert alakítanod. Ez csak az én elképzelésem, az ötlet elfogadása esetén a vezetőség megoldása ettől eltérhet. Q: Lehetne például rendőr karakter mellett maffiózót alakítani? A: Erről az a véleményem, hogy egészen addig kivitelezhető a dolog, ameddig a két karakter szálai nem kapcsolódnak össze. Onnanstól nem folytatható tovább a több karakteres dolog. Ez csak az én elképzelésem, az ötlet elfogadása esetén a vezetőség megoldása ettől eltérhet. Q: Lehet mindkét karakterem ugyanabban a frakcióban? A: A legtöbb ember ezt a lehetőséget úgyis erre használná, így igen. Adott Anonymus, aki az LSSD vezetője (Sheriff, továbbiakban SHR), viszont a SHR nem végez járőrszolgálatot és adminisztrációs, politikai munkát végez - ez pedig unalmas. Anonymus szeretne egy második karaktert, hisz, az első elég unalmas. Az ötlet elfogadása esetén Anonymusnak van erre lehetősége, másképp nincs. Ez csak az én elképzelésem, az ötlet elfogadása esetén a vezetőség megoldása ettől eltérhet. Ahogy azt a téma címébe is beleírtam: a nem érett a közösség kommentek megelelőzése érdekében ez nem egy általánosan elérhető funkció lenne, hanem szervervezetőségi engedélyhez kötöttként gondoltam. Kérlek titeket, hogy a téma alatt nyugodtan fejtsétek ki gondolataitokat - természetesen ezt kultúrált formában tegyétek meg -, azonban, hogy a vezetőség részletes felmérést tudjon készíteni arról, hogy ki támogatja és ki ellenzi az ötletet, használjátok az alábbi "tageket" a hozzászólásaitok alján: + | Támogatom az ötletet. - | Nem támogatom az ötletet. S | Semlegesen állok az ötlethez.
    13 pont
  2. TURF MAP A térkép tartalmazza a szerveren megtalálható összes hivatalos illegális frakció elhelyezkedését. A - #e2ae31 - Vespucci Connection B - #df3434 - Bushido武士道 C - #3440df - Siwotiboys D - #e7ca8c - W/S 74 Hoover Criminals E - #a4cbb6- Amadeus Galeri F - #b784b5 - McCarthy Crime Organization G - #39c3f1 - Dirty Bandits 1%-er MC H - #57462a - Independents Nomads 1%er MC J - #a7a8e3 - The Hawick Connection
    6 pont
  3. Igazából nem tudtam eldönteni az ötleted megfogalmazásának olvasása közben, hogy te haragszol azokra, akik 0-24-ben RP-znek, és csak az élményképeket veretik, vagy most akkor végülis az ő pártjukat fogod-e, mert ingerszegények lettek a pénz hiánya végett. Nézd, én tökre megértem, amit mondasz. Nekem is sokszor hozta úgy a sors, hogy valamiféle nagymenő alakként néha éjszakánként becsúszott egy-egy buszozás, vagy pizzafutárkodás, mert kellett a pénz. Viszont én ekkor sem a rendszert szidalmaztam, mert az milyen szar, hanem a közösséget, mert egyszerűen nem volt vevő senki-semmire. Mindenki, az Arab terroristától kezdve, az Olasz maffiózón át, keresztül egy Náci bandán, balra egy motoros klubbal, jobbra fordulva egy afro-bandáig az atyaúristennek képzelte magát, mindenki kimaxolva akarta veretni a vakert ezerrel, és egyáltalán nem akartak foglalkozni más játékosokkal, vagy más frakciókkal, mert valamilyen kifogása mindig volt mindenkinek, ami miatt aztán X frakció nem állt szóba az Y frakcióval, és inkább saját magának csinált mindent, aztán rájött, hogy milyen szar a szerver, mert nincsen kivel szerepjátékozni, aztán fogták magukat, abbahagyták az egészet, és 4-5 év után sem értik, miért szar minden. Ha az emberek hajlamosak lennének arányosan igazodni a másikhoz, és hajlandóak lennének belátni, hogyha mondjuk egy 16 éves feka srácot RP-zek, akinek amúgy nincsen semmije, jaj de szegény, viszont ugyanakkor a legnagyobb elosztó a narkó bizniszben, 8 különféle kocsival jár, hát ugyan vegyek már vissza egy kicsit, nyissak a többiek felé, nézzek körül, legyek valóban egy 16 éves feka srác, akit a nemtomén milyen szervezet lát el narkóval, és el kell szórnia bizonyos mennyiséget, hogy aztán a jól öltözött pajtik elégedettek legyenek a munkájával. Ezer, meg ezer módszer volna arra, hogy az illegál szervezetek valamelyik hazai szerveren végre normális közeget alkossanak, de valamiért ez eddig soha nem jött hiánytalanul össze. Az embernek leleményesnek kell lennie. Azt mondod, hogy buszt vezetni ciki, de kamiont, vagy teherautót hatszor nagyobb távon vagány, mert narkó van benne. Értem, hogy az adrenalin-szint megugrik a lebukás veszélye okán, de ezzel kinek fogok jót tenni saját magamon kívül? Senkinek. Pont, mint a buszozással. Ha valami ilyesmi ötlet van, legalább legyen mindenkinek hasznos, vagy legalább az illegálnak, ne csak nekem, és abból a maszlagból már tudunk építkezni. Szóval ja. Értem, meg én speckó értékelem is a törekvést, de az ötlet nagyon nincsen kiforrva. Hiányzik belőle a lényeg. Az az ötlet, amit meglátsz, elolvasol, elolvasod még egyszer, majd feláll a kukesz, mert aztakurva, de menő! Hogy ez az ötlet pontosan mi, azt én sem tudom megmondani, de a hiánya érződik. Nagyon. Talán az lenne a legjobb, ha azok a srácok, akikben évek óta fellángol a RolePlay szele 2 hétre, bírják már tovább 2 hétnél, és alkossanak valami olyat, ami Magyarországon sosem volt tapasztalható. Akarjanak közösséget építeni. Ehhez persze nyitnia kell a mezei játékosoknak, a PD -nek, mindenkinek. Közösen simán jó lehet a dolog, hiszen értelmes közösségünk van rajtra készen, szerencsére. De könyörgöm, ne unjunk meg 2 héten belül mindent. Ötleteljünk, javasoljunk, kérdezzünk, beszéljünk egymással. Ne fogjuk meg a kabátot, húzzuk fel, és dobjuk a süllyesztőbe a sokadik frakciónkat, csak, mert kifogytunk az ötletekből, ezáltal kedv sem maradt. Annyi mindent meg lehet dumálni... csak akarni kell valamit igazán odarakni, nem csak vinnyogni, hogy szar az itthoni RP. Tedd jobbá, baszki! Az ötleted pedig tényleg értékelem, és szerintem is valahogyan kompenzálni kellene azokat frakciókat, akik a szerveren nyújtott teljesítményük miatt megérdemlik, de azért akkor tessék is tenni. Ilyen formában az ötletedet nem támogatom, ne haragudj!
    6 pont
  4. Kissé szkeptikusan állok az ötlethez, de még itt az elején leszögezném azt, hogy nem ellenzem az ötletet inkább tartózkodok. Tudom jól, hogy külföldi szervereken bevett dolog az, hogy egy playernek több karaktere is lehet egy időben, de saját magamból kiindulva nem tudom, hogy mennyire segíti az RP-t az, ha egyszerre több karaktere lehet valakinek. Elsősorban nem azzal van problémám, hogy elősegíti az MG-t, mert aki két karakterrel MG-zne, az egy karakterrel is bőséges OOC információt tud megszerezni amivel aztán a játék során vissza él, viszont a több karakter esetében sokkal nagyobb eséllyel történnek olyan dolgok, amik nem szándékos inditatással történnek. Ugyanis ha az embernek több karaktere van, a karaktereknek más ismereteik vannak így könnyen megtörténhet, hogy egy-egy információt amit megszereztünk rossz karakterhez társítjuk. Továbbá a karakterek közti határ megtartásának nehézsége más módon is lehet negatív. A mennyiben 2 eltérő személyiségű karakter megszemélyesítése közt ugrálunk, véleményem szerint sokkal nehezebb az adott karakter "fejébe" képzelni magunkat, ami miatt előléphetnek olyan problémák, hogy nem tudjuk hitelesen átadni azt a karaktert, ahogy azt megálmodtuk. Illetve még olyan problémát látok benne, hogy ha az időnket megosztjuk több karakter között, akkor ahelyett, hogy több karaktert tudnánk eljátszani/megszemélyesíteni, ahelyett egyet se fogunk tudni igazán. Persze ha valaki úgy érzi, hogy ő képes arra, hogy teljes mértékben elkülönítse az általa játszott karaktereket egymástól, én nem fogom azt mondani, hogy ne csinálhassa. Szóval ezzel szerettem volna érzékeltetni azt, hogy talán mégse annyira egyszerű ez a téma mint amilyennek először tűnik.
    5 pont
  5. G A L A X Y E N T E R T A I N M E N T ,,Mi a Galaxy Entertainmentnél mind úgy gondoljuk, hogy bármilyen kiváló rendezvény elengedhetetlen alapja egy olyan szervezés, mely kellőképp magabiztos, és maximálisan professzionális. Talán ez az egyik oka, hogy cégünket, és a teltházas rendezvényeinket választják sokan, ha a kikapcsolódás, szórakozás a cél." Nicholas Glazier Társtulajdonos G A L A X Y | R Ó L U N K A Galaxy Entertainment alapítása egészen az 1980-as évekig nyúlik vissza. A nyolcvanas évek elején Amy Maxwell egyedül fektette le a cégünk alapjait, az akkoriban Paradise névre hallgató szórakozóhely ingatlanját megvásárolva. A teljes névváltoztatást követően a Galaxy sikeresen elindult, kizárólag a szórakoztatóiparra fókuszálva. A gyorsan kivitelezett felújításokat, modernizálásokat követő években hirtelen, és nagy népszerűségre tett szert a hely. Ez nem volt véletlen, leginkább Amy szemléletének volt köszönhető. Kizárólagos céljaként tekintett arra, hogy pótolja azt az űrt a szórakoztatóiparban, ami jelen volt Los Santosban akkoriban. Megálmodta a Galaxy Entertainmentet olyannak, amilyen szórakozóhelyre mindenki vágyott: színvonalas helyszín és rendezvények, kellően magabiztos, és maximálisan professzionális személyzettel. A Galaxy egy akkoriban teljesen ismeretlen, új oldalát hozta le a szórakozóhelyeknek az újságcikkekben. A negatív eseményekről szóló beszámolókat, elrettentő történeteket felváltották a pozitív személyes tapasztalatokon alapuló újságírói beszámolók, amivel akkoriban különösen ki lehetett tűnni az újságcikkekből. Köszönhetően a sikertörténeteknek, kitűnő szervezésnek, és a rendkívül magasra ívelő érdeklődési rátának, cégünk a kétezres években további befektetőkkel, partnerekkel gyarapodott. Napjainkban a Galaxy Entertainment már nem korlátozódik egy szórakozóhelyre. Partnereink elengedhetetlen, és nagymértékű hozzájárulásának köszönhetően mostanra cégünk Los Santos rendezvényszervezésének szerves részét képzi stílustól függetlenül. G A L A X Y | T H E G A L A X Y C L U B
    5 pont
  6. Amelyik frakció tagjai képtelenek újabb és újabb ötletekkel előállni hogy a szervezet és sajàt devjüket előrevigyék azok magukra vessenek ha beleunnak ahogy azok is akik gyakorlatilag grindolják a sablon rpjüket napi 10 órán át. Amiket leírtál megvalósítható nagyrészt banda-maffia-legál közti kapcsolatokkal, felesleges paycheck rendszerek nélkül. tldr nem kell gta online gunrunning meg mc business féle missziókat behozni egy kis zsebpénzért mert oly mindegy hogy a pizzafutár melót nyomod 5 órában vagy egy 30al vánszorgó furgonnal mész ide oda ami képzeletbeli drogot szállít.
