Ugrás a tartalomhoz

Toplista

Népszerű tartalom

Tartalmak megjelenítése népszerűség szerint 2021-09-21 óta. Megjelenítési feltétel: Minden területen

  1. Nem feltétlenül kellene agyon szabályozni, lehetne rá egy alapmunka, vagy önkormányzati munka, a grafittik eltüntetésére.
    3 pont
  2. Ez a kéréses rendszer se rossz, de szerintem egyszerűbb lenne annyi, hogy be lehessen szállni a csomagtartóba esetleg egy kocsi jobbklikk és felrúgó ablakban nyitott csomagtartónál "beszállás a csomagtartóba" vagy valami hasonló. Az emberrablás áldozata meg megoldaná egymaga a beszállást script felől. Ha meg esetleg halott lenne vagy sebesült, akkor meg lehetne mozgatni és úgy bepakolni a játékost a csomagtartóba hasonló megoldással, csak ebben ez esetben nyilván nem a magatehetetlen test fogja ezt kiválasztani, hanem az emberrabló.
    2 pont
  3. ritkán értek veled egyet kapjon mindenki jogot graffiti használatára, de legyen erősen szabályozva az, hogy mit és hová lehet felfújni, akkor nem lesz belőle probléma
    1 pont
  4. Mindenkinek meg kéne adni a lehetőséget a graffiti szabad használatára Semmivel se lesz jobb a helyzet ha mindent szabályhoz, frakcióhoz akartok kötni
    1 pont
  5. ÉRTESÍTÉS A VEZETŐSÉGI ELLENŐRZÉS EREDMÉNYÉRŐL Kedves @Pufika! Örülök, hogy időt és energiát áldoztál arra, hogy elkészítsd a karaktered történetét ellenőrzésre. A lapod stilisztikailag megfelelt. Helyesírásilag megfelelt. Tartalmilag pontosításra van szükség. Kifejtem, hogy miért gondolom úgy, hogy tartalmilag még pontosítanod kéne. Amit leírtál, az alapjába véve szép, és igényes munkat, de hiányolom belőle a karaktered jellemét, illetve annak fejlődését. Azt szépen nyomon tudjuk követni, hogy mégis hogyan ért el a csúcsra, azonban az érzéseiről nem sok információt közölsz, ami egy fontos szempont lenne ilyenkor. Leírhatod, hogy az egyes események milyen irányban formálták a karaktered személyiségét, érzéseit. Vigyél bele egy kicsivel több életet, és akkor jók leszünk. FÜGGŐBEN.
    1 pont
  6. Dirty Bandits One Percenter Motorcycle Club 2015 elején San Andreas államában található Los Santosban alapították meg a klubot, az öt Közel-keletről hazatérő exkatona. Leginkább a civil élettől való teljes elidegenülés, a háborúban vagy a hazatérést követő szellemi sebek illetve szadista és egyéb kialakult hajlamok kiélésének kezelésére döntött a klub megalapítása mellett. Kihasználva a frissen szerzett kapcsolataikat hasist kezdtek becsempészni különböző módszerekkel a városba, az utca szinten tevékenykedő bandák közt találtak olyan vevőkre akiknek gond nélkül tudták továbbadni a kábítószert. A külföldön vívott háborúkban szerzett tapasztalataikat kihasználva a tudatmódosító szerekkel való kereskedelem mellett, éjszakai szórakozóhelyeket valamint kisebb üzletek védelméért kezdtek el felelni. Ekkor még csak az alapítótagok vettek részt ezekben munkákban, csak azután kezdtek el újabb tagok után kutatni miután szembesültek azzal a ténnyel hogy kezdenek kevesek lenni az egyre nagyobbra növő szervezet életében. A klub megalakulása óta nem állt háborúban más klubokkal, vagy szervezetekkel. A tagok átlagéletkora 25 és 40 év között tudható, rasszuk vegyes. A létszámuk folyamatosan változó, de a rendőrség utolsó adatai szerint a tagok 7 fővel rendelkeznek. 2018 áprilisában problémába ütköztek amikor megpróbáltak lecsapni egy illegálisan szervezett pókereseményen. A jelenlévők között több beépített ügynök és jelen volt, ezért kettő a helyszínen tartózkodó alapítótagot, valamint három klubtagot is letartoztattak engedély nélküli lőfegyver viselés miatt, valamint egyéb vádak miatt. A klubban ezek után újraszerveződések történtek, kénytelenek voltak ismét megerősíteni magukat azzal hogy újabb tagokat vettek fel. - A klub vezetője, és kulcsfigurája. Az Ő szavának van a leginkább megbecsülve a szava, a klub egyben tartása a célja, mindent megtesz a klub védelméért. - Abban az esetben hogyha a president döntéshozatal képtelenné válik, Ő veszi át a feladatait. Támogatja a döntések meghozatalában a presidentet, egyben tartja a klubon belüli tagokat. - A klubon belüli biztonságért felelős személy, a klub birtokában lévő fegyverekért felel. Fenntartja a rendet a klub által megrendezett eseményeken és üléseken. - Megtervezi az A pontból B pontba jutást minden részlettel együtt. Fontos szerepet tölt be a klub életében, leginkább a gördülékeny utazások megszervezéséért felel. - A klubnál történő papírmunkákért felel, különböző rendezvények megszervezése a feladata. Tájékoztatja a klubtagokat a közelgő eseményekről, és ülésekről. Más chapterekkel való kapcsolattartás is az Ő feladatai közé tartozik. - A könyvelő szerepét tölti be a klubnál, Ő kezeli a pénzügyi kiadásokat. Beszedi a tartozásokat a klub irányába, értesíti az ülésen a többieket a klub pénzügyi helyzetéről. - Kiérdemelték a klub bizalmát, és testvérüknek fogadták. Szavazati joggal rendelkezik az üléseken, és különböző megbízatások végrehajtásáért felel. - Újonc aki megpróbál bekerülni a klub belsőkörébe, nem hordhatja a klub patcheket és nem vehet részt az üléseken. Mielőtt beavatnák a klub történéseibe bizonyítania kell a klub iránti hűségét, erejét, és kitartását. Legtöbb esetben az Ő feladata eltakarítani mások után. A Dirty Bandits MC összes meglelhető felvarrója. Patch magyarázat: Négyzetben való kaszás: Halálközeli élményben volt része a felvarró tulajdonosa. 