    5 pont
  7. Név: Anthony Nishiyama Születési hely, idő: Los Santos, 1987.06.14. Állampolgárság: Amerikai Etnikum: Japán Testmagasság: 178 cm Testsúly: 73 kg Testalkat: Mezomorf Hajszín: Fekete Szemszín: Kék Pozitív tulajdonságok: Higgadt Megfontolt Előrelátó Negatív tulajdonságok: Önző Kétszínű Pénzsóvár Részletek Jonathan McPhilligan “Egy 21. Századi gengszter élete” című könyvéből Anthony Nishiyima 1987-ben született a mindig napsütötte Los Santos városában. Abban a korszakban, amikor az ország keleti partján cocaine cowboys néven elhíresült kubai páros, Willy Falcone és Salvatore Magluta kokainbirodalma az aranykorát élte. I. Családi háttér Ugyan az államokban született, de apai nagyszülők a második világháború után próbáltak szerencsét az amerikai álommal és telepedtek le San Andreas államban. Gyermekkora átlagosnak mondható, édesapja autóipari gyármunkásként míg édesanyja egy, a lakóhelyükhöz közeli közértben dolgozott bolti eladóként. Középiskolában kezdett el amerikai focizni, ahol védőként játszott. Azonban nem rendelkezett annyi tehetséggel, hogy főiskolára sport ösztöndíjjal nyerjen felvételt. Az órákra mindig bejárt, azonban tanulmányait hármas átlaggal zárta. Volt iskolatársai elmondása szerint általában nyugodt személyiség volt, ritkán tűnt ki a tömegből. Gimnáziumi évei alatt került képbe Ethan Koga, akivel baráti kapcsolatot alakított ki, ami az iskola befejezése után csak még jobban megerősödött kettejük között. II. Pénz mindenek felett Belépve a felnőtt életbe egy multinacionális cég ügyfélszolgalátánál dolgozott, mint telefonos ügyintéző. Habár a stopliját a szögre akasztotta, ugyanakkor szabadidejében heti több alkalommal is meglátogatta a munkahelye mellett lévő edzőtermet és rendszeresen kilátogatott a Los Santos Raptors amerikai focicsapat mérkőzéseire is. Gyakori és visszatérő vendége volt a város szórakozóhelyeinek. Költséges életmódját azonban nem tudta fedezni a fizetéséből, emiatt gyakran kért kölcsönt édesapjától, amit sokszor csak késve tudott törleszteni. Sokadik alkalom után elmérgesedett köztük a kapcsolat, ami miatt egyik állandó pénzforrásától esett el. Kétségbeesve kereste fel apai nagybátyját, Tenma Nishiyamát, akitől szintén kölcsönt kért. Azonban ellentétben apjával, nagybátyja nem tolerálta a törlesztési késedelmeket. Anthonyt egyik szombat éjszaka a Funky szórakozóhely mosdójában találta be Tenma több embere, akik felettesük pénzét próbálták kiverni belőle. Tanulva a verésből még másnap felkereste rokonát, hogy összeülve megbeszéljék a problémát, amit ő maga okozott. Mindig is tisztában volt azzal, hogy milyen körökben mozognak egyes családtagjai, azonban azon az ominózus éjszakán fogta fel igazán. A látogatás végeredménye egy megegyezés lett, miszerint az unokaöcs a hiányzó összeget aktív bedolgozással fogja törleszteni. Eleinte olyan egyszerű munkákat kapott, mint behajtás során való részvétel. Későbbiekben már egymaga járt el olyan helyekre, ahol valószínűsíthető volt, hogy nem történik fennakadás. Ekkor már a hitelét törlesztette, ugyanakkor nem volt mersze további kölcsönt felvenni más, idegen emberektől, így megmaradt Tenma beosztása alatt. Az első három évben bármiféle komolynak számítható erőszakos cselekedet nem fűződött a nevéhez és csak azért felelt, hogy bizonyos körzetekben behajtsa a pénzt. Ekkoriban szervezte be maga mellé társként középiskolai barátját, Ethan Kogát is. III. Szobafestészet művészete A rendvédelmi hatóságok Crystalként hivatkoztak arra a Vespucci körzetben aktívan tevékenykedő bűnszervezetre, amelyben a Nishiyama család két főt is delegált. Bevételük nagyrészt illegális bukmékerkedésekből és szerencsejátékból állt, ugyanakkor a körzet kábítószerellátásában is jelentős szeletet szakítottak ki maguknak. Anthony első komoly feladata is ebből adódóan született meg. A környék másik nagy szervezetének számító Rosetti Crime Ring több embere is összetűzésbe keveredett Tenma Nishiyama alárendeltjeivel, aminek a végeredménye egy utcai lövöldözés lett. Thomas Ogura, a Crystal egyik meghatározó alakja életét vesztette a tűzpárbajban és többen kórházba kerültek kisebb-nagyobb sérülésekkel. Anthony Nishiyama és Ethan Koga számára lett kiosztva a megtorlás feladata, amelyhez megkaptak minden szükséges információt John Altimariról, aki a Rosetti Crime Ring egyik alappillére volt. Több napnyi megfigyelés után a mérföldkőnek számító éjszaka 2009. Október 17-én következett be. Anthony és Ethan az akció előtti szorongásukat tudatmódosító szerek bódulatába zárták el és egy fekete Ford szedánban várták a megfelelő pillanatot. A személygépjárműben néma csend honolt, amit csak szélvédőre csapódó esőcseppek sokasága oldott fel. A célszemély egy bárból kitérve három emberével beszállt a saját járművükbe, ahol láthatóan egy diskurzus alakult ki közöttük még az indulás előtt. A két fiatal látva az eléjük táruló alkalmat az autóból kipattanva mit sem sejtve közelítette meg a célpontjukat. Fegyverüket a pulóverük alá rejtve markolták, személyazonosságukat sapkával és sállal fedték el. Az utcasarkon az eső elől a panelház alá bemenekülő hajléktalan alkoholtól kábultan próbált pihenni, amikor az eső zaját több, hangos, pisztollyal leadott lövés zavarta meg. A duó fegyvereik teljes tárját beleeresztette az autóban ülőkbe. Dolguk végeztével pedig sietősen elhajtottak a tett helyszínéről. A gyilkosság híre hamar elterjedt az éjszakai életben, amelynek köszönhetően a páros reputációja a szervezeten belül megugrott. Ezzel párhuzamosan kialakulni látszott az első komoly utcai háború a két csoport között, amely meghatározta az erőviszonyokat a térségben az elkövetkezendő majdnem egy évtizedre. IV. Crystal kontra Rosetti Crime Ring Egy befolyással bíró ember elvesztése a legtöbb bűnszervezetet meggyengíti és haraggal tölti el a tagjait, ha az egy külső körülmény miatt következik be. Ez egy olyan történés, amit nem szabad bosszú nélkül hagyni. Az októberi esős napon történő autós merénylet a kiindulópontja a 2010-es évek elejét meghatározó hatalmi harcnak a két organizáció között. Oda-vissza zajlott az adok-kapok, amelynek több áldozata is volt. Ezekben az időkben növekedett jelentős mértékben Anthony Nishiyama és Ethan Koga szerepe és ereje. Ahogy teltek a hónapok kezükhöz egyre több vér tapadt, amit rémálmok sorozata követett éjszakánként főszereplőnk számára. Az összecsapásokra már a rendvédelmi szervek is felfigyeltek és próbáltak véget vetni az egésznek. A fordulópont a háborúban 2012 karácsonyán történt, amikor Philip Rosettit, az olasz-amerikai csoportosulás vezetőjének a hulláját egy sztriptízbár privát szobájában találták meg. Philip nyakán egy mély, vágott seb tátongott. A maffiavezér saját vérében fulladva terült szét a párnázott fotelben, fehér ingjét vörösbe borítva. Egyes források szerint az ifjú, ám ambíciókkal telt Anthony neve köthető a gyilkossághoz, azonban ténylegesen sosem derült ki. Annyi azonban bizonyos, hogy ezzel véget ért a csatározások hosszú, immár három éve tartó sorozata, amelyből az ázsiai csoport került ki győztesen. A konfrontációt lángra gyújtó párosnak elévülhetetlen érdemei voltak az eseménysorozatban, ami által a Crystal annyira megerősödött a városban, hogy a japán-amerikai hangure szervezeteket magába foglaló Nishikaigan Rengo meghatározó szereplőjévé nőtte ki magát. És ha már szereplők, a duó munkájuk elismeréséként megkapták a Vespucci prefekturában korábban Thomas Ogura irányítása alatt álló illegális szerencsejátékbarlangot. Övék lett a teljes felügyeleti és vezetési jog, illetve Ogura korábbi alárendeltjei mind hozzájuk tartoztak. A bevételeket folyamatosan könyvelniük kellett és a profit egy részét sápként Tenma Nishiyama tett el. Amiről a vezér nem tudott az az, hogy két füzet is létezett így kijátszva a fizetési kötelezettségüket magasabb berkekben. Ezáltal a profit jóval nagyobb része szállt a zsebeikbe. Ezekben az időkben került képbe Kaito Izumi is, mint a páros egyik embere, aki aktívan részt vett a számukra kiosztott területen zajló bevételforrások behajtásáért. A szerencsejátékbarlangnak köszönhetően találkoztak Rei Tamashiroval is, aki későbbiekben meghatározó tagja lett annak a négyes fogatnak, amely egyedüli túlélőként maradt fent a 2017-ben kitőrő hatalmi harcoknak. V. Belső hatalmi harcok korszaka A nehéz idők erős embereket formálnak. Az erős emberek jó időket hoznak el. A jó idők gyenge embereket formálnak. A gyenge emberek nehéz időket hoznak el. Ezzel a pár mondattal elmondható a teljes emberi történelem és ez nincs másként a 21. Század alvilági életében sem. A rendvédelmi hatóságok 2017-ben folyamatos razziasorozatok és több évnyi nyomozás során a rácsok mögé juttatta a Nishikaigan Rengo teljes felső vezetését és szinte az összes jelentős befolyással bíró tagját. Ezáltal fejét véve a San Andreas államát mérgező kígyónak. Az aranykor megszűnt a kollektíva számára és letaszította őket a merényletekkel tarkított sötét korszakba, ahol mindenki egymásnak fordult az utcákon. A lecsukottak között volt Tenma Nishiyama, a Crystal vezére is, akinek helyére a Nishiyima Crew, vagy másnéven az Abyss és Ronald Fukuoka vezette Jade Tigers nevű bűnbanda is pályázott. A két klikk a végletekig egymásnak feszült az elkövetkezendő négy évben, de ez elmondható az unió alatt lévő összes szervezetről is. Főszereplőnk a konfliktus legelején kialakította a belső körét, amelyet a már korábban négyes fogatként megemlített emberekből tevődött össze. Önös érdekeket követve diplomáciai kapcsolatokat alakított ki és akár mint egy Sengoku korabeli hadvezér irányította a szálakat, mintha csak sógit játszana az ellenfeleivel. A korábban felhalmozott pénzét lefizetésekbe fektette, így tartva a kapcsolatot számos járőrrel a város számos pontján, Hozzájutva számára fontos információkhoz. Raktárakat gyújtott fel, a kikötőkből elcsente az ellenfelei import szállítmányait, amiből finanszírozta a háborút, illetve számos merényletet hajtatott végre előre megfontoltan. A helyzet olyan mértékben elfajult a bűnbandák között, hogy lassan már nem volt miért küzdeniük. Helyüket más szervezetek vették át a városban és magában az államban is. Los Santost vérbe fojtó totális háború végeredménye lett az, hogy a megmaradt csoportosulások a 20’-as években a fennmaradásukért küzdenek.
    4 pont
  8. Ha minden illegálos drogot csempészhetne 5 órán keresztül farmolásként - mert a script lehetővé teszi számára -, akkor mi létjogosultsága lenne egy drogkartellnek? Szerephűtlenségre hivatkozva váltaná fel az átlagos paycheck melókat, miközben a csempészet sok esetben sokkal szerephűtlenebb, mint egy „polgári meló." A folyamatos freeroam csempészgetés megölné a megalapozott, valós szerepjátékelemként feltűnő csempészetet. Egy idő után minden farmolás monoton lesz, felesleges mögé különösebb IC indíttatást elültetni. Inkább valóban fontosabb egy olyan illegál pénzforgást létrehozni, amit követve nem probléma a megélhetés, nem kell pizzákkal rohangálnod. Saját tudomásom szerint nyitáskor nem lesz olyan scriptes frakció a szerveren, amely támogatás nélkül, hátrányból indulna. Kötve hiszem, hogy akármelyik scriptes illegál fraki ott fog állni nyitáskor könnyes szemekkel, mert nem jutott alapvagyon nekik. Sosem értettem, amikor rendvédelmi és bűnszervezeteket helyeztek mérlegre, aztán egyenlő vagyont és „esélyeket" követeltek. Teljesen nonszensz, nem is érdemes szerintem ezzel kapcsolatban bizonygatásokba kezdenem. Az előző hozzászólások tök jogos helyzetet vetettek fel, önmagában az egész pénzfarmolás egy OOC habitus, amivel IC szükségleteket elégítünk ki. Erről amúgy alaposan van mit beszélni, szerintem nyithatnánk ezzel kapcsolatban egy új témát, hogy itt ne térjünk el az alapfelvetéstől.
    4 pont
  9. Régen nagy autós voltam, most már inkább a Harleyk vonzanak de kilátogattam az idei AMTS-re, itt van pár kép a kedvenc részlegemről. Még mielőtt bárki nekem esne a tuning verdák is pöpecek voltak(na meg a csajok😬), de az amcsi vasak engem jobban megfogtak.
    4 pont
  10. Az összes olyan szerver ahol semmit se ér már a pár millió dollár sem, pay-to-win alapokra épül. Támogasd a szervert, kapj esetleg prémiumokat, de ne olyat, amiből te 1/1 egyből hasznot tudsz húzni. Prémium tuningok, stb. plussz a limitált és autók, PP-ből hirtelen letermő; fegyverek, drogok és társai, ezek basszák szét a szervereken a gazdasági rendszert. Amúgy ha rendben van a gazdasági rendszer, akkor a szürke réteg is jól megél. Azt kell elérni, hogy az emberek rá legyenek szorulva adott dolgokra. Különböző boltokra, benzinkutakra stb, és az összes "illegál" jól meg fog élni, mert mindegyik rendelkezik egy fronttal. + Ha jól csinálod, szar economy mellett is tökéletesen meg tudsz élni, tudsz pénzt keresni. Én még mindig azt hangoztatom, hogy legyen pár kezdő dolog, frakció orientációtól FÜGGŐEN. Ergo egy droggal foglalkozó bandának nem kell AK-t meg tömérdek mennyiségű pisztolyt adni és ugyanígy van ez vica-versa. - Szerintem az összes drogot, fegyvert, teljesítményfokózót etc. a vezetőségnek kellene szabályozni, vagy az adminisztrátorok egy olyan csoportjának, akik objektívan képesek látni a csoportokat. A "fegyver RP"-ről meg annyit, hogyha elveszik a fegyver, ha PK-t kap a karakter, akkor majd kétszer meggondolja az illető, hogy megéri-e neki ott lövöldözni. Nyílván, ha void-olva lesz a szituáció, akkor fórumon visszaigényli. Jó, hát ezeket mér kiröhögik a legtöbb helyen. A frakció topicnak a frakcióról kell szólnia, az meg, hogy /me adócsalást követ el, meg a random képekre ráírt /me-k, hogy ezt meg azt csinálja, aztán közben semmi köze nincs a frakcióhoz az egész képnek az röhej. /me /do parancsok tömkelegéről annyit, hogy van amikor "nincs más megoldás". Én azt gyűlölöm a magyar RP szerverek többségében, hogy képzeletbeli dolgokat gyártunk, mondván, hogy az az RP. Szárnyaljon a képzeleted. Én az egésszel úgy vagyok, hogyha veszek pl egy kólát akkor kérek egy itemet. Ha nem adod ide akkor egyértelműen PG-t követtél el, mert képzeletbeli itemet adtál oda, ami hirtelen oda varázsolódott a pult alatti hűtőbe.
    4 pont
  11. Nem feltétlenül kellene agyon szabályozni, lehetne rá egy alapmunka, vagy önkormányzati munka, a grafittik eltüntetésére.
    3 pont
  12. "There’s no such thing as good money or bad money. There’s just money" - Lucky Luciano Az olasz-amerikai maffia története egészen a 1881-ig vezethető vissza. Ebben az évben tartóztatták le az első olaszországból emigrált "maffiózót". A Cosa Nostra bölcsője a korabeli New York volt, innen származik a híres öt család is. A szervezett bűnözés melegányai New York, New Jersey, Philadelphia, Las Vegas és Miami. Az FBI már Al Capone idején felfigyelt a szervezett bűnözésre, de komoly előrelépések sosem történtek, leginkább a korrupció miatt. A hatvanas, hetvenes évek környékén kezdték el igazán szorongatni a maffiát. Ebből a korszakból származik a Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act, ezen ratifikáció lehetővé teszi, hogy egy szervezet fejét elítélhessék adott bűncselekmények megrendeléséért is. Régebben ha egy mob vezetője kiadott egy gyilkossági parancsot akkor a törvény alapján nem lehetett elítélni, mivel közvetlenül nem vett részt a gyilkosságban. A RICO Act ezen személyek elítélését teszi lehetővé, ezután következtek a lehallgatással és nyomkövetéssel kapcsolatos ratifikációk amelyek mégjobban megnehezítették a maffia dolgát. Egyértelműen kijelenthetjük, hogy szervezett bűnözés a mai napig létezik, ámbár lecsendesülőben van. A frakció célja egy nyugati parti, olasz-amerikai szerveződés lehető legélethűbb megformálása, kétezerhuszonegyben. Palomino Outfit (vagy; Palomino Avenue Mob, Lake City Crime Family, West Los Santos Mafia) Bay City Avenue egy relatíve hosszú sugárút mely átszeli nyugat Los Santost, a legtöbb nyugaton fekvő szórakozóhely is itt kapott helyet. A sugárúttól nem messze találhatjuk meg Los Santos egyik nevezetességét, de inkább nevezetességeit, Vespucci Beach-et és Del Perro Beach-et. Ezen két partszakasz teszi ki a város turizmusának majd hatvan százalékát, nem véletlen, hogy a szervezett bűnözés is felütötte a fejét a környéken. Bay City Ave-el határos Palomino Avenue adja otthonát a Palomino Outfit nevű bűnszervezetnek melynek fő profiljai; csalások, illegális bukmékerkedés és fogadások és illegális szerencsejáték, betörés, autólopás, illegális autóbontás és orvgazdaság, illetőleg egyéb szervezett bűnözéssel kapcsolatos tevékenységek. Kötődéseik vannak a Chicago Outfithez az egyik alapító tagon keresztül, Vincent "Hot Head" "Vinny Boy" Bucca, button man Chicagóban. Maga az elképzelés A PO alap pillérét a tagok adják, ők három (eleinte) részre oszlanak illetve tovább rangsorolódnak a már megszokott "LCN chain-of-command" által. Személyszerint 30-50 tagra tervezek, ebből 15-25 rendelkezne frakció felülettel. A projektnek nem az a célja, hogy scriptet osztogasson, lehet bűnözőt RP-zni minden script nélkül. A frakciót olyan emberek részére tervezem akik szeretnének kicsit elmélyülni az olasz-amerika szerepjátékban. A pályázat egyik fő kérdése, hogy mit adna hozzá a szervezet a szerverhez. Alapvetően nem egy klikknek képzelem el, a tagok a bizniszeikkel a mindennapok fontos részévé válnának, a frakció által működtetett szolgáltatások pedig bárki számára elérhetőek. Escort oldal, chop-shop, boltok, szórakozóhelyek ahova esténként eljárhatsz bulizni vagy bevásárolni vagy esetleg beülni egy sörre. Ahogy az ábrán is látható legalul állnak az Associate-ek. Nekik nincsen komoly kapcsolatuk a szervezetben. Az associate-k dolga a saját bizniszükkel való pénzkeresés, a reputációjuk növelése, feladatok elvégzése a made man-ek számára. Lényegében pénzt csinálnak aminek egy részét kick-up révén továbbítják annak a személynek akinek dolgoznak. (made man vagy captain) Az associate-té válásra a legjobb példa ha mondjuk ismert mob-helyekre jársz (kocsmák, night clubok ahol a szervezet tagjai rendszeresen összegyűlnek) és terjeszted a neved vagy szimplán egy érdekes személyiséget képviselsz. Meg fogunk keresni és interakcióba fogunk veled lépni, segíteni fogunk az utadon. Az Associate-eknek megfelelő tisztelettel kell kezelni a felettük álló made man-t. Sokszor saját ötletekkel állnak elő, nem várnak a csodára. Ha az ötlet jó akkor egy made man hamar meg fogja őket keresni és be fog szállni a bizniszbe, felülvizsgálja azt és lefölözi a megkeresett pénzt mindazonáltal segít az associate-nek a reputáció növelésben. A következő szint a made man-ekből áll. Ők általában tagjai egy jól működő racket-nek. Ilyen racket lehet például egy drog dealer csoport, chop-shop, pénzmosoda és a többi. A legtöbb made man felkarol egy associate-t vagy "parancsra" vagy azért mert lát az illetőben potenciált. Az associate-ek a megkeresett pénzük egy részét megtarthatják a többit pedig "kick up" révén leadják annak a made-mannek akinek dolgoznak vagy aki segít(ett) nekik a dolgaiban. A made man lényegében érinthetetlen mivel komoly pénzt csinál a szervezetnek. Ezen racketek bárhol lehetnek. A made-maneket fogják össze a Captain-ek. Van, hogy egy Captain egy városrészt fed le, van, hogy egy nagyobb racketet ez esetenként változik. Hozzá érkezik be a pénz, adott százalékot eltesz a maradékot pedig leadja az Underbossnak és/vagy Boss-nak. A harmadik szintbe tartoznak azok a személyek akik inkább financiális és politikai szereplők, illetve a Boss és az Underboss is. Az előbbi maga, általában nem vesz részt közvetlen bűncselekményekben, nem tart kapcsolatot Soldier-ekkel és Captain-ekkel, ez mind az Underboss feladata. Tartozhat ebbe a rétegbe Captain is, nagyon változó. Ez az a réteg aki minimálisan vagy egyáltalán nem kötődik az erőszakos és "pitiáner" bűncselekményekhez. Ezen a szinten követődnek el a fehérgalléros bűncselekmények, a komolyabb csalások és sikkasztások, korrupció. Befolyásuk van a városvezetésben, bíróságon és a szakszervezetekben. A frakció ezen része a kezdetekben nem lesz RP-zve mert nincsen értelme, ha szervezet későbbiekben komolyabb bűnszervezetté avanzsál akkor lesz majd ez a réteg kihasználható. Megközelítés A frakcióban nincsen jelen az úgynevezett "re-roll". Illetve, ez így nem teljesen igaz, azon személyek akik be akarnak kerülni, azoknak nincsen lehetőségük re-rollra. Olyan karakterrel kell Associate-nek lenned ami megfelel azon kritériumoknak amelyek szükségesek ahhoz, hogy valaki made man legyen. Ahhoz, hogy soldier avagy made-man legyél legalább apai ágról olasznak kell lenned, ergó olasz származású a vezetékneved. Ha ezek nem teljesülnek akkor maradsz associate és a leaderrel történő egyeztetés után a későbbiekben re-roll-olhatsz. Alapvetően a "wise-guy" roleplay 85 százaléka kivitelezhető associate-ként. Jó ha van már egy elképzelésed arról, hogy hogyan akarsz pénzt keresni. A mob általában nem csak drog és fegyverkereskedelemből áll. Nyílván ezek is részét képezik a profiljuknak, de ezeket az üzelmeket azok a személyek végzik akiknek van megfelelő kapcsolatuk. Ha valaki belekerül a dologba mondjuk latinoként, de van ismerőse aki heroint terít nagy tételben akkor ő elláthat egy made man-t vagy captain-t kábítószerrel, ezen személyek továbbadják az anyagot egy kijelölt crew-nak vagy embernek. Legyél kreatív, üzemeltess akár saját bizniszt vagy csinálj backdoor poker partykat, underground boxmeccsekket, csalásokat satöbbi, legyél kreatív. Fontos, hogy ne mászkálj be a tipikus mob barokba és clubokba és kéregess csak úgy munkát, ez nem egy jó módja a frakció megközelítésének. Másik módja a frakció megközelítésének baráti és/vagy ismerettségi alapon működik. Ergo IC ismersz valakit, ő ajánl téged valakinek és szépen bekerülsz a dolgokba. Fontos, hogy itt általában kezeskednek érted tehát ha valaki beszervez egy rendőrt vagy spiclit az nagyon megjárhatja, a téged beszervező ember felelősséggel tartozik érted. Karakter Egy LCN based frakcióba nagyjából bármilyen karaktert hozhatsz. A határ az esszerűség, nem kell gyilkológépnek lenni, legyenek érzései a karakternek, ha történik vele valami a magánéletében akkor az legyen kihatással az "üzleti" életére is. Érdemes a karaktereded 18 és 30 éves kor közé tájolni a vagyoni háttér mindegy, ha milliók vannak a számládon akkor meg tudd indokolni, hogy honnan vannak a milliók IC! A karaktered tulajdonságai teljesen rád vannak bízva. Kiemelném, hogy nem érdemes pszichopata vagy hasonló mentális betegséggel rendelkező karaktert hozni mert ki az aki rábízna egy ilyen emberre egy komolyabb munkát, na ugye? A karaktered életének mindössze nagyjából 15-20 százalékát teszik ki bűncselekmények, átlagosan. Szerezz barátokat, szocializálódj a városban, találd fel magad. Fontos, hogy a karaktered tudja, hogyha shady vagy illegális dolgokba kezd akkor előbb-utóbb elkezdik megfigyelni. A 21. században leginkább 4-5. generációs olaszok működnek a szervezett bűnözésben, ők nem beszélnek olaszul, olasz akcentusuk sincsen egyértelműen. Amit filmekben és sorozatokban lehet hallani az New York-i, New Jersey-i akcentus nem pedig olasz. Mellőzd az olasz szavak használatát, semmi gond nincs azzal ha néha elengedsz egy "Ciao"-t vagy "Madonne"-t, ha mérges vagy egy "Capishe?"-t, de nem kell belőle rendszert csinálni. A karaktered öltözzön úgy mint egy civil, nem kell magad megkülönböztetni, minek? Rajtad áll, hogy a karaktered designer ruhákban vagy melegítőben jár, de a kalapos-öltönyös maffiózót hagyjuk. A karaktered keresztneve legyen Amerikai a vezetékneve pedig legyen olasz. Fontos, hogy ne egy híresség vagy hírhedt maffiózó nevét vedd fel. Legyen valamilyen erőssége vagy hátránya a karakterednek amivel ki tűnsz a többiek közül, nem kell bűntetett előéletűnek sem lennie. Lehet edukált vagy edukálatlan, izmos vagy kövér, magas vagy alacsony, professzionális sportoló vagy könyvelő, csak a képzelet szab határt. LE ismertség Az LE szervezetek a következő információkkal rendelkez(het)nek: Vincent Bucco - Befolyással üzérkedés, zsarolás - 3x vádolták meg ezen bűncselekményekkel, a vádakat mindhárom esetben ejtették. Bill Spignola - Tudhatják, hogy Connected guy. Anthony Rastelli - Tudhatják, hogy Connected guy és ült autólopásért. Sztriptízbárunkról tudhatják, hogy V. Bucco tulajdona. A húsboltról tudhatják, hogy ismert mob gyűjtőhely, gyakran vannak a környéken az ismert személyek. Frakció DC: https://discord.gg/fhvtUputfB
    3 pont
  13. Ez egyébként a legnagyobb hiánycikk minden itthoni szerveren. Discordon már felvetettem az ötletet, de leírom ide is hiszen merőben kapcsolódik a témához. Jó lenne ha ezeken a + karaktereken felül lenne lehetőség karaktert készíteni a börtön falain belülre is, amivel értelemszerűen csak ott tudsz játszani. Ennek az miértjét szerintem nem kell nagyon fejtegetnem.