13: Tulajdonosa a marihuána fogyasztója, vagy kereskedője, az angol ABC 13. betűje. Négyzet, benne egy ponttal: Olyan tag aki megjárta a börtönt a klubot képviselve. Dirty Boy: Az MC azon tagja akinek gyilkosság köthető a nevéhez, emberi életet ontott a klub érdekeiért. EXS: Exkatona, aki miután leszerelt a Dirty Banditsot választotta. Firts 5: Csak az öt alapítótag viselheti. A tagfelvétel menete, ezekre figyelj oda és ezekben lesz részed ha csatlakozni szeretnél közénk. Klubtaggá válásod felé vezető út tele lesz új dolgok megismerésével, kitartással, és különböző feladatok végrehajtásával. Fontosnak tartom leszögezni még az elején hogy a szervezetünkbe való bekerülésedben csak abban az esetben tudunk segítségedre lenni, ha hallgatsz a tanácsainkra és próbálod betartani őket. Nem okoz gondot ha kezdő szerepjátékos vagy, akkor is szívesen látunk téged! A tagfelvételed során nem várunk el tőled napi 8 óra aktivitást, jelentésírást, és beszélgetőprogramokon(ts,dc) való részvételt. Azonban a következő dolgokra szükséged lesz. Karaktered valósághű felépítésére Kitartásra, és annak felfogására hogy nem azon múlik a bekerülésed/feljebb lépésed hogy milyen régóta vagy köztünk Karakter fejlődésre Komolyságot a szerepjáték iránt Lehetőséget biztosítunk a csatlakozók számára hogy a szervezetünket legális úton is megközelíthessék. Ebben az esetben az általunk üzemeltetett szerelőtelep alkalmazottának kell lenned. Hogyha kellőképpen bizonyítottad felénk azt hogy megbízhatunk benned, és már jól ismerünk akkor kérvényezheted a prospect titulust. A prospect titulus elfogadásának esetén ki leszel téve annak hogy a szervezet tagjai a legalja munkákat bízzák rád, ekkor bizonyosodhatunk meg arról hogy komolyan gondolod-e a csatlakozási szándékodat. Bekerülésed bármeddig eltarthat, ez igazából csak rajtad múlik! Abban az esetben ha nem a szerelőtelepünkön keresztül közelíted meg a motoros klubhoz való csatlakozást, ismerned kell a klub egyik tagját. Jó kapcsolatot kell vele kialakítanod és ápolnod, ekkor válhatsz a klub supporterévé. Hogyha a klubtag akivel jóban vagy megbízik benned beajánlhat téged mint prospect. Ekkor ugyanúgy mint a másik esetben rád fog hárulni a legtöbb piszkos munkaelvégzése, a tagjaink minél jobban azon lesznek hogy "elvegyék a kedved a csatlakozástól", ha kitartó vagy és bizonyítani tudod a rászántságodat akkor egyre több dologba fogunk beavatni téged, idővel részt vehetsz majd illegális tevékenységek végrehajtásában is. De ehhez mindenképpen előtte szükséged lesz rá hogy megbizonyosodjunk róla hogy megbízható vagy. Ha kérdésed lenne a klubbal kapcsolatban keress bátran privát üzenetben, vagy discordon. Az élményképek, és itt megtalálható információk InGame való felhasználása szabályzatba ütközik! Kérünk mindenkit hogy kerüljék az MG gyanús megmozdulásokat, és tartsuk tiszteletben egymást.
    1 pont
  7. Ötlet megnevezése: Elrablások, célszemély elrejtése a járművekben.Discord név, azonosító: Tyreek#0302Ötlet kifejtése: Egyszerű, és lényegretörő az ötlet. Adott játékosokat lehet a csomagtartóba helyezi. Elrablások szempontjából, esetleg bármilyen roleplay szituációt adódóan. Miért gondolod, hogy indokolt a bekerülése?: Úgy gondolom, hogy elég kreatív dolgokat végre lehet hajtani, és plusz egy lehetőség. • Az elrabolt játékos: - Nem tudja megnyitni a térképét. - Nem látja a radart. - Nem láthat semmit körülötte (teljes fekete képernyő). - A jármű megsemmisítése esetén az elrabolt játékos meghal. Ha a csomagtartó nyitva van, akkor a játékos látható lesz. • Parancsok: /trunkkidnap [ID] - Csomagtartóba helyezési kérelmet küld a játékosnak, vagy animban lévő játékosot helyez a csomagtartóba. /trunkaccept - Csomagtartóba helyezési kérelmet elfogadja. /trunkdeny - Elutasítja a csomagtartóba helyezési kérelmet. /trunkremove [ID] - Eltávolítja a játékost a csomagtartóból.
    1 pont
  8. Ötlet megnevezése: AutomatákDiscord név, azonosító: Tyreek#0302Ötlet kifejtése: Működő automaták a szerveren.Miért gondolod, hogy indokolt a bekerülése?: Elég hasznos pozíciót tud betölteni a városban, falvakban egyéb területeken. Nem muszáj rohangálni a játékosoknak a boltokba, ha le vannak helyezve ilyen automaták. Különböző automatákból, különböző italt, snacket tudnak beszerezni.Csatolmány(ok):
    1 pont
  9. Követni fogom minden áron, gl.😈
    1 pont
  10. A 74 Hoover Criminals másnéven Seven Fo, vagy Bay Bayz egy Hoover Criminal Gang subset, amely a Davis-ben megtalálható Grove Street-ről nőtte ki magát. A bandát döntő többségben afro-amerikai fiatalok alkotják, azonban az új generációval egyre több hispán taggal bővülnek. Területük magába foglalja egész Grove Streetet, a Bouge Avenuet a Carson Avenue kereszteződéséig, valamint a Covenant Avenuet. A 74-es szett az egyik legnépesebb, Hoover kultúrával rendelkező banda Los Santos városában. A banda kicsivel több mint 30 éve aktívan van jelen az utcákon. A 80-as években kulcsfontosságú szerepet töltöttek be a Los Santosi drogkereskedelemben, számos "drog házat" üzemeltettek Davis területén. Az FIB és a helyi rendvédelmi szervek közös nyomozásai alapján, ebben az időszakban megközelítőleg 1 millió dollárt kaszált a banda havonta. A drogkereskedelemmel természetesen együtt járt a fegyveres erőszak is. A Davis-i lövöldözések elsőszámú gyanúsítottjai feltételezhetően kapcsolatban álltak valamelyik Hoover szettel. Napjainkra az ilyen mértékű drogkereskedelem már nem jellemző. A nyomozók jelenlegi információi alapján a banda közel sem működik olyan szervezetten, mint a 80-as években. Köztudottan jó viszonyt ápolnak az összes Hoover Criminals szettel. Ezek közül kiemelendő viszonyuk van az Eight-Trey(83) Hoverekkel, a két szett közösen formálja meg a 34-es Hoover Criminalst, amit többnyire csak közösségi média felületeken és ruhadarabokon használnak kódszámként. A kapcsolatok fenntartása érdekében közös hood napokon, bulikon, szülinapokon, temetéseken, klip forgatásokon vesznek részt a különböző szettek