    3 pont
  14. + meg minden, TÁMOGATOM2017😎 Teljesen megértem, ha valaki számára nehézségekkel járhat a dual roleplay. Annyit tudok mondani, hogy ez csupán egy választható lehetőség. Akinek kevés az ideje, az továbbra is összpontosíthat egyetlen karakterre. Viszont legyen adott szerintem a lehetőség azok számára, akiknek igénye van erre. Külföldi szervereken ez egy elég régi feature, a "magyar rp" különleges módon mégsem tudta normálisan befogadni az évek alatt. Arányában elég kevés hazai szerveren volt jelen a dual roleplay. Sőt, némelyik szerveren még a fiktív karaktereket sem engedélyezték, ezért a command officerek rohangáltak az upr-rel atm rablásra. Totál nonszensz. Igen, biztosan visszaélnének a rendszerrel páran, de ez még a "sérthetetlenül tökéletes" külföldi szerókon is előfordul(t) tömkelegével. Csak sajnos a magyar szerókon - megint idézem unalmas, túljáratott mantrámat - szokásjog rendszereket azért nem megvalósítani normális játékosok számára, mert néhányan visszaélnek vele. Mindenféle nyalizás nélkül mondom, hogy szerintem az itteni vezetőség ennek szöges ellentéte. Talán ez a rendszer akadályozná meg, hogy a játékosbázis egy része tiszavirág-életű karaktereket alakítson. A CK itthon szinte elvesztette szerepjátékelem jellegét, egyesek hetente jönnek elő egy új karakterrel. Jó, ez önmagában megint egy teljesen másik téma, de szerintem a dual roleplay kicsit fantáziadúsabb alternatívája egy szerver felfedezésének. Ha az ember ráun egy karakterre, akkor egyidejűleg nyugodtan építgethet egy másikat, a megunthoz akármikor visszatérve. Ha jól értelmeztem, akkor a Senti által felvázolt procedúra részeként az igénylést a karaktertörténetekhez kellene írni, ami nekem nem igazán jön be. Egy full külön szekcióban rendezettebb lenne, de ezt Senti is csak elképzelésként jegyezte meg.
    3 pont
  15. Mindenféleképpen pozitív ötletnek tartanám, ha az embernek lehetne egy B.) verziója is a szerveren, elvégre csupa pozitív tulajdonsággal bír, ha az ember egy picit jobban kinyithatja a fantáziáját, és nincsen "beszorítva egy testbe", hanem van lehetősége akár két, egymástól kurvára távol álló dolgot is cselekedni, méghozzá nagyjából egy időben. Mindenképpen támogatom!
    3 pont
  16. Az Outfit jelenlegi álláspontja; Folyamatos kapcsolatban vagyunk S. DeLaurentissel. Chicago támogatja a működésünket, de a döntéseinkben függetlenek vagyunk. A segítségért cserébe mi a profitjaink egy adott százalékát fizetjük Chicago-nak, mindent egybevetve egy független csoportosulás vagyunk.
    3 pont
  17. Ugyanez a problémám évek óta. Így, ahogy leírtad, minden szavával egyet értek. Rosszul vagyok amikor OOC chatbe megkérdezik például egy drug deal előtt, hogy 'van item is vagy csak rp?', vagy '/pay vagy csak rp?' Valós itemekkel, valós IG pénzzel kell zajlania bármilyen jellegű kereskedésnek, pláne ha illegális dolgokról beszélünk. Nyilván kell egy jó gazdasági rendszer, ahol tartósan érték tud maradni a pénz, és az itemek, illletve jól átgondolt rendszer a drogokkal, fegyverekkel, és ezeknek a mozgásával kapcsolatban. A magyar RP szerverek gazdasága mindig ott csúszik el, hogy elárasztják a szervert mindennel, amire igény van és így full értéktelen lesz minden egy idő után. Ekkor marad az például egy mob esetében, hogy "hát, legalább fórumon a képeken nézzen ki úgy, mintha nem tudnánk hozzájutni bármihez kibaszott könnyen". Nagyon megöli ez az élményt. Amikor "úgy RP-zzük, mintha, de igazából..." Sokkal nehezebb így motivációt találni. Vagy egy másik, nagyon primitív példa: egy fiatal bandatagot alakítok, aki füvet árul. Tegyük fel, hogy egy olyan szerveren játszok, ahol jelen van az elgazdagosodás és az elértéktelenedés, mondjuk a PP rendszer miatt. A karakterem gyűjt egy 12,000 dolláros autóra. Van egy alapmeló, amit ha mondjuk 8 órán keresztül egyhuzamban farmolok, meg van a 12k. Mivel mindenkinek van mindene, a szar rendszer miatt, így füvet senki nem akar venni. Ezért inkább fent maradok egy éjszaka, farmolom az alapmelót, összeszedem a pénzt, és "majd úgy RP-zem, hogy elment ennyi meg annyi fű, és akkor innen van a pénz." Fórumra meg ugye mehet majd a movie szerveren lőtt kép, amire utólag "rátettük az RP-t". Aha, tök jó, csak semmiféle interakció nem történt a szerveren más játékosokkal, illetve úttisztítóztam 8 órát a karakteremmel, aki amúgy elvileg nem ebből él. Tehát elvesztette a lényegét az egész, a szerveren töltött időt sem élveztem. Kinek jó ez? Az RP-nek nem csak egy képzeletbeli dolognak kéne lenni, amit összeokoskodunk Photoshopban, majd posztoljuk élményképek topicba, hanem 100%-ban egyeznie kéne a szerveren valóban történő dolgokkal. Ezért megyünk fel játszani. Ha ehhez biztosítva vannak a feltételek, akkor nem unatkoznak a játékosok*, és nincs szükség olyan "unaloműző" rendszerekre, amit ez a topic is felvet. *(Játékosok alatt itt azokat értem, aki egy szerverre a roleplay élmény miatt megy fel. Aki így is unatkozik, az nem RP szerveren fogja megtalálni azt amit keres)
    3 pont
  18. End of Watch - Az utolsó műszak (2012) A utolsó műszakban két Police Officer II mindennapjait kísérhetjük figyelemmel Los Angeles utcáin 1 óra 45 percen keresztül. Számomra nagyon meggyőző volt, csak ajánlani tudom. https://www.youtube.com/watch?v=C0vgYQH_Oh8
    3 pont
  19. Sziasztok! Szerintem hangzott el igen is értékelhető, releváns gondolat is abban amit írtál és pár nagyon lesarkított, túlzás is. Java részt egyet értek azzal akik előttem szóltak hozzá a témához, de szeretném én is kifejteni a véleményem. Jómagam azon az elven vagyok, hogy egy RP szerveren mindent tűzzel vassal üldözni kell, ami az RP élményt rontja. Persze ez alatt nem azt értem, hogy minden apró mozzanatot RP-zzen le valaki. Amire van anim pl. víz ivásnál, oda indokolatlannak tartom még szöveggel le írni (persze van, hogy a dramaturgia megköveteli néha). Illetve nagyon idegtépő tud lenni, amikor szerver szabályzat, vagy bármi rákényszerít arra, hogy az utolsó cigicsikk elnyomást is le kell RP-zni mindig. Pontosan nem tudom, hogy lesz itt megoldva, kíváncsian várom. Viszont olyan munkák, vagy tevékenységek bevezetése amely kiveszi a játékosbázist az RP-ből és agyatlan farmereket csinálnak belőlük, annak nincs helye egy RP szerveren szerintem. Szóval ezzel valahol egyet értek, valahol pedig nem. Én azt támogatnám, hogy az illegálos szervezetek kapjanak kezdő tőkét, szerintem érthető és vitathatatlan amit itt leírsz. Viszont személy szerint én nem tudom, hogy ez ezen a szerveren hogy fog működni. Ha így lenne én azt támogatnám, annak ellenére, hogy nem nagyon izgat az illegál. Persze mindaddig amíg a realitás talaján marad a támogatás mértéke és nem minden ilyen frakció AK-kkal és full fegyverzettel mászkál az első naptól kezdve. Előélet, frakció történet ide vagy oda. Hiszen ha jampi vagy egy szövegben amit kitaláltál, akkor jampi vagy ahhoz, hogy megteremtsd RP közben is, úgy hogy a picsádba az egész rendőrség. Ha valaki maffia vezért akar RP-zni építse ki hozzá ami kell és teremtse is meg, de ne várjon nagy indulótőkét és hogy mindent alá rakjanak/szemet hunyjanak pár kezdeti balhénak. Ezzel is egyet tudok érteni olyan téren, hogy a PP rendszer valahol ehhez vezet ami nem feltétlen jó. Viszont vannak olyanok akik lehet nem tudnak napi 6 órát foglalkozni a játékkal és/vagy szeretnék támogatni valahogy a szervert. Azoktól elzárni ezt a lehetőséget sem feltétlen a legjobb döntés. A törlés gondolata, szerintem nevetséges. Biztos senki nem fogja megunni, ha kezdhet minden az elejéről, persze új játékosoknak hasznos lehet, hogy mindenki tiszta lappal kezd. Ezer meg egy féle képen lehetne a túlgazdagodás ellen is tenni, persze a végtelenségig semmit nem lehet húzni, előbb utóbb meglesz minden amire vágytál, és akkor mi marad? Az RP..ha már egy RP szerverről van szó. Illetve, hogy vissza csatoljak, milyen módokra gondolok? Olyan módok bevezetésére mint a tőzsde, ahol bukhatsz, a drágakövek és arany esetleg kötvények bevezetése ahol megvan a lehetőség hogy keresel rajtuk, de az is hogy veszítesz. Vagy szimplán olyan itemek amiket ha megvásárolsz van egy fix áron akkor megtartja az értékét, vagy még nő az idővel (pl festmény) de eladni mondjuk csak egy NPC-nél tudod eladni minimum 2 hónapos kihagyással. Azért, hogy ne lehessen akkor eladni amikor csak az ember akar. Ezek csak gyors gondolatok, biztos vannak jobban kifejtett és hasznosabb ötletek is ilyen téren mint ezek. A lényeg amire ki akartam vezetni az egészet az az, hogy ha már megvan mindened még RP-zhetsz illetve, biztos lesznek módszerek, hogy a kőgazdagok elherdálják a pénzüket. Viszont amit te leírtál szerintem, nem egy olyan ötlet ami pont ezen segítene. Valószínűleg igazad van abban, hogy sokan az ilyen jellegű szerepet részesítik előnyben, de hogy az tényleg 90-10 százalékos megoszlás lenne azt kétlem. Voice szerveren még megállja a helyét, de texten nem tudom. Ha így lenne minden sarkon lövöldözések lennének, de ha így fog történni akkor valószínűleg megcáfol majd engem a jövő. Lehet pont abban a 10%-ban vagyok akikről te beszéltél, persze én is voltam illegálban még anno. Viszont engem egy rendőri RP-nek inkább a nyomozás része érdekelt mindig is illetve az illegálba is inkább a háttérben megbújó kapcsolati hálók és viszonyrendszerek, hierarchiák. Említetted még, "hogy pályázzon meg egy logisztikai központ igazgatásáért felelő frakciót". Ezt nem emelem ki, mert ide vág. Hidd el vannak olyan emberek akiknek a kreativitása az unalmas helyzetekben, munkákban is kihoz valami érdekes helyzetet. Igen lehet kicsit szürreális dolgokhoz vezet néha, vagy kicsit elrugaszkodotthoz, de meg lehet oldani úgy ezeket, hogy a valóság talaján maradjon az illető. Amire ki akartam futtatni ezt a részt az megint az, hogy felhívjam a figyelmet a minőségi RP-fontosságára. Amit a fentiekben említettem már, hogy kb nekem miben nyilvánul meg. Ezt emeltem ki, de az ötletedre akarok reflektálni. Persze, nem is baj, hogy nem lett olyan összeszedett amit írtál, legalább elindult róla egy kulturált diszkurzus. Amitől senki nem lett kevesebb, max arra a pár percre amíg megfogalmazta a választ a topicodra. Viszont az, hogyha elmélkedünk nem baj, sőt nagyon is fontos és hasznos. Viszont én se tudnám támogatni az ötleted, ugyanis a fentiekben említettem, hogy az ilyen jellegű tevékenységek nem oldanák meg a problémát amiről írtál. Pláne hogyha maradunk a példádnál, ilyen drogcsempész munkákat az alap GTA 5-ben vagy az Onlineban el lehet végezni. Ennyi lett volna az én véleményem, köszönöm ha elolvastad.
    3 pont
  20. A szürke / fekete oldalon tevékenykedő olasz-amerikai családokban a szervezett bűnözés fogalma már generációk óta jelen van. Ezen mesterség legtöbbször apáról fiúra száll, családon belül marad. Felmerülhet pár kérdés az emberben ezt olvasva, ezen kérdések közül a „Miért” -re a legkönnyebb választ adni. Tinédzser fiatalként ki ne akarna könnyen, gyorsan pénzt keresni? A nagybácsi a legújabb Cadillac-kel vagy Chevi-vel jár, a legjobb nőket kaparintja meg, több száz dollár borravalót ad, ki ne akarna ilyen életet élni? Salvatore Peter Porco Junior, továbbiakban Sonny Porco, 1972-ben született New York-ban. Egy már akkor három gyerekes család legfiatalabb sarja, apja a dokkokban vezetett műszakokat, anyja pedig háztartásbéli feladatokat látott el. Ő a legfiatalabb Porco, két lány és egy fiútestvére van. A család eredetileg Chicago-ból származik, apja munkája miatt költöztek New York-ba. Sonny itt végezte el az Elementary-t és a HS-t, inkább rossz mintsem jó jegyekkel. Sonny sosem volt buta gyerek, viszont szorgalma sokszor cserbenhagyta, ez eredményezte azt, hogy többször is évismétléssel, kirúgással fenyegette a HS igazgatója. Utolsó éves középiskolás volt, amikor apja hirtelen szívhalál következtében egy műszak közben életét vesztette. Anyja, Sonny két lánytestvérével visszaköltözött Chicago-ba, a fiú nagybátyjához. Sonny és bátyja Vincent, anyjuk kérésére New York-ban maradtak egészen addig amíg Sonny be nem fejezte az iskolai tanulmányait. Anyjuk úgy tudta, hogy Vincent mosogatófiúként dolgozik, ebből tart fent egy kis apartmant a Bronx-ban, ahol a két fiú él. Az igazság ettől elég messze állt, Vincent kábítószerfüggő lett, így a legfiatalabb sarjnak kellett a megélhetésről gondoskodni. A HS utolsó évében megélhetésüket pitiáner boltilopásokból kaparta össze Sonny, aki függetlenül attól, hogy ki nem állhatta a drogosokat, gondoskodott testvérbátyjáról. A középiskola befejeztével a legfiatalabb férfiú felköltözött a család többi tagjához Chicago-ba. Nagybátyja, akit innentől nevezzünk csak Tony-nak, jól menő elektronikai boltjában kezdett dolgozni. Relatíve későn, tizenkilenc évesen szembesült azzal, hogy nagybátyja honnan is szerzi be pontosan a portékáját. A fiatal srác hamar belecsöppent az árubeszerzés világába, itt kamatoztatta tolvaj képességeit. Tony pár emberével tört be boltokba és ingatlanokba, eladható elektronikai cikkek reményében. Említeni sem kell, hogy ezen cikkek eléggé populárisak voltak a kilencvenes években. BlueRay és CD lejátszók, plazma TV-k etc. Ahogy teltek a hónapok, évek, Sonny egyre több dologba márthatta bele ujjait, de az igazi áttörés 1998-ban történ meg, amikor Tony megkapta a gombjait, unokaöccsét azonnal be is vette a legtöbb üzérkedésébe, amolyan „jobbkezet” csinált belőle. Ha az újdonsült made guy-nak, tartozott valaki, vagy valami relatíve egyszerűbb dolgot kellett elintéznie, egyszerűen elküldte az unokaöcsit, hogy oldja meg helyette. 2003-öt írunk, amikor Sonny-t hívatja a nagybátyja. Teljes homályban érkezik meg az elektronikai bolt hátsó szobájába, ahol Tony és a crew akkori vezetője, Fat Al várja. Hamar kiderült, hogy a legifjabb Porco-nak kinyílhatnak a könyvek, ha megtesz egy kis szívességet a két vén rókának. A feladat egyszerű és világos volt, azt sejtették, hogy az egyik crew, egyik Associate-ja információkat szivárogtat a szövetségi kormánynak, a feltűnés elkerülése végett pedig ki akarták szervezni a munkát egy másik csoportnak, ahol a választás Sonny-ra esett. Egyszerű meló volt, a fiú mindent megkapott a pontos végrehajtáshoz. Gyakran látogatott helyek, teljes napi rutin, tiszta fegyver és autó, minden adott volt. A végrehajtás is relatíve simán ment, az Associate-t vacsorája közben lőtték fejbe egy Diner-ben. A dolgok akkor siklottak félre, amikor a Sonny által leadott lövések zajára felfigyelt egy járőrpár. A fiatal futva menekült a tetthelyszínről, a járőrpár ezt észlelve utána iramodott. Sonny jó pár méter előnyre tett szert, a fegyvertől pedig útközben sikeresen megszabadult. Jó néhány kilométer futkosás után végül elfogták és előzetes letartóztatásba helyezték. Későbbiekben az összes vádat ejtették ellene, bizonyítékok hiányában. A börtönhetek után már ő volt az egyik legesélyesebb személy a gombok kézhezvételére, a könyvek viszont nem voltak nyitva. Ez azonban hamar megváltozott 2005-ben, amikor az FBI – részben a fentebb említett Associate információira hivatkozva – végrehajtotta a történelem egyik legnagyobb szervezett bűnözés elleni akcióját, tizennégy button men-t és tíz Associate-t tartóztattak le majd ítéltek el. Nagy csapás volt ez az Outfit számára, a könyvek pár héten belül megnyíltak és 2005 karácsonya után pár nappal Sonny megkapta a gombjait, nagybátyjából pedig Capo-t csinálnak. A duó 2010-ben utazik Los Santosba, a család egyik barátjával találkoznak, egy pénzügyi téren dolgozó ügyvéddel. Sonny felel két crew pénzének tisztára mosásáért. A fiú és az ügyvéd több mosodát és egyéb készpénzes helyet nyitnak a Palomino Ave. mentén és környékén, ezekben az egységekben mossák tisztára az északról áramló piszkospénzt. Az elkövetkezendő évek alatt Sonny egyre több szabadkezet kap nagybátyjától, aki többek között embereket is csoportosít a rohamosan növekvő pénzmosóbirodalomba. 2015-ben viszont lesúkt a szövetségi kormány a hatalmas acélkalapáccsal és felforgatja a Porco család életét. Tony Capo-vá válása óta elég komoly reflektorfényt kapott és egy rossz szó okozta vesztét. Őt és a Crew nagy részét évekre rács mögé küldik. Sonny szinte minden kapcsolatot elveszít Chicagóval és saját üzelmekbe kezd Los Santosban. Pár hónapon belül felveszi vele a kapcsolatot az akkori Street Boss, Louis „Louie Tomatoes” Marino, aki átcsoportosítja a pénzmosóhálózatot Floridába, a racket vezetőjének minden ellenkezésének ellenére. Az immáron veteránnak mondható S. Porco megkerülvén Marino-t egyenesen S. DeLaurintishez fordul, leül vele és megegyeznek a dolgok további működéséről, Sonny az elkövetkezendő öt évben több tízmillió dollárt mos tisztára. 2020-ban DeLaurentis újra indítja az egykor Zizzo, később Porco Crew-ként ismert csoportot, Sonny pedig Capo-vá válik, azt a feladatot kapja az Outfit vezetőjétől, hogy állítson fel egy érdekeltséget nyugaton. Az immáron Capo Sonny Los Santosba utazik és Chicago támogatásával vásárol egy sztriptízbárt, ahol felállít egy bukméker barlangot. Nagybátyja egykori két bizalmasát fogadja maga mellé, mint segítőket. Bill Spignola és Anthony „Tony Rust” Rastelli is veteránnak tekinthetőek a szervezett bűnözésben. A Weazel News 2021-ben nevezte el a Palomino Ave. mentén elhelyezkedő csoportot, a Palomino Avenue Crew nevet kapták.
    2 pont
  21. Ez a kéréses rendszer se rossz, de szerintem egyszerűbb lenne annyi, hogy be lehessen szállni a csomagtartóba esetleg egy kocsi jobbklikk és felrúgó ablakban nyitott csomagtartónál "beszállás a csomagtartóba" vagy valami hasonló. Az emberrablás áldozata meg megoldaná egymaga a beszállást script felől. Ha meg esetleg halott lenne vagy sebesült, akkor meg lehetne mozgatni és úgy bepakolni a játékost a csomagtartóba hasonló megoldással, csak ebben ez esetben nyilván nem a magatehetetlen test fogja ezt kiválasztani, hanem az emberrabló.
    2 pont
  22. Avatárok, érdekes cikkek, képek az olasz-amerikai OC világából. @Aldo
    2 pont
  23. Hatalmas + Csak is osztani tudom az elottem hozzaszolokat. //Telo
    2 pont
  24. + Támogatni tudom ezt az ötletet, mivel sok esetben jól jöhet az, hogy valakinek van egy második karaktere, gondolok itt arra, hogyha valakinek megjönne a kedve egy másik szerepet is alakítani, ezt könnyedén megtudja tenni.
    2 pont
  25. A sorozat egy fiktív MC mindennapjait mutatja be. Nemrég fejeztem be, már harmadik alkalommal. Aki még eddig nem tette(és szereti a motoros kultúrát)most mindenképp nézze meg, kiváló alkotás. Aki pedig már látta: Hogy tetszett? Kedvenc/legkevésbé kedvenc karakter?
    2 pont
  26. A Bonzo's Development Co. A Bonzo's Development Corporation egy kétezer-ötben alapított építőipari cég amely eredetileg Chicagó-ból származik. Anthony Bonzo alapította, aki születési helyén cégével együtt igencsak elismert szakember volt. Anthony kétezer-huszas halála utána fia John örökölte meg a két millió dollárt érő cégcsoportot, székhelyét Los Santos-ba költöztette. Cégünk eleinte csak kertrendezéssel és kertépítéssel foglalkozott, portfóliónk viszont kétezer-huszonegy januárjával kibővült, kinálatunk több mint háromszorása nőtt. A mottónk; "Jót, jól, jó áron." Cégünk érdekelt a városszintű fejlesztések kivitelezésében is, folyamatos jelentkezők vagyunk a város által kiírt pályázatokra és beruházásokra. Kínálatunk A portfóliónk igencsak széles, belsőépítészet, kertrendezés, burkolás, festés -mázolás, mind megfizethető áron. Munkáinkra egy hét garanciát vállalunk. Hiszünk abban, hogy jó munkát lehet jól és gyorsan végezni. Amennyiben felkeltettük érdeklődését keressen minket árajánlatunkért. (( BŐVÍTÉS ALATT VAN SZERVERNYITÁSIG ))
    2 pont
  27. Ehhez hozzá jön még amikor úgy adok el valamilyen tárgyat, hogy "Na, ez most 50 dollár lesz." aztán meg OOC-ba leírom, hogy script szerint adjál 5k-t. Áthozom majd ide is szerintem az egyik rövidke kis leírásomat, ami azt taglalja, hogy a szerver economy > IRL economy.