tagjai. Az említetteken kívül a 74-es szett nem szövetkezik jelenleg más bandákkal Los Santos városában. Ennek köszönhetően nagy mértékben felelősek az utóbbi években elkövetett gyilkosságokért Davis-ben és annak környező területein. Hoover's Youth Idősebb bandatagok elmondása alapján, a kétezres évektől kezdve a fiatal tagok egyre elfajzottabbak. Többségük nem követ semmi féle morális kódot. Ez az interneten is megmutatkozik, napjainkban már-már bevett szokás a rivális bandák közösségi hálón való disselése és az sem ritka, hogy halott bandatagok neveit említik meg nyíltan, gyalázzák meg. Gyakrabban fordulnak elő bandán belüli konfrontációk is. Ezeknek kiváltó oka általában az érdekek ütközése, legyen szó itt pénzről, nőkről, bármiről. Ezek a fiatalok már ahhoz sem kérnek engedélyt a banda idősebb tagjaitól, hogy fellőjjenek egy-egy rivális hood-ot. A Hoover fiatalok többsége egy iskolába jár a Davis-t környező, rivális banda tagjaival. Így az iskolában történő erőszakos cselekedetek majdhogynem mindennaposak számukra. Emiatt néhányukat rendszeresen felfüggesztik, vagy rosszabb esetben ki is rúgják az iskolából. Gang banger aktivitásuk alatt több, side hustle foglalkozással keresik meg ezek a fiatalok a pénzüket. Davis-ben az anyagi körülmények köztudottan nem a legjobbak, így hamar rákényszerülnek arra, hogy lopjanak, szerencsejátékozzanak, vagy éppen kábítószerrel kereskedjenek. Persze vannak kevésbé rizikós pénzszerzési lehetőségek is számukra. Sokan például lopott, vagy hamisított ékszereket, saját design alapján készített ruhákat szórnak az utcákon, vagy épp suli mellett részmunkaidős állást vállalnak. Többségük kiskoruk óta ki van téve az illegális életnek és a vele járó erőszaknak. Tehát mondhatni, ezek a fiatalok beleszülettek a gang banger életbe. Sokaknak nincs választásuk iskola terén se, így ha le is tudnak érettségizni, a bandájuk és a barátaik iránti kötődés, vagy az addig megélt, személyiségformáló események miatt nem mennek főiskolára. Gang Feuds A Hooverek kapcsolata a környező bandákkal mindig is képlékeny volt. Eleinte Hoover Groovers-ként működtek, majd felvették a Hoover Gangster Crips nevet. Ezt viszont a 90-es években elhagyták, a többi Crip bandával ápolt egyre rosszabb kapcsolat okán. Így jött létre a ma is ismert Hoover Criminals. Az évek során elhíresültek a legutáltabb bandaként Los Santos városában. A Hooverek EBK-nak vallják magukat, amihez hűen beefelnek mindenkivel. Ezek a feudok általában lövöldözéshez és gyilkossághoz vezetnek, többek között ennek köszönhetően Hoover Criminals nagy részben közrejátszik a magas halálozási rátának South Los Santos területén. A leghírhedtebb háború 2009 nyarán kezdődött el, ami a Hooverek és a keletre tevékenykedő Main Street Mafia Crips között zajlik napjainkig. A két banda jó kapcsolatot ápolt, míg egy házi bulin beefelésbe nem elegyedtek egy lány miatt. Az egymás bandájának a szidalmazásából hamar lövöldözés alakult ki. Az augusztusi estét követő hetekben és hónapokban pedig brutális kegyetlenséggel elkövetett gyilkosságokra lehettek figyelmesek Los Santos lakosai, amik elenyészve mai napig tartanak. Seven Fo Insignia Los Santos déli részén a sportcsaptok logói hoodokat, különféle bandákat reprezentálnak. Ezt nem szabad félvállról venni még a civileknek sem. Példaképp, ha New York Yankees cuccokban járkálna valaki Hoover területen, minimum falhoz nyomnák és ez még a jobbik eset. Az ilyen félreértések akár halálos kimenetelűek lehetnek, független attól, hogy az adott személy milyen kapcsolatban áll a rivális bandákkal. A W/S 74 Hoover Criminals tagjai több sportcsapat logóját is előszeretettel hordják. A Houston Astros baseball csapat logójának viselése, tetoválása már bevett szokás mindegyik Hoover kultúrával rendelkező bandánál. Így a 74-es szett is egy címerként tekint rá. A logóban megtalálható H betű a Hoover utcára utal. Ezt követően a legkedveltebb baseball csapatuk a San Francisco Giants, aminek a termékeit a Seven Fo(74) elnevezésükhöz kötődően hordanak. Szokásuk Chicago Bulls logóval ellátott ruhadarabokat is hordani, ami a Bay Bayz becenevükre utal. Továbbá még fellelhetőek Washington Nationals termékekben is, ami a banda elhelyezkedésére, a West Side-ra utal.
    1 pont
  11. "There’s no such thing as good money or bad money. There’s just money" - Lucky Luciano Az olasz-amerikai maffia története egészen a 1881-ig vezethető vissza. Ebben az évben tartóztatták le az első olaszországból emigrált "maffiózót". A Cosa Nostra bölcsője a korabeli New York volt, innen származik a híres öt család is. A szervezett bűnözés melegányai New York, New Jersey, Philadelphia, Las Vegas és Miami. Az FBI már Al Capone idején felfigyelt a szervezett bűnözésre, de komoly előrelépések sosem történtek, leginkább a korrupció miatt. A hatvanas, hetvenes évek környékén kezdték el igazán szorongatni a maffiát. Ebből a korszakból származik a Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act, ezen ratifikáció lehetővé teszi, hogy egy szervezet fejét elítélhessék adott bűncselekmények megrendeléséért is. Régebben ha egy mob vezetője kiadott egy gyilkossági parancsot akkor a törvény alapján nem lehetett elítélni, mivel közvetlenül nem vett részt a gyilkosságban. A RICO Act ezen személyek elítélését teszi lehetővé, ezután következtek a lehallgatással és nyomkövetéssel kapcsolatos ratifikációk amelyek mégjobban megnehezítették a maffia dolgát. Egyértelműen kijelenthetjük, hogy szervezett bűnözés a mai napig létezik, ámbár lecsendesülőben van. A frakció célja egy nyugati parti, olasz-amerikai szerveződés lehető legélethűbb megformálása, kétezerhuszonegyben. Palomino Outfit (vagy; Palomino Avenue Mob, Lake