    2 pont
  28. Előszó Üdvözlök mindenkit, Aldo vagyok. A szerepjáték világával 8 éve ismerkedtem meg, azóta magyar és nemzetközi szervereken is sikerült játszanom. Az alábbi leírásban egy, a GTA szerepjátékkal kapcsolatos gyorstalpalót írtam össze azok számára, akik most ismerkednének meg a szerepjáték világával. A GTA szerepjáték lényege, hogy egy másik ember (a karakterünk) bőrébe bújva különböző szituációknak legyünk részesei, amit a szerver más játékosai garantálnak. Egy teljesen új embert formálhatunk meg, függetlenül a saját személyiségünktől, amiben csak a képzelet szabhat határt. Ez a leírás azoknak szól, akik a szerepjátékot eddig nem ismerték vagy csak felületes a tudásuk róla. Kérdéseket természetesen várok a téma alatt. Mi is az a szerepjáték? A szerepjáték (roleplay) lényege, hogy egy karaktert, egy személyt alakítunk. Ennek a személynek mi fogalmazzuk meg a tulajdonságait, céljait, a múltját, a személyiségét, az alakját, a ruházatát, gyakorlatilag mindent. Ez lesz úgymond az alteregónk. A játék során mi magunk állítjuk fel magunknak a kijelölt célt, de az ahhoz vezető út ami igazán számít. A roleplay ugyanis nem a végcél eléréséről szól, hanem egy karakter életének az igazgatásáról. Ezt a karaktert úgy kell kezelned, mintha egy valós személy lenne, tehát ha elérte a kitűzött célt még akkor is folytathatod a karaktered alakítását. A szerveren vannak legális élettel foglalkozó játékosok (rendőr, mentő, polgármester, autószerelő, étteremtulajdonos, felszolgáló, biztonsági őr, ügyvéd, bíró, csomagszállító, ügyintéző, szakszervezeti képviselő, dokkmunkás stb.) és az éjszakai életben tevékenykedő szerepjátékosok (pénzmosó, verőember, fegyver-, és drogkereskedő, prostituált, adócsaló, fogadási csalásokkal foglalkozó stb.). Ezek a játékosok frakciókba, szervezetekbe tömörülnek és próbálnak meg egy kisebb, összetartó közösséget létrehozni a nagy szerverközösségen belül. Hogyan kezdd el a szerepjátékot? Sok leírásban találkozok azzal, hogy első lépésként nevet kell válassz. Nos, ez nem jó döntés, mert a nevet kiválasztani ráérsz azután, hogy eldöntötted, mit is akarsz pontosan csinálni a karaktereddel. Tehát első lépésként döntsd el, hogy mit is akarsz elérni a karaktereddel? Rendőrt akarsz alakítani, mentőst, dokkmunkást, cég vezetőt, bandatagot, maffiózót? Rajtad áll! Fontos, hogy ezek egy elérendő célt jelentenek, tehát nem találhatod ki úgy a karaktered, mintha már készen állna mindenre és már a múltban is azt csinálta amit kitűztél a jövőre nézve. Tehát az első lépés az, hogy eldöntsd, milyen szerepet szeretnél betölteni Los Santos (a játéktér neve) vagyis a szerver közösségének életében. Ha ez megvan, a következő lépés a karaktered nemzetiségének kiválasztása. Az Amerikai Egyesült Államok etnikai összetételében a leggyakoribb rasszok között vannak a fehér bőrű lakosok, az afro-amerikai lakosok (fekete bőrűek), csikánó (hispánok/spanyolajkú) lakosok (barna bőrűek), nagy számban élnek ázsiai (kínai, japán) bevándorlók és azok leszármazottai. Természetesen kisebbségben laknak olasz-amerikaiak (akiknek szüleik, nagyszüleik, dédszüleik bevándoroltak), indiánok (őslakosok). Tehát ezek a leggyakoribbak, de akár egy egyszerű bevándorlót is alakíthatsz. Most következik a névválasztás. A név fontos része a játszott karakterednek, mert ezt fogja viselni végig. Nem lehet megváltoztatni a karaktered nevét, mert ha megteszed, az egy új karaktert jelent. Az amerikai névhasználat Keresztnév Vezetéknév sorrendből áll, így használjuk a szerveren is. Ha nem tudsz kitalálni nevet, nyugodtan keresgélhetsz a Google-n. Egy lényeges kikötés van: Híresség nevét ne használj! Abból csak félreértések alakulhatnak ki és alapvetően egy teljesen egyedi karaktert kell alakítanod. Fontos leszögezni, hogy a már amerikában született, bevándorló szülőkkel rendelkező gyerekek valamilyen angol keresztnevet szoktak kapni. (Pl. Raymond Nakamura, John Frongillo, Paul Hernandez stb.) Most következik a karaktered adatainak a kitalálása. Milyen adatokra is gondolok? Születési dátum, születési hely, testsúly, testmagasság, hajszín. Lakcímet azért nem írtam ide, mert a játékban tudsz majd házat vásárolni a karakterednek. A szerveren alakíthatsz 16 évest is, de akár 70 éves öregembert is. Ez a képzeletedre van bízva. Lehetsz kövér, sovány, izmos, atletikus, testépítő alkatú, alacsony, magas, barna hajú, szőke hajú, vörös hajú és még sorolhatnám. Rajtad áll, hogyan fog kinézni a karakter. Ha megvannak ezek az adatok, külső tulajdonságok, akkor elkezdhetjük megtervezni a belső tulajdonságokat is. A belső tulajdonságok jelentik az ember viselkedési formáit egyes szituációkban. Lehet a karaktered bátor vagy gyáva, okos vagy buta, lekezelő vagy segítőkész, vallásos vagy istentagadó, lusta vagy aktív, becsületes vagy kapzsi és még sorolhatnám. Ez teljesen rád van bízva, úgy építed fel a karaktered, ahogy csak szeretnéd. Ha megvannak a tulajdonságok, akkor már kész is a karaktered. Ezeket a tulajdonságokat nem kell leírni minden alkalommal amikor játszol, hanem úgy kell cselekedj bizonyos szituációkban, ahogy azt a karaktered tenné a tulajdonságai szerint. Itt térnék ki arra, hogy egy név, egy karaktert jelent. Tehát ha te elkészítetted a karaktered, akkor ahhoz hűen játssz! Vagyis ha olyan szituációba kerülsz vagy kerülnek a barátaid, amiből vesztesen jönnétek ki, akkor se változtasd meg a karaktered tulajdonságait, legyen az külső vagy belső. Légy hű a karakteredhez mindig. SOSE ÚGY JÁTSSZ, HOGY CSAK GYŐZTESEN KERÜLHESS KI MINDEN SZITUÁCIÓBÓL! Ez egy nagyon fontos elve a szerepjátéknak. Nem mindig kerülhetsz ki egy szituációból győztesen. Elkaphatnak a rendőrök, lelőhetnek az utcán, nem jön össze valamilyen üzlet, elárulhatnak a barátaid, nincs elérhető ügyvéd, ruházat átvizsgálásnál nem nézel át mindent és még megannyi ilyen lehetőség előfordulhat. Azt a mentalitást, amikor egy játékos úgy játszik, hogy mindig ő kerüljön ki győztesen, PLAY-TO-WIN mentalitásnak nevezzük. A Play-to-Win mentalitás lényege, hogy a különböző, a karakter számára nem ismert dolgokat mégis megtesszük, úgy, hogy mi, mint a számítógép előtt ülő játékos észrevesszük. Milyen esetekre gondolok? Rendőr vagy és ruházatátvizsgálást végzel egy gyanúsítotton. Az RP-d szerint (tehát ahogy eljátszod a ruházat átvizsgálást) te átkutattad az összes zsebét, végig tapogattad a ruházatát, a cipőre külön nem tértél ki. A gyanúsított korábban eldugta a cipőjébe a kábítószert RP szerint. Amikor átvizsgálod a megfelelő paranccsal a gyanúsítottat, akkor mutatni fogja a másik játékos leltárában, hogy van nála kábítószer. A játékos közli a /do paranccsal (erről a parancsról lentebb olvashatsz), hogy a kábítószer a cipőjében van. Nos, ekkor "véletlenül eszébe jut" a karakterednek átnézni a gyanúsított cipőjét és hoppá meg is találtad a kábítószert. Nos, ez play-to-win mentalitás. A /me és /do parancsok használata A szerepjáték világában két nagyon fontos parancs van, amelyet aktívan használunk a mindennapokban. A /me és a /do parancsok. /me - A /me parancs lényege, hogy a karaktered fizikális cselekvéseit írod körbe. Ide tartozik az akarattal és az akaratlanul elkövetett cselekvések is. Mit értek ez alatt? Az alábbi példákkal szemléltetem: /me felveszi a zsákot a földről. --> Ez egy teljesen természetes cselekvés, a karakter felveszi a zsákot a földről. /me az ütközés során a kormányra borul. --> Mivel a karaktereddel történt meg az eset, így ezt /me-vel kell közölni. Hiába nem akarattal borult előre a karakter, akkor is megtörtént vele az eset, tehát ez nem egy külső objektumra, személyre való hivatkozás. /me a kezében tart egy zsákot. --> Ha korábban felvettél egy zsákot a kezedbe és ezt mások nem látták, de a szituációban fontos, hogy lássák, akkor közölhetünk vele ilyet is. /do - A /do parancs lényege, hogy a karakteren kívüli eseményeket írjuk körbe. A /do paranccsal kérdéseket is tehetünk fel. A /do-ban feltett kérdésekkel /do-ban válaszolunk. /do A pohár az asztalon van. --> Ha korábban letettek egy poharat az asztalra és van jelentősége ennek, akkor ezzel jelezhetjük a többi, szituációban résztvevő játékos felé. /do Hol található a fegyver? --> Ilyen kérdéseket akkor teszünk fel /do-ban, ha a másik játékosnak is teret akarunk hagyni, hogy a szituációt tudja befolyásolni. A szabályzat kimondja, hogy lehetőséget kell biztosítani a másik játékosnak is a reagálásra bizonyos szituációk során. További hasznos parancsok /ame - A karaktered kinézetét, külső tulajdonságait írhatod le vele, így megkönnyíted másoknak a karakter elképzelését. /low - Ha halkan szeretnél beszélni In Character, akkor ezt a parancsot használd. /melow /dolow - Ugyanaz, mint a /low, csak ez a /me-re és a /do-ra vonatkozik. /s - Ha kiabálást akarsz kifejezni a karaktereddel, akkor ezt a parancsot írd be. In Character és Out of Character Ez két fontos fogalom a szerepjáték világában. Az In Character (IC) a szerepjátékon belüli eseményeket, szituációkat, beszélgetéseket jelenti, míg az Out of Character (OOC) a szerepen kívüli beszélgetést jelenti. Tehát amit a karaktered mond a játékban, például telefonon, vagy személyesen, vagy valamilyen cselekvést hajt végre, az mind IC zajlik. Ha Te, mint a számítógép előtt ülő játékos akarsz közölni valamit a másik játékossal, azt OOC kell megtenned. Minden, ami nem a játékon belüli kommunikációra ad lehetőséget (kivétel ezalól a /b parancs valamint a /pm parancs a szerveren), az mind OOC kommunikációnak minősül. Végszó Köszönöm, ha eddig elolvastad a leírásomat. Remélem hasznos információkat ismerhettél meg és kicsit közelebbinek, érthetőbbnek érzed a játékot. Kérdéseidet természetesen felteheted itt a fórumon hozzászólás formájában, kereshetsz a játékszerveren, vagy a Discord szerveren. Természetesen megjegyzéseket, véleményeket, kiegészítéseket is várok hozzászólás formájában. Találkozunk a szerveren! Készítette: Aldo Minden jog fenntartva!©
    2 pont
  29. ritkán értek veled egyet kapjon mindenki jogot graffiti használatára, de legyen erősen szabályozva az, hogy mit és hová lehet felfújni, akkor nem lesz belőle probléma
    1 pont
  30. Ötlet megnevezése: AutomatákDiscord név, azonosító: Tyreek#0302Ötlet kifejtése: Működő automaták a szerveren.Miért gondolod, hogy indokolt a bekerülése?: Elég hasznos pozíciót tud betölteni a városban, falvakban egyéb területeken. Nem muszáj rohangálni a játékosoknak a boltokba, ha le vannak helyezve ilyen automaták. Különböző automatákból, különböző italt, snacket tudnak beszerezni.Csatolmány(ok):
    1 pont
  31. BÉTA TESZTELŐ JELENTKEZÉS Neved: NeXoN Milyen szervereken játszottál eddig és mennyi ideig? Sok féle RP szerveren játszottam. Volt MTA, azon belül Fine-MTA meg SeeMTA. RP-ztem GTA5-ben is voice és text is, külföldi és belföldi szerveren. Van tapasztalatod szerver vagy játék tesztelésben? Nagyon sok volt, igen és nagyon szerettem tesztelni szervereket. Miért szeretnél tesztelő lenni? Hogy találjak hibákat és jelezzem őket, hogy minél jobb legyen a szerver. Írj magadról három mondatot. 17 éves vagyok, Olaszországban éltem 12 évig, tavaly költöztem vissza Magyarországra. Szabadidőmben igazából játszok vagy játékot fejlesztek, amihez kedvem van. Jellemezz röviden egy sikeres béta tesztet. Nekem akkor sikeres egy béta teszt, amikor nagyon sok hibát találok a szerveren, vissza jelzem őket és sikeresen javítva lettek.
    1 pont
  32. Azoknak, akik azt gondolják, hogy 2019-ben már nem lőnek le egy Crime Family vezetőt, ráadásul a saját otthona előtt.