City Crime Family, West Los Santos Mafia) Bay City Avenue egy relatíve hosszú sugárút mely átszeli nyugat Los Santost, a legtöbb nyugaton fekvő szórakozóhely is itt kapott helyet. A sugárúttól nem messze találhatjuk meg Los Santos egyik nevezetességét, de inkább nevezetességeit, Vespucci Beach-et és Del Perro Beach-et. Ezen két partszakasz teszi ki a város turizmusának majd hatvan százalékát, nem véletlen, hogy a szervezett bűnözés is felütötte a fejét a környéken. Bay City Ave-el határos Palomino Avenue adja otthonát a Palomino Outfit nevű bűnszervezetnek melynek fő profiljai; csalások, illegális bukmékerkedés és fogadások és illegális szerencsejáték, betörés, autólopás, illegális autóbontás és orvgazdaság, illetőleg egyéb szervezett bűnözéssel kapcsolatos tevékenységek. Kötődéseik vannak a Chicago Outfithez az egyik alapító tagon keresztül, Vincent "Hot Head" "Vinny Boy" Bucca, button man Chicagóban. Maga az elképzelés A PO alap pillérét a tagok adják, ők három (eleinte) részre oszlanak illetve tovább rangsorolódnak a már megszokott "LCN chain-of-command" által. Személyszerint 30-50 tagra tervezek, ebből 15-25 rendelkezne frakció felülettel. A projektnek nem az a célja, hogy scriptet osztogasson, lehet bűnözőt RP-zni minden script nélkül. A frakciót olyan emberek részére tervezem akik szeretnének kicsit elmélyülni az olasz-amerika szerepjátékban. A pályázat egyik fő kérdése, hogy mit adna hozzá a szervezet a szerverhez. Alapvetően nem egy klikknek képzelem el, a tagok a bizniszeikkel a mindennapok fontos részévé válnának, a frakció által működtetett szolgáltatások pedig bárki számára elérhetőek. Escort oldal, chop-shop, boltok, szórakozóhelyek ahova esténként eljárhatsz bulizni vagy bevásárolni vagy esetleg beülni egy sörre. Ahogy az ábrán is látható legalul állnak az Associate-ek. Nekik nincsen komoly kapcsolatuk a szervezetben. Az associate-k dolga a saját bizniszükkel való pénzkeresés, a reputációjuk növelése, feladatok elvégzése a made man-ek számára. Lényegében pénzt csinálnak aminek egy részét kick-up révén továbbítják annak a személynek akinek dolgoznak. (made man vagy captain) Az associate-té válásra a legjobb példa ha mondjuk ismert mob-helyekre jársz (kocsmák, night clubok ahol a szervezet tagjai rendszeresen összegyűlnek) és terjeszted a neved vagy szimplán egy érdekes személyiséget képviselsz. Meg fogunk keresni és interakcióba fogunk veled lépni, segíteni fogunk az utadon. Az Associate-eknek megfelelő tisztelettel kell kezelni a felettük álló made man-t. Sokszor saját ötletekkel állnak elő, nem várnak a csodára. Ha az ötlet jó akkor egy made man hamar meg fogja őket keresni és be fog szállni a bizniszbe, felülvizsgálja azt és lefölözi a megkeresett pénzt mindazonáltal segít az associate-nek a reputáció növelésben. A következő szint a made man-ekből áll. Ők általában tagjai egy jól működő racket-nek. Ilyen racket lehet például egy drog dealer csoport, chop-shop, pénzmosoda és a többi. A legtöbb made man felkarol egy associate-t vagy "parancsra" vagy azért mert lát az illetőben potenciált. Az associate-ek a megkeresett pénzük egy részét megtarthatják a többit pedig "kick up" révén leadják annak a made-mannek akinek dolgoznak vagy aki segít(ett) nekik a dolgaiban. A made man lényegében érinthetetlen mivel komoly pénzt csinál a szervezetnek. Ezen racketek bárhol lehetnek. A made-maneket fogják össze a Captain-ek. Van, hogy egy Captain egy városrészt fed le, van, hogy egy nagyobb racketet ez esetenként változik. Hozzá érkezik be a pénz, adott százalékot eltesz a maradékot pedig leadja az Underbossnak és/vagy Boss-nak. A harmadik szintbe tartoznak azok a személyek akik inkább financiális és politikai szereplők, illetve a Boss és az Underboss is. Az előbbi maga, általában nem vesz részt közvetlen bűncselekményekben, nem tart kapcsolatot Soldier-ekkel és Captain-ekkel, ez mind az Underboss feladata. Tartozhat ebbe a rétegbe Captain is, nagyon változó. Ez az a réteg aki minimálisan vagy egyáltalán nem kötődik az erőszakos és "pitiáner" bűncselekményekhez. Ezen a szinten követődnek el a fehérgalléros bűncselekmények, a komolyabb csalások és sikkasztások, korrupció. Befolyásuk van a városvezetésben, bíróságon és a szakszervezetekben. A frakció ezen része a kezdetekben nem lesz RP-zve mert nincsen értelme, ha szervezet későbbiekben komolyabb bűnszervezetté avanzsál akkor lesz majd ez a réteg kihasználható. Megközelítés A frakcióban nincsen jelen az úgynevezett "re-roll". Illetve, ez így nem teljesen igaz, azon személyek akik be akarnak kerülni, azoknak nincsen lehetőségük re-rollra. Olyan karakterrel kell Associate-nek lenned ami megfelel azon kritériumoknak amelyek szükségesek ahhoz, hogy valaki made man legyen. Ahhoz, hogy soldier avagy made-man legyél legalább apai ágról olasznak kell lenned, ergó olasz származású a vezetékneved. Ha ezek nem teljesülnek akkor maradsz associate és a leaderrel történő egyeztetés után a későbbiekben re-roll-olhatsz. Alapvetően a "wise-guy" roleplay 85 százaléka kivitelezhető associate-ként. Jó ha van már egy elképzelésed arról, hogy hogyan akarsz pénzt keresni. A mob általában nem csak drog és fegyverkereskedelemből áll. Nyílván ezek is részét képezik a profiljuknak, de ezeket az üzelmeket azok a személyek végzik akiknek van megfelelő kapcsolatuk. Ha valaki belekerül a dologba mondjuk latinoként, de van ismerőse aki heroint terít nagy tételben akkor ő elláthat egy made man-t vagy captain-t kábítószerrel, ezen személyek továbbadják az anyagot egy kijelölt crew-nak vagy embernek. Legyél kreatív, üzemeltess akár saját bizniszt vagy csinálj backdoor poker partykat, underground boxmeccsekket, csalásokat satöbbi, legyél kreatív. Fontos, hogy ne mászkálj be a tipikus mob barokba és clubokba és kéregess csak úgy munkát, ez nem egy jó módja a frakció megközelítésének. Másik módja a frakció megközelítésének baráti és/vagy ismerettségi alapon működik. Ergo IC ismersz valakit, ő ajánl téged valakinek és szépen bekerülsz a dolgokba. Fontos, hogy itt általában kezeskednek érted tehát ha valaki beszervez egy rendőrt vagy spiclit az nagyon megjárhatja, a téged beszervező ember felelősséggel tartozik érted. Karakter Egy LCN based frakcióba nagyjából bármilyen karaktert hozhatsz. A határ az esszerűség, nem kell gyilkológépnek lenni, legyenek érzései a karakternek, ha történik vele valami a magánéletében akkor az legyen kihatással az "üzleti" életére is. Érdemes a karaktereded 18 és 30 éves kor közé tájolni a vagyoni háttér mindegy, ha milliók vannak a számládon akkor meg tudd indokolni, hogy honnan vannak a milliók IC! A karaktered tulajdonságai teljesen rád vannak bízva. Kiemelném, hogy nem érdemes pszichopata vagy hasonló mentális betegséggel rendelkező karaktert hozni mert ki az aki rábízna egy ilyen emberre egy komolyabb munkát, na ugye? A karaktered életének mindössze nagyjából 15-20 százalékát teszik ki bűncselekmények, átlagosan. Szerezz barátokat, szocializálódj a városban, találd fel magad. Fontos, hogy a karaktered tudja, hogyha shady vagy illegális dolgokba kezd akkor előbb-utóbb elkezdik megfigyelni. A 21. században leginkább 4-5. generációs olaszok működnek a szervezett bűnözésben, ők nem beszélnek olaszul, olasz akcentusuk sincsen egyértelműen. Amit filmekben és sorozatokban lehet hallani az New York-i, New Jersey-i akcentus nem pedig olasz. Mellőzd az olasz szavak használatát, semmi gond nincs azzal ha néha elengedsz egy "Ciao"-t vagy "Madonne"-t, ha mérges vagy egy "Capishe?"-t, de nem kell belőle rendszert csinálni. A karaktered öltözzön úgy mint egy civil, nem kell magad megkülönböztetni, minek? Rajtad áll, hogy a karaktered designer ruhákban vagy melegítőben jár, de a kalapos-öltönyös maffiózót hagyjuk. A karaktered keresztneve legyen Amerikai a vezetékneve pedig legyen olasz. Fontos, hogy ne egy híresség vagy hírhedt maffiózó nevét vedd fel. Legyen valamilyen erőssége vagy hátránya a karakterednek amivel ki tűnsz a többiek közül, nem kell bűntetett előéletűnek sem lennie. Lehet edukált vagy edukálatlan, izmos vagy kövér, magas vagy alacsony, professzionális sportoló vagy könyvelő, csak a képzelet szab határt. LE ismertség Az LE szervezetek a következő információkkal rendelkez(het)nek: Vincent Bucco - Befolyással üzérkedés, zsarolás - 3x vádolták meg ezen bűncselekményekkel, a vádakat mindhárom esetben ejtették. Bill Spignola - Tudhatják, hogy Connected guy. Anthony Rastelli - Tudhatják, hogy Connected guy és ült autólopásért. Sztriptízbárunkról tudhatják, hogy V. Bucco tulajdona. A húsboltról tudhatják, hogy ismert mob gyűjtőhely, gyakran vannak a környéken az ismert személyek. Frakció DC: https://discord.gg/fhvtUputfB
    1 pont
  12. TURF MAP A térkép tartalmazza a szerveren megtalálható összes hivatalos illegális frakció elhelyezkedését. A - #e2ae31 - Vespucci Connection B - #df3434 - Bushido武士道 C - #3440df - Siwotiboys D - #e7ca8c - W/S 74 Hoover Criminals E - #a4cbb6- Amadeus Galeri F - #b784b5 - McCarthy Crime Organization G - #39c3f1 - Dirty Bandits 1%-er MC H - #57462a - Independents Nomads 1%er MC J - #a7a8e3 - The Hawick Connection
    1 pont
  13. ígéretes project, jíhá!
    1 pont
  14. Karakter bemutatásra fenntartott hsz. Remélem mondanom sem kell, hogy irl nem járkálunk vasárnap éjjel a mezőre kecskét áldozni meg szűzeket erőszakolni.
    1 pont
  15. Amelyik frakció tagjai képtelenek újabb és újabb ötletekkel előállni hogy a szervezet és sajàt devjüket előrevigyék azok magukra vessenek ha beleunnak ahogy azok is akik gyakorlatilag grindolják a sablon rpjüket napi 10 órán át. Amiket leírtál megvalósítható nagyrészt banda-maffia-legál közti kapcsolatokkal, felesleges paycheck rendszerek nélkül. tldr nem kell gta online gunrunning meg mc business féle missziókat behozni egy kis zsebpénzért mert oly mindegy hogy a pizzafutár melót nyomod 5 órában vagy egy 30al vánszorgó furgonnal mész ide oda ami képzeletbeli drogot szállít.
    1 pont
  16. 1 pont
  17. Kedves almightysg! Elsőkörben köszönjük, hogy ötletedet megosztottad velünk, és a hozzászólások alapján valóban egy közösség által is igényelt ötletről van szó. Többek között ezért is fogadjuk el az ötletedet, és belátásunk szerint a nyitás előtt megvalósításra is kerül.
    1 pont
  18. Egy kis önreklám: Próbálkoztam már máshol vele (ott sajnos nem volt lehetőségem tökéletesíteni rajta, de) ha adottak a lehetőségek, akkor nagyon szívesen belefognék valami ilyesmik gyártásába a szerveren (remélem még véletlenül sem veszi senki szerverhirdetésnek, hiszen ennek nem az a célja éppen csak kipróbáltam, hogy mik a lehetőségeim a Rockstar Editorban):
    1 pont
  19. Hát ha játékosra lenne osztva egy egy saját maguk által feltölthető graffiti ami ellenőrizhető, szerintem nem lenne belőle probléma, lehetne limitet rá rakni vagy egy festék szóróból mennyit lehet festeni, össze kéne vásárolni a színeket, alapból a gta 5-ben annyi graffiti van nem lenne zavaró senkinek, de például egy műhely vagy bármilyen cég tudna alkotni egy saját logót vagy fel fogad egy legális festőt aki facefinderen hirdeti magát, lehetne legális fal, például a parton, ahol alapból megtalálható egy legális graffitis fal, ahol a festők össze találkoznának, ki alakulna egy közösség, nem hiszem hogy ez ne alkotna RP szálakat és mivel városban meg illegális graffitizni a PD is tud egy nyomozást indítani egy graffitis ellen a rajzai alapján.