    1 pont
  33. Vannak itt nagyon pacek képek, remélem azért majd frissíted néha néha.
    1 pont
  34. Tipikusan az a sorozat aminek a második évad után vége kellett volna érjen, de mivel durva számokat produkál ezért minden bőrt lehúznak a dologról és teljesen megrontják a nézési élményt. A harmadik évad is szórakoztató volt végülis a maga utalásaival, köztük az orosz Terminatorral, de más nagyon nem szólt mellette. Esetleg mindenki kedvenc jégkásás karaktere. Az meg hogy maga a story 4 évadra volt tervezve, de a kereslet miatt többet is fognak csinálni nekem nem igen jön be. Mindent egybevéve 6-7/10
    1 pont
  35. 1 pont
  36. Egy kis önreklám: Próbálkoztam már máshol vele (ott sajnos nem volt lehetőségem tökéletesíteni rajta, de) ha adottak a lehetőségek, akkor nagyon szívesen belefognék valami ilyesmik gyártásába a szerveren (remélem még véletlenül sem veszi senki szerverhirdetésnek, hiszen ennek nem az a célja éppen csak kipróbáltam, hogy mik a lehetőségeim a Rockstar Editorban):
    1 pont
  37. ÖTLETEK Ötlet megnevezése: Általános beszélgetés alfórum Discord név, azonosító: Fierre#0002 Ötlet kifejtése: Esetleg Out Of Character részhez egy Általános beszélgetés alfórum Miért gondolod, hogy indokolt a bekerülése?: Az ötlet GTAW fórumról jött; Jó lenne egy olyan, független beszélgetős alfórum ahova általános dolgokkal kapcsolatos topikokat tudnánk nyitni, nyíltan beszélni róla. Jelenleg csak off topicban van de jól jönne egy ilyen alfórum is, ahol témánál tudnánk maradni, a szerverrel, szerepjátékkal kapcsolatos kérdéseket tudnánk feltenni -most nem olyan pár szavas dolgokra célzok amikkel a Kérdések alfórumot szokták elárasztani más szervereken, valószínűleg azt nem is követnék annyian a rengeteg "spam" kérdés végett - hanem egy olyan témára ahol tényleg kifejthetnénk beszélgetés formájában egymással a véleményünket. Csatolmány(ok): Csatolmányok helye
    1 pont
  38. SZERVERSZABÁLYZAT TARTALOMJEGYZÉK I. ÁLTALÁNOS VISELKEDÉS A SZERVEREN II. METAGAMING III. POWERGAMING IV. DEATHMATCHING V. RABLÁS ÉS ÁTVERÉS VI. FRAKCIÓKRA VONATKOZÓ SZABÁLYPONTOK VII. CHARACTER KILL VIII. UNDORÍTÓ RP IX. HIRDETÉSEK X. EGYÉB SZABÁLYOK I. ÁLTALÁNOS VISELKEDÉS A SZERVEREN ROLEPLAY STÍLUSOK A szerveren nem teszünk különbséget különböző roleplay stílusok között, amíg azok a közösség és a szerver előhaladásáért tesznek. Mindenkit támogatunk abban, hogy saját stílusához megfelelően szerepjátszon, addig amíg az nem a közösségrombolásért, vagy a feszültségkeltésért történik. Ugyanakkor minden olyan személy, csoport, aki más szerepjáték stílusát aktívan vagy passzívan kifigurázza, lenézi, inzultálja, szankcióban részesül. VISELKEDÉS Mindig gondolkozz, mielőtt írsz! Legyél kedves, tisztelettudó játékostársaiddal és csapatunk tagjaival is, akik azért vannak, hogy neked segítsenek! Szigorúan tilos a funolás. Értjük ez alatt azokat a tevékenységeket, melyeknek fő célja nem a szerepjáték, hanem a tevékenységből adódó örömnyereség. Mindig, minden körülmények között játszd a szereped! Mindig mondj igazat, ne vezesd félre, és ne közölj hamis tényeket, állításokat a csapat tagjai, játékostársaid felé! ROLEPLAY MEGSZAKÍTÁSA Nem szegheted meg a szerver szabályait csak azért, mert más is megszegte. Ehhez kapcsolódik, hogy nem szakíthatod meg az RP szituációt, vagy kerülheted el azt, amíg egy adminisztrátor arra fel nem szólít. Jelen szabálypont értelmében az alább felsorolt tevékenységek nem elfogadottak: kilépni pl. a letartóztatás elől vagy rablás elől csak azért mert úgy gondolod, hogy ok nélkül történik; megállítani azt szerepjáték szituációt mindaddig, amíg egy adminisztrátor arra fel nem szólít; hirtelen felindulásból jelenteni olyan playereket, akik nem követtek el szabálysértést. OOC MEGNYILVÁNULÁSOK A szerveren nincs olyan, hogy "OOC minősítés", senkit nem fogunk szankcionálni, mert leírja a normálisan véleményét. Ugyanakkor a passzív-agresszív hozzáállás nem számít normális véleménykifejtésnek. Nem toleráljuk azon megnyilvánulásokat, melyek a játékosközösség egy bizonyos tagja, vagy csoportja ellen lenéző, sértő stílusban kerülnek bármely platformon publikálásra. KARAKTERNÉV-HASZNÁLAT A szerveren tilos a magyar rendszerű névhasználat (Vezetéknév_Keresztnév). Ha valaki magyar, vagy más nem angolszász származású karaktert alakít, akkor ellenőrzött karakterlapot kell benyújtania a név használatához (enélkül nem kezdhető el a karakteralakítás), továbbá mindig az angol stílusú névhasználatot kell alkalmaznia (pl.: Istvan_Kurko, Tibor_Katona). KARAKTEREKKEL VALÓ KERESKEDÉS Szigorúan tilos a karakterek, azok tulajdonjainak átadása és átvétele. Az ezekkel való kereskedelem a szerverről való kitiltást vonja maga után. MULTIACCOUNT A szerveren személyenként csak és kizárólag egy felhasználó birtoklása megengedett. TÁMOGATÁS A szerveren lehetőség van támogatásra, amiért cserébe prémium pont (PP) kapható. Ez azonban semmilyen esetben sem mentesít a szabályzat bármely pontja alól. Az erre való hivatkozást az ügyed elbírálásakor negatív tényezőként vesszük figyelembe. HIBAJELENTÉS Ha bármilyen hibát (bugot) vélnél felfedezni a szerveren, kötelességed azonnal jelenteni. Bővebb információ: kattints. CHATHASZNÁLAT IC chatben egyedül a magyar nyelv használható. Kerüld az internetes szleng használatát. OOC chatben szintén a magyar nyelv használata a kötelező. Ha más nyelven szeretnél beszélni IC, akkor az úgy tedd meg, hogy leírod a szöveget magyarul, viszont a szöveged előtt [NYELVKÓD] cédulát használsz. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példa elfogadott: Antonio Luciano mondja: [ITA] Szép napot kívánok, uram. Cornelio Augustus Rinaldi mondja: [ITA] Viszont kívánom! SEGÍTSÉGKÉRÉS Ha kérdésed van a szerverrel kapcsolatban, keresd fel az adminségedeket (/admins és /pm), ha problémád van, mindképpen keress meg egy adminisztrátort Discordon vagy a szerveren. Segítségkérésed során igyekezz tömören fogalmazni, de minden a segítség megadásához szükséges információt megadni. FIXKÉRÉS Tilos az indokolatlan fix, jármű teleportálás illetve élet, éhség, szomjúság szint újratöltésének kérése. Ide tartozik az is, ha a kérés jogosságát nem tudod igazolni képpel vagy más hiteles módon. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: "Véletlen ütköztem, összetört a kocsim."; "Ütköztem valakivel, de elhajtott. Megfixeled a kocsim?". AFK A szerveren bármeddig lehetsz AFK, ameddig azt olyan helyen hajtod végre, ahol a többi játékos nem tud interakcióba lépni a karaktereddel. Viszont azt figyelembe kell venned, hogy egy bizonyos időkorlát után nem fogja számolni a játszott perceidet, és nem fogsz fizetést se kapni. PANASZTÉTEL CSAPATTAGRA Ha úgy gondolod, hogy egyik csapattagunk visszaél hatalmával, helytelenül jár el egy ügy során, jelentheted azt a fórum megfelelő témájában. RP SZITUÁCIÓBÓL VALÓ KILÉPÉS Abban az esetben, ha kilépsz, vagy kifagysz egy szerepjáték szituáció közben, és nem jössz vissza, egy adminisztrátor admin jailbe tehet határozatlan időre, mindaddig, amíg nem térsz vissza a szerverre, a szituáció folytatásának céljából. Ehhez a ponthoz hozzátartozik pl. a kilépés bármilyen rablás közben és/vagy után is, vagy a letartóztatás, vagy miközben a rendőrök elől menekülsz. FELHASZNÁLÓI BIZTONSÁG Az OctansV adminisztrátori csapat tagjai semmiképp nem fognak privát Facebook, illetve egyéb platformon keresztül megkeresni ajánlatokkal, követelésekkel. Amennyiben ilyet észlelsz átverés áldozata lehetsz, azonnal vedd fel a kapcsolatot valamelyik vezetőségi taggal a szerver bármely hivatalos platformján. II. METAGAMING METAGAMING OOC információ felhasználása IC szigorúan tilos a szerveren. Másik játékos MG-re való buzdítása is tilos. Ez alatt érthetjük azokat a nem látható cselekvéseket és történéseket (/me és /do), amiket a többi játékos amúgy nem tudna érzékelni (gondolat, szaglás, látás, ízlelés, tapintás, hallás), illetve a múltbéli történések konkretizált és elvont említése, amennyiben az közvetlenül befolyásolná a szerepjáték szituációt. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: elolvasni egy játékos nevét, és azt RP-zi, hogy ismered; /me előveszi azt a fegyverét, amivel kettő órával ezelőtt megölt kettő embert; /me azon gondolkozik, hogy megöli azt az embert, aki rátámadt; VoIP progamok használata - mint például Teamspeak, Skype, Discord - IC kommunikációra szigorúan tilos. SÚGÁS Ha scriptileg látja a /c-s súgást egy harmadik személy, szerepjátszhatja azt, hogy hallja. Kivételt képez ez alól, ha mindkét fél kocsiban van, vagy leRP-zik, hogy egymás fülébe súgnak. III. POWERGAMING POWERGAMING - FORCE ROLEPLAY Tilos a szerveren olyan tevékenységeket végezni, melyek nem lehetségesek a való életben. A powergaming szabálypont nem korlátozódik kizárólag a /me használatában. Tilos továbbá a saját szerepjátékot más személyre erőltetni, anélkül, hogy fair esély meghagyása nélkül. Tilos minden olyan karakteralakítás, mely során a karakter nem emberi tulajdonságokkal kerül felruházásra. Tilos olyan események szerepjátszása, amelyek nem történtek meg. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: bármilyen olyan tárgy felemelése, eldobása, eltolása, mely lehetetlen lenne a valóságban; figyelmen kívül hagyni a halál esélyét, például magas emelvények közti ugrálás, járművel ugratás, stb; kirabolni járművet, bármilyen rejtett tárolót, melyről szerepen belül nincs ismerete a karakternek. Ugyanilyen szabálypont sértésnek számít az is, ha információval, de megfelelő szerepjáték nélkül kerül kirablásra az adott tároló; bilincs eltávolítása nem életszerű módszerekkel (pl. saját erővel megsemmisíteni, széttörni, lőfegyverrel szétlőni stb.); azt szerepjátszani, hogy egy karakter tárolójában lévő tárgy nincs ott, vagy más tárolóban van. Kivételt képeznek ez alól az olyan szituációk, melyek az adott szerepjátékot nem befolyásolják (pl. nálad maradt egy előző napi buliból néhány üdítő); animba esés után saját lábadon vagy segítség nélkül elhagyni a területet, anélkül, hogy elláttak volna; unfair előnyt nyerni, scriptileg nem megvalósított szituációk szerepjátszásából; azt szerepjátszani, hogy a személyed/tulajdonod NPC-kkel van védve; bármilyen járművel vízbe ugrani a menekülés érdekében; vízbe fulladni meneküléskor; folytatni a tűzharcot közvetlenül az ellátás után; rendvédelmi szerveket hergelni üldöztetés, lövöldözés generálás céljából. Mindig, minden körülmények között kötelező a karakter félelmét valósághoz hűen, realisztikusan és megfelelő szinten szerepjátszani. Minden olyan szituációt kötelező megfelelő körültekintéssel szerepjátszani, melynek végkimenetele akár sérülés, halál, vagy bármilyen veszteség lehet. Azon esetek során, ahol a félelem megfelelő szerepjátszása elmarad, a karakter vagyona és a karakternél lévő tárgyak, értékek elvételre kerülnek a kiszotott szankción felül. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: védett helyeken* előrántani egy fegyvert, és kirabolni valakit; lőfegyverrel rendelkező személy elől való menekülés*, félelem szerepjátszásának elmulasztása, túlzott magabiztosság mutatása; megöletni magad a rendvédelmi szervezetekkel azért, hogy elkerüld a letartóztatást, börtönbüntetést. Szerverünk a lehető legtöbbet tesz a valódi roleplay megteremtése érdekében. Verified (ellenőrzött) karakterek esetén a powergaming szabálypontot mindig, minden körülmények között a karakter történetének pontos figyelembevételével kell alkalmazni. védett helyek*: Los Santos Police Department kirendeltségei, Los Santos Fire Department épületei, bank, és annak parkolója, pláza, autókereskedés, kórház, városháza, alapmunkák helyei, és azokhoz tartozó pozíciók (pl. leadóhelyek), mólók, autóbérlő, benzinkutak, reptér és közvetlen parkolója, kaszinók, tuningműhely lőfegyverrel rendelkező személy elől való menekülés*: Nem számít a félelem nem megfelelő szerepjátékának az, ha kettőnél kevesebb fegyveres elől, kellőképp mobilis és biztonságos járművel próbál menekülni valaki. Nem számít kellőképp mobilis, és biztonságos járműnek például a robogó, bicikli, rossz állapotban lévő gépjármű. VEREKEDÉS A verekedést is megfelelően /me, és /do használatával kell szerepjátszani. A kizárólag gombokkal, szerepjáték nélkül történő verekedés csak akkor megengedett, ha ahhoz minden résztvevő fél hozzájárult. A puszta szerepjáték nélküli verekedés, a /try használata verekedésnél és támadásnál nem elfogadott, mert ezek nem veszik figyelembe a karakter adottságait, képességeit. FEGYVEREK, TÁRGYAK, ESZKÖZÖK ELŐVÉTELE A fegyverek elővételéhez nem szükséges RP sorokat írni, az elővétellel járó animáció lejárta után szabadon lehet azt használni. Kivételt képeznek ez alól az egyes szerepjáték szituációban fegyvernek használt tárgyak, eszközök, melyeknek nincs elővételi animációja. Ezeket minden esetben szükséges RP-zni. ÜTKÖZÉS Üldözés közben az üldöző vagy üldözött játékosnak a nagyobb ütközést - ami személyi sérüléssel járna a valóságban - köteles megfelelő szinten, valósághűen szerepjátszani. Ebben az esetben mind a sofőrnek, mind az összes utasnak megfelelő módon RP-znie kell az ütközést. A kisebb ütközéseket, koccanásokat nem szükséges szerepjátszani. GTA FIZIKÁVAL VALÓ VISSZAÉLÉS Tilos kihasználni a GTA fizikáját, hogy bármilyen előnyöd legyen belőle, vagy rontsd a többi játékos játékélményét. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: mikor lőnek rád elkezdesz cikk-cakkban futni a lövések elől, vagy a lövöldöző felé; ugratás bármilyen járművel egy magasabb/irreális helyről. Akkora károk keletkeznének, hogy nem tudnál tovább haladni; szerveren lévő animációk olyan célra használása, hogy karaktered a látható játéktéren kívül essen; kamionnal, egyéb (nagy méretű) járművel irreális helyeken közlekedni (pl. Chilliad útjai) olyan hosszabb távú úszás, amire a karakter nyilvánvalóan nem lenne képes, irreális. VÍZBE VALÓ MENEKÜLÉS Tilos az üldözők elől a vízbe menekülni, a vízben való úszás csak rövidtávon megengedett. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példa elfogadott: csatornában egyik pontból a másik pontba átúszni, vagy a vízfelület egyik partjáról átúszni a másikig; hajóval menekülni. IV. DEATHMATCHING DEATHMATCHING Megölni egy játékost különösebb indok nélkül tilos és szigorúan büntetett. A provokáció is ez alá tartozik. Terrorcselekmények végrehajtása csak Menedzser engedéllyel lehetséges. Ide tartozik a más személy elleni indokolatlan támadás, akkor is ha nem hal meg. MERCY KILL MK-ról beszélünk akkor, ha valakit azért ölünk meg, hogy elkerülje a büntetést, vagy hamarabb elhagyhassa a szituáció helyszínét. REVENGE KILL RK-ról beszélünk akkor, amikor megölnek, és bosszút forralva visszamész a helyszínre, és megölöd azt a személyt, aki végzett veled. Halálkor a karaktered emlékezete az esetről törlődik, és nem emlékszel arra sem, hogy ki támadott meg. Ha megöltek, akkor ahhoz a szituációhoz nem mehetsz vissza. DRIVE BY DB alatt nem az elütést (max. kettő alkalom) értjük, hanem ha egy játékos fáradhatatlanul addig üt el valakit, vagy áll rá valakire, amíg az animba nem esik, avagy meg nem hal. VÉDETT HELYEK Jelen szabálypont értelmében az alábbi helyek védettnek minősítettek: Los Santos Police Department kirendeltségei; Los Santos Fire Department épületei; bank, és annak parkolója; pláza; autókereskedés; kórház; városháza; alapmunkák helyei és azokhoz tartozó pozíciók (pl. leadóhelyek); mólók; autóbérlő; benzinkutak; reptér és közvetlen parkolója; kaszinók; tuningműhely. Ezeken a helyeken tilos bármilyen erőszakos bűncselekmény (pl. emberölés, vagy emberrablás) végrehajtása, adminisztrátori engedély nélkül. Kizárólag a puszta kézzel való verekedés megfelelően szerepjátszva engedélyezett ezeken a helyeken is. VÉDETT HELYRE VALÓ MENEKÜLÉS Ha valaki egy megkezdett szituáció elől védett helyre menekül, támadható és megölhető. Több személyt nem lehet bántani a szituáció alatt, kivéve ha azok az illető védelmére siettek. INFORMÁCIÓKÉRÉS A GYILKOSTÓL Ha valaki megölt téged és nem tudod, hogy mi a pontos indok, akkor megkérdezheted a támadódat, hogy közölje veled azt. Ha te vagy a támadó, és az áldozatod kéri ugyanezt, neked is meg kell mondanod az indokod. V. RABLÁS ÉS ÁTVERÉS RABLÁS Rablás alatt azt értjük, ha egy személytől vagyoni tulajdon kerül eltulajdonításra. Rablás során az illetőtől maximum $25.000 dollárt lehet elvenni. Fegyvereket és illegális tárgyakat bármilyen értékben lehet rabolni. Különféle kulcsok (ház, jármű, garázs, stb.), bankkártyák, személyes papírok rablása, vagy eltulajdonítása átveréssel továbbra sem engedélyezett. ALAPMUNKÁS RABLÁS A szerveren tilos kirabolni olyan játékost, aki alapmunkát végez. Alapmunkát végző játékosnak is tilos más játékosok kirablása. EGYÉB RABLÁS/ÁTVERÉS SZABÁLYPONTOK Tilos hirdetésből rabolni, illetve átverni. Továbbá tilos hirdetésből történő összetalálkozás után kirabolni, illetve átverni bárkit. Tilos egy segélyhívást követően a kiérkező szervezet tagjai ellen rablást indítani. ÁTVERÉS A SZERVEREN A szerveren a vagyoni tárgyakkal való átverés $25.000 értékhatárig megengedett, csak és kizárólag IC. Az OOC átverés, valamint a prémium pontokkal, illetőleg prémium pontokból szerzett tárgyakkal való átverés továbbra is tiltott. Nem számít átverésnek, ha a tudtodon kívül áron alul adsz el terméket. RABLÁS MEGKEZDÉSÉHEZ SZÜKSÉGES FELTÉTELEK Ahhoz, hogy valaki kirabolhass, a rabolni kívánt és rabló személy(ek)nek legalább 10 játszott órával kell rendelkeznie (vagyis ne legyenek kezdők). Miután megtörtént a rablás az áldozatodat nem ölheted meg, kivéve ha rablás közben megpróbálnak segítségért kiáltani, vagy magukra vonni a figyelmet. Önmagában az, hogy ennek tanúja volt semmiképp nem lehet elegendő ok a megölésére vagy megöletésére. Minden rablást szükséges megfelelően RP-zni, kötelező a /me és /do parancsok használata ennek szabályos végrehajtásához. EMBERRABLÁS SZABÁLYAI Emberrablás során tilos "kamutúszt" ejteni, hazudni a túszok számát illetően. Az elrabolt személy legyen ténylegesen elrabolva és ne egy beépített ember legyen. Emberrablás során a maximum kérhető összeg $100.000. Ettől Menedzseri engedéllyel lehet csak eltérni. UZSORAHITEL FELVÉTELE Személytől felvenni hitelt, és illegálisan szerencsejátékot játszani csak is saját felelősségre lehet, ebben az esetben az adminisztrátorok nem tudnak segíteni neked. VI. FRAKCIÓKRA VONATKOZÓ SZABÁLYPONTOK HALÁLOS ERŐ ÉS KEVÉSBÉ HALÁLOS ERŐ HASZNÁLAT RENDVÉDELMI SZERVEKNEK Renvédelmi szervek járműből kizárólag súlyos körülmények között adhathak le lövést. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák elfogadottak: a menelülő(k) tüzet nyitott(ak) menekülés közben; ha bizonyos személy(ek) halálos fenyegetést jelentenek a környezetre. Kevésbé halálos eszközök/fegyverekre az alábbi irányelvek vonatkoznak. Sokkoló használata nem engedélyezett például az alábbi szituációkban: ha a személy, aki ellen sokkoló kerül használatra, vízben van; ha a személynél, aki ellen sokkoló kerül használatra, éles lőfegyver van. Babzsák sörétes használata nem engedélyezett például az alábbi szituációkban: a gyanúsított nagy sebességgel közlekedik motoron vagy kerékpáron; a gyanúsított éles fegyverrel tüzet nyitott a rendőri szervekre. FRAKCIÓJUMP Ha nem töltöttél el legalább kettő hetet a frakcióban melyből kilépsz, akkor a kilépésed után legalább 10 napnak el kell telnie ahhoz, hogy csatlakozz egy másik frakcióhoz. LEGÁLIS FRAKCIÓJÁRMŰVEK ELTULAJDONÍTÁSA Legális frakció járművét kizárólag csak nyomós indokkal, élethűen szerepjátszva lehet eltulajdonítani. Ezeket viszont tilos garázsba vinni, valamint a benne lévő berendezéseket bármiféle szerepjáték során deaktiválni, kiszerelni, megsemmisíteni, eltulajdonítani. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: egy összetűzés után úgy dönt a karakter, hogy megszívatja az illetőt, és ellopja a szolgálati járművét; intézkedés közben meghal egy frakciótag, és menekülő lehetőségként a szolgálati jármű marad ott. LEFOGLALT TÁRGYAKKAL VALÓ KERESKEDÉS A rendvédelmi szervek által lefoglalt tárgyakkal való kereskedelem, valamint azok magáncélú használata csak Menedzseri hozzájárulással engedélyezett. ILLEGÁLIS TEVÉKENYSÉGEK LEGÁLIS SZERVEZET TAGJAKÉNT A rendvédelmi, állami, illetve egészségügyi szervek tagjai által végzett illegális cselekményhez Menedzseri engedély szükséges. Jelen szabálypont alól kivételt képeznek a következő esetek: drogfogyasztás; drogvásárlás. HÁZKUTATÁS Rendvédelmi szerveknek házkutatáshoz Menedzseri engedélyt kell kérniük. Kivételt képez ez alól, ha az illető menekülés közben az ingatlanba (ház, garázs, biznisz, HQ, illetve bármilyen egyéb interiorba) megy. RAZZIA/FRAKCIÓBUKTATÁS Rendvédelmi szervek mielőtt razziát vagy frakcióbuktatást akarnának végrehajtani, Menedzseri engedélyt kell kérniük, úgy, hogy bemutatják az eddig megszerzett bizonyítékokat, elvégezett nyomozásokat. RENDVÉDELMI SZERV TAGJA ELLENI TÁMADÁS Tilos egy rendvédelmi szerv tagját csak azért megtámadni, mert az belépett egy szervezet területére. Kivételt képeznek a szabály alól a rajtaütések, razziák. LEZÁRT TERÜLETRE VALÓ BEHATOLÁS Lezárt területre behajtani és belépni szituációhoz köthető nyomós indok nélkül tilos. Tilos a lezárt területet járművel nem reális módon (például: vasúti sínen, járdán, parkosított területen, árkon-bokron keresztül stb.) kikerülni. VII. CHARACTER KILL CHARACTER KILL CK-t, vagyis a karaktered tényleges megölését csak menedzsment tag, vagy főadminisztrátor engedélyezheti. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák Character Killel járhatnak: életfogytiglani tartó börtönbüntetésre ítéltek; frakcióba lépéskor elfogadtad, hogy CK-zhatnak. A szabályzat módosítás alatt áll. VIII. UNDORÍTÓ RP UNDORÍTÓ RP Előzetes OOC engedélykérés (admintól, vagy áldozattól) nélkül tilos a szerveren az alábbi események szerepjátszása: nemi erőszak; kannibalizmus; pedofília; bestialitás; nekrofília; feldarabolás. Ha megkaptad az engedélyt az Undorító RP-re, akkor annak a játékosoktól messze kell történnie, ott ahol szituációban résztvevő személyeken kívül más nem látja. Lehetőséged van bármikor megszakítani az RP-t ha kellemetlenül érzed magad, még akkor is, ha megadtad az előzetes OOC engedélyt. IX. HIRDETÉSEK Hirdetésekre vonatkozó korlátozások, és szabálypontok: Tilos irreális stílusban hirdetéseket írni; A hirdetések szövegét kötelező minél pontosabban megadni, szlengek használata nélkül; Tilos bármilyen illegális termék, anyag, fegyver, tárgy hirdetése legális hirdetések között. Ez alatt a burkolt hirdetéseket is értjük; Tilos irreálisan sokszor, túl gyakran hirdetni. X. EGYÉB SZABÁLYOK Az OctansV valamannyi platformján tilos az adminisztrátori és menedzseri, és fejlesztői erőforrások indokolatlan felhasználása. A házszéfeket tilos a falba helyezni úgy, hogy azok ne látszódjanak. Szerverünk a lehető legtöbbet tesz a valódi roleplay megteremtése érdekében. Verified (ellenőrzött) karakterek esetén az egyes szabálypontot mindig, minden körülmények között a karakter történetének pontos figyelembevételével kell alkalmazni. A szabályzat ismeretének hiánya semmilyen esetben sem mentesít a következmények alól. Jelen szabályzat egyes bekezdései nem csak az azokhoz tartozó példák megszegésének valamelyikével sérülnek. A változtatás jogát fenntartjuk.
    1 pont
×
×
  • Új létrehozása...