    1 pont
  20. Felesleges lenne az elejétől kezdeni, mindenki jól tudja mivel foglalkozik egy strici. Karakterednek fő célja, hogy az őt körülvevő prostituáltak időben, minél több pénzt szerezzenek neki. Ellenőrzi a lányait, védelmet biztosít a számukra, rendszerint ügyfeleket szerez nekik. Manipulálják a lányokat, a 'pimp' definíció is erre vezethető vissza, sokféle képen lehet őket ábrázolni. Ez a fajta RP gyakran fordulhat zavaróvá, tragikussá, függően milyen pimpet is szeretnél alakítani. Ha South Centralról, Comptonról vagy más szegényebb szomszédságokról van szó, szinte biztos, hogy valamilyen banda tagja vagy ahhoz köthető a strici. Lényegében a karaktered külsősége nem feltétlen fedi fel, hogy striciként van jelen az utcán, fekete közösségekben fordul elő leginkább, hogy valamennyivel drágább ékszereket, ruhákat hordanak mint a legtöbb helyi vagy bandatag. Ez a rövid leírás csak egy töredéke lesz annak amit valójában lehet alakítani a szervereken mint pimp. Különböző kategóriákra lehet osztani a lányaikat, mégpepdig 'bottom bitch', 'renegade hoe' és 'square'. A legelső kategóriába azok a prostituáltak származnak akik mindig megfelelnek a követelményeknek, sok pénzt hoznak, függetlenül a körülményektől dolgozni fognak. Előfordul stirick között, hogy 'csatát' vívnak, vagy pedig pénzt ajánlanak ezekért a lányokért. A második kategória, azaz a renegade hoek közé sorolhatóak azok a nők akik esetenként az interneten keresnek pénzt (különböző oldalak, mára már az OnlyFans is közéjük tartozik). Ezenkívül jellemzően védelem nélkül állnak kint az utcán, sokszor kerül sor arra, hogy kirabolják, megverik, megerőszakolják őket. A stricik egymás közt hívhatják őket 'fagnek' is, ők a nem létező ranglétra legalja. Az utolsó másnéven square ugyan azt jelenti a stricik és a prostituáltak közt is mint az utcán, bandákban. Egy külsős, aki még nem lett teljesen 'beavatva', általában egy ártatlan kívülállóról van szó aki a későbbiekben ezt az utat fogja járni. Gorilla Pimp / Gorilla pimpin: Ő az akivel még a prostituáltak sem feltétlen szeretnek együtt dolgozni a védelem ellenére sem. Nem szavakkal, védelemmel vagy drogokkal zsarolja és manipulálja a lányait hanem erőszakot alkalmaz feléjük. Habár gyakori, hogy azok a stricik is kezet elmenek a lányokra akik nem feltétlenül gorilla pimpnek vallják magukat, az említett nem egy két pofonnal fogja elrendezni a kellemetlenségeket. A gorilla pimpek úgy emlegetik a még tudatlan lányok 'betanítását' és megfélemlítését, hogy 'betörik'. Előfordul, hogy a lány nagyobb verést fog kapni mint egy ellenséges szett tagja, hogy forró víz alá zárják fél órákig és számos más erőszakos módszert is alkalmazhatnak. Ajánlott interjú: Pimp-ATM Richie Boyfriend Pimp: A legtöbb lány úgy kerül bele a "szakmába", hogy az egykori "barátja" kéri meg erre, érzelmi zsarolás veszi kezdetét, ezek a stricik minden prostijukat úgy működtetik, hogy a lányok ne is merjék megkérdőjelezni őket. Gyakran elhangzanak olyan érzelmes szavak amiket a főleg fiatalabb prostituáltak hallani akarnak, ezt kihasználva indul meg a lánc. Ajánlott interjú: Prostitute-Amber Napjainkra a prostitúció is több szálon futhat, jelenleg csak arról szeretnék írni amiben biztos vagyok; egyszerű szexmunkával foglalkozó lányok, nem lesz szó escortokról. Rengeteg youtube videó, interjú azt mutatja, hogy azok akik prostinak állnak nagyon rossz háttérből kerülnek ki, sajnos egészen fiatalon (gondolok akár 12-13) áldozataivá válnak az illegális biznisznek. Legtöbben nem önszántukból, hanem a fent említett Boyfriend type pimp végett kezdenek bele, de olyanok is vannak akik eleinte egyedül vágnak bele. Ők előbb utóbb egy strici mellé szegődnek, nagyon kevés olyan lány van aki független. Ennek a legnagyobb oka a védelem. credit: Soft White Underbelly, Ralfy, Street Voices
    1 pont
  21. Az OctansV az a szerver, ahol a vezetőség sem gondolja magát tévedhetetlennek. Én hiszem, hogy minden vezetőségi tagunk célja közös: egy jó szerver készítése, üzemeltetése, ahol a Roleplay lehet az első. Ennek ellenére mindenki hibázhat, mi is, a cél azonban az, hogy kijavítsuk ezeket a hibáinkat, valamint hogy ezek ne szándékosak legyenek. Ilyen esetben, amennyiben hátrányod vagy egyéb kellemetlenséged származott, lehetőséged van a vezetőség tagjaira is panaszt tenni, amit nem ők fognak elbírálni. Ennek ellenére megértjük, amennyiben korábbi tapasztalataidból kifolyólag, esetleges következményektől tartva a vezetőség valamely tagjára nem szeretnél nyilvános módon panaszt tenni (habár ezt nyugodtan megteheted, és nem lehetnek következményei). Amennyiben így érzel, nekem küldött privát üzenetben is tehetsz panaszt vezetőségi tagra. Az így tett panaszoknál vállalom, hogy amennyiben nem járulsz hozzá, a vezetőség többi tagjával sem osztom meg a kilétedet és a panasz tényét sem (bizonyos esetekben azonban ahhoz, hogy a vezetőségi tag véleményét is meghallgassam, beszélnem kell vele a történtekről, azonban ezelőtt a jóváhagyásodat kérem, hogy ezt megtehetem-e). Egyébként az anonim panasz lehetősége már az MTA szerverünkön is fennállt, mégsem élt vele senki. Azonban fontos, hogy a játékosainknak legyen lehetősége panaszt tenni a vezetőségre, hiszen ahogy említettük: mi nem vagyunk tévedhetetlenek.
    1 pont
  22. Sziasztok! Ez a leírás azt a célt szolgálja, hogy a játékotok avagy a GTA5-ben való játékélményetek szebb és jobb legyen. (Amíg a szerver nincs nyitva, addig feldobom ezzel már előre a játék élményetek) Már egyből a lényegre is térnék: Szóval, 3 részre bontanám ezt az egész leírást. Low - Medium | Natural Vision | Ingyenes | 0 € Medium - High | Natural Vision Remastered | Ingyenes | 0 € High - Ultra | Natural Vision Evolved | Fizetős | 10 € 1. Natural Vision (abc sorrendben lesznek a folyamatok) A, Töltsük le a Natural Vision (NV) modot, innen: Natural Vision. B, Az Alt:V mappánkon belül hozzunk létre egy "mods" nevezetű mappát. C, Ha már letöltöttük a .rar fáljt, lépjünk bele. Benne található 3 fájl: "z_NVR_ExtraCarcols" - "z_NVR_Extra" - "z_NVR_Base". D, Ezt a 3 fájlt húzzuk a mods nevezetű mappánkba, amit az Alt:V mappáján belül hoztunk létre. E, Ha mind ezzel megvagyunk, élvezzük a játékot! FELHÍVÁS/GY.I.K A NATURAL VISION(EL) KAPCSOLATBAN FPS hiány? - 1-5FPS vesztés(Ritka az is) Nagy teljesítményű gép kell hozzá? - Nem, egy Medium gép bőven elég hozzá, talán még a Low is belefér. Miért nem tölti be a grafikai modot, hogyan veszem észre azt, hogy működik a grafikai mod? - A színek másabbak és a távoli objecteket is látjuk, avagy nem felhős az a rész, hanem tisztán látjuk, (Félreértés ne essék, nem a felhők tűnnek el, hanem a látótávolságunk lett nagyobb.) Miért nem látszik a színes izzó? - Ez az egy ismert hibája van sajnos, hogy nem működik vele a színes izzó. 2. Natural Vision Remastered (abc sorrendben lesznek a folyamatok) A, Töltsük le a(z) OpenIV-t, innen: OpenIV. B, Töltsük le a Natural Vision Remastered modot, innen: Natural Vision Remastered + VisualV. C, Ha már letöltöttük a(z) OpenIV-t akkor két kattintás a .exe telepítőre, és telepítsük fel. (Ajánlatos használni azt a telepítési helyet, ami a(z) OpenIV megad, ha máshova akarjuk, nem fogja feltelepíteni, csak egy másik telepítőt fog generálni.). D, OpenIV.exe alkalmazást elindítjuk, be kell állítanunk a GTA5 Fő mappáját, amint ez megvan --> Következő(Continue) gomb --> Bejön a fő panel, legfelül lesz egy lehetőség a vezérlő panelen, hogy "tools" --> Asi Manager --> Asi Loader, OpenIV.asi telepítése. Ha ez megvan, bezárhatjuk ezt a panelt. E, Ha már letöltöttük a .rar fájlunkat, amiben a(z) NVR + VV található, akkor bontsuk ki őket / húzzuk ki őket az asztalunkra, vagy egy tetszőleges helyre. F, Jobb klikk a VisualV.oiv fájlra --> Társítás --> Egyéb alkalmazások --> OpenIV. (Felugrik egy ablak, majd egy nagy INSTALL gomb lesz előttünk a monitoron. Rákattintunk és lesz egy lehetőség, hogy hova szeretnénk telepíteni, az alap GTA5 fő mappájba VAGY az alap GTA5 Főmappáján belüli MODS mappába. Értelemszerűen a mods mappa lehetőséget válasszuk. G, Következzék a Natural Vision Remastered.oiv fájl. Ugyanez a folyamat, jobb klikk --> társítás --> egyéb alk. --> OpenIV. Azt a folyamatot kövessétek, amit a(z) VisualV alatt írtam. H, Ha mind - mind megvannak ezek a folyamatok következzék az "inject"elés. Lépjünk be a GTA5 Fő mappájába --> a szemünkkel célozzuk meg a dinput8.dll fájlt --> Mielőtt indítjuk az Alt:V-t töröljük ki ezt a megcélzott fájlt --> Rendszergazdaként kezdjük el indítani az Alt:V-t és amikor bejön a Rockstar Games Launcher ablak, leggyorsabb módszerrel CTRL+Z gomb lenyomásaival a mappa visszakerül a helyére és a grafikai mod már injectelve is lett. I, (MÁSHOGY) Ha mind - mind megvannak ezek a folyamatok következzék az "inject"elés. Lépjünk be a GTA5 Fő mappájába --> a szemünkkel célozzuk meg a dinput8.dll fájlt --> Miközben indítjuk az Alt:V-t a dinput8.dll fájl átfog neveződni dinput8.dll.renamed-re --> Rockstar Games Launcher felirat közben, vegyük ki a nevéből a .renamed részt. J, Ha mind ezzel megvagyunk, élvezzük a játékot! FELHÍVÁS/GY.I.K A NATURAL VISION REMASTERED(EL) KAPCSOLATBAN Fps hiány? - 5-10FPS vesztés(Ritka az is). Nagy teljesítményű gép kell hozzá? - Majdnem, már inkább egy Medium+ - High gépezet kell ennek a grafikai modnak. Miért nem tölti be a grafikai modot, hogyan veszem észre azt, hogy működik a grafikai mod? - A színek másabbak és a távoli objecteket is látjuk, a füst nagyobb lesz valamivel (minden füst effekt), a színes gumifüst pár autón nem látszik. Miért nem látszik a színes izzó, egyes autókon? - Némelyik autón nem látszik sajnos a színes izzó. Miért világítja ki minden a szememet? - Ez ellen van egy jó opció. Lépjünk be az ALAP GTA5-be --> Beállítások --> Fényerő --> 50%-ra vegyük le és már is jobb lesz a szemünknek, ha ez sem elég, vegyük méglentebb, de ne annyira, hogy ne lássuk azt, hogy merre is áll a fejünk / szemünk. :D 3. Natural Vision Evolved Erre külön hangsúlyt nem fektetnék inkább, sem hírdetni, sem késztetni nem akarom az embereket arra, hogy megvegyék ezt a grafikai modot. Akit jobban érdekel ez a grafikai mod, Discordon feltud engem keresni. : 𝑪𝒐𝒅𝒚#8291 Ha bármilyen problémád adódna a folyamatok közben, nyugodtan írj/írjatok rám a Discordon keresztül. : 𝑪𝒐𝒅𝒚#8291 Köszönöm, hogy végigolvastad eme, kis leírást. Remélem, hogy tudtam segíteni velük, legyen további szép reggeled/napod/estéd/éjszakád! (Szerkesztés folyamatban) Üdvözlettel, Cody
    1 pont
  23. Előszó Üdvözlök mindenkit, Aldo vagyok. A szerepjáték világával 8 éve ismerkedtem meg, azóta magyar és nemzetközi szervereken is sikerült játszanom. Az alábbi leírásban egy, a GTA szerepjátékkal kapcsolatos gyorstalpalót írtam össze azok számára, akik most ismerkednének meg a szerepjáték világával. A GTA szerepjáték lényege, hogy egy másik ember (a karakterünk) bőrébe bújva különböző szituációknak legyünk részesei, amit a szerver más játékosai garantálnak. Egy teljesen új embert formálhatunk meg, függetlenül a saját személyiségünktől, amiben csak a képzelet szabhat határt. Ez a leírás azoknak szól, akik a szerepjátékot eddig nem ismerték vagy csak felületes a tudásuk róla. Kérdéseket természetesen várok a téma alatt. Mi is az a szerepjáték? A szerepjáték (roleplay) lényege, hogy egy karaktert, egy személyt alakítunk. Ennek a személynek mi fogalmazzuk meg a tulajdonságait, céljait, a múltját, a személyiségét, az alakját, a ruházatát, gyakorlatilag mindent. Ez lesz úgymond az alteregónk. A játék során mi magunk állítjuk fel magunknak a kijelölt célt, de az ahhoz vezető út ami igazán számít. A roleplay ugyanis nem a végcél eléréséről szól, hanem egy karakter életének az igazgatásáról. Ezt a karaktert úgy kell kezelned, mintha egy valós személy lenne, tehát ha elérte a kitűzött célt még akkor is folytathatod a karaktered alakítását. A szerveren vannak legális élettel foglalkozó játékosok (rendőr, mentő, polgármester, autószerelő, étteremtulajdonos, felszolgáló, biztonsági őr, ügyvéd, bíró, csomagszállító, ügyintéző, szakszervezeti képviselő, dokkmunkás stb.) és az éjszakai életben tevékenykedő szerepjátékosok (pénzmosó, verőember, fegyver-, és drogkereskedő, prostituált, adócsaló, fogadási csalásokkal foglalkozó stb.). Ezek a játékosok frakciókba, szervezetekbe tömörülnek és próbálnak meg egy kisebb, összetartó közösséget létrehozni a nagy szerverközösségen belül. Hogyan kezdd el a szerepjátékot? Sok leírásban találkozok azzal, hogy első lépésként nevet kell válassz. Nos, ez nem jó döntés, mert a nevet kiválasztani ráérsz azután, hogy eldöntötted, mit is akarsz pontosan csinálni a karaktereddel. Tehát első lépésként döntsd el, hogy mit is akarsz elérni a karaktereddel? Rendőrt akarsz alakítani, mentőst, dokkmunkást, cég vezetőt, bandatagot, maffiózót? Rajtad áll! Fontos, hogy ezek egy elérendő célt jelentenek, tehát nem találhatod ki úgy a karaktered, mintha már készen állna mindenre és már a múltban is azt csinálta amit kitűztél a jövőre nézve. Tehát az első lépés az, hogy eldöntsd, milyen szerepet szeretnél betölteni Los Santos (a játéktér neve) vagyis a szerver közösségének életében. Ha ez megvan, a következő lépés a karaktered nemzetiségének kiválasztása. Az Amerikai Egyesült Államok etnikai összetételében a leggyakoribb rasszok között vannak a fehér bőrű lakosok, az afro-amerikai lakosok (fekete bőrűek), csikánó (hispánok/spanyolajkú) lakosok (barna bőrűek), nagy számban élnek ázsiai (kínai, japán) bevándorlók és azok leszármazottai. Természetesen kisebbségben laknak olasz-amerikaiak (akiknek szüleik, nagyszüleik, dédszüleik bevándoroltak), indiánok (őslakosok). Tehát ezek a leggyakoribbak, de akár egy egyszerű bevándorlót is alakíthatsz. Most következik a névválasztás. A név fontos része a játszott karakterednek, mert ezt fogja viselni végig. Nem lehet megváltoztatni a karaktered nevét, mert ha megteszed, az egy új karaktert jelent. Az amerikai névhasználat Keresztnév Vezetéknév sorrendből áll, így használjuk a szerveren is. Ha nem tudsz kitalálni nevet, nyugodtan keresgélhetsz a Google-n. Egy lényeges kikötés van: Híresség nevét ne használj! Abból csak félreértések alakulhatnak ki és alapvetően egy teljesen egyedi karaktert kell alakítanod. Fontos leszögezni, hogy a már amerikában született, bevándorló szülőkkel rendelkező gyerekek valamilyen angol keresztnevet szoktak kapni. (Pl. Raymond Nakamura, John Frongillo, Paul Hernandez stb.) Most következik a karaktered adatainak a kitalálása. Milyen adatokra is gondolok? Születési dátum, születési hely, testsúly, testmagasság, hajszín. Lakcímet azért nem írtam ide, mert a játékban tudsz majd házat vásárolni a karakterednek. A szerveren alakíthatsz 16 évest is, de akár 70 éves öregembert is. Ez a képzeletedre van bízva. Lehetsz kövér, sovány, izmos, atletikus, testépítő alkatú, alacsony, magas, barna hajú, szőke hajú, vörös hajú és még sorolhatnám. Rajtad áll, hogyan fog kinézni a karakter. Ha megvannak ezek az adatok, külső tulajdonságok, akkor elkezdhetjük megtervezni a belső tulajdonságokat is. A belső tulajdonságok jelentik az ember viselkedési formáit egyes szituációkban. Lehet a karaktered bátor vagy gyáva, okos vagy buta, lekezelő vagy segítőkész, vallásos vagy istentagadó, lusta vagy aktív, becsületes vagy kapzsi és még sorolhatnám. Ez teljesen rád van bízva, úgy építed fel a karaktered, ahogy csak szeretnéd. Ha megvannak a tulajdonságok, akkor már kész is a karaktered. Ezeket a tulajdonságokat nem kell leírni minden alkalommal amikor játszol, hanem úgy kell cselekedj bizonyos szituációkban, ahogy azt a karaktered tenné a tulajdonságai szerint. Itt térnék ki arra, hogy egy név, egy karaktert jelent. Tehát ha te elkészítetted a karaktered, akkor ahhoz hűen játssz! Vagyis ha olyan szituációba kerülsz vagy kerülnek a barátaid, amiből vesztesen jönnétek ki, akkor se változtasd meg a karaktered tulajdonságait, legyen az külső vagy belső. Légy hű a karakteredhez mindig. SOSE ÚGY JÁTSSZ, HOGY CSAK GYŐZTESEN KERÜLHESS KI MINDEN SZITUÁCIÓBÓL! Ez egy nagyon fontos elve a szerepjátéknak. Nem mindig kerülhetsz ki egy szituációból győztesen. Elkaphatnak a rendőrök, lelőhetnek az utcán, nem jön össze valamilyen üzlet, elárulhatnak a barátaid, nincs elérhető ügyvéd, ruházat átvizsgálásnál nem nézel át mindent és még megannyi ilyen lehetőség előfordulhat. Azt a mentalitást, amikor egy játékos úgy játszik, hogy mindig ő kerüljön ki győztesen, PLAY-TO-WIN mentalitásnak nevezzük. A Play-to-Win mentalitás lényege, hogy a különböző, a karakter számára nem ismert dolgokat mégis megtesszük, úgy, hogy mi, mint a számítógép előtt ülő játékos észrevesszük. Milyen esetekre gondolok? Rendőr vagy és ruházatátvizsgálást végzel egy gyanúsítotton. Az RP-d szerint (tehát ahogy eljátszod a ruházat átvizsgálást) te átkutattad az összes zsebét, végig tapogattad a ruházatát, a cipőre külön nem tértél ki. A gyanúsított korábban eldugta a cipőjébe a kábítószert RP szerint. Amikor átvizsgálod a megfelelő paranccsal a gyanúsítottat, akkor mutatni fogja a másik játékos leltárában, hogy van nála kábítószer. A játékos közli a /do paranccsal (erről a parancsról lentebb olvashatsz), hogy a kábítószer a cipőjében van. Nos, ekkor "véletlenül eszébe jut" a karakterednek átnézni a gyanúsított cipőjét és hoppá meg is találtad a kábítószert. Nos, ez play-to-win mentalitás. A /me és /do parancsok használata A szerepjáték világában két nagyon fontos parancs van, amelyet aktívan használunk a mindennapokban. A /me és a /do parancsok. /me - A /me parancs lényege, hogy a karaktered fizikális cselekvéseit írod körbe. Ide tartozik az akarattal és az akaratlanul elkövetett cselekvések is. Mit értek ez alatt? Az alábbi példákkal szemléltetem: /me felveszi a zsákot a földről. --> Ez egy teljesen természetes cselekvés, a karakter felveszi a zsákot a földről. /me az ütközés során a kormányra borul. --> Mivel a karaktereddel történt meg az eset, így ezt /me-vel kell közölni. Hiába nem akarattal borult előre a karakter, akkor is megtörtént vele az eset, tehát ez nem egy külső objektumra, személyre való hivatkozás. /me a kezében tart egy zsákot. --> Ha korábban felvettél egy zsákot a kezedbe és ezt mások nem látták, de a szituációban fontos, hogy lássák, akkor közölhetünk vele ilyet is. /do - A /do parancs lényege, hogy a karakteren kívüli eseményeket írjuk körbe. A /do paranccsal kérdéseket is tehetünk fel. A /do-ban feltett kérdésekkel /do-ban válaszolunk. /do A pohár az asztalon van. --> Ha korábban letettek egy poharat az asztalra és van jelentősége ennek, akkor ezzel jelezhetjük a többi, szituációban résztvevő játékos felé. /do Hol található a fegyver? --> Ilyen kérdéseket akkor teszünk fel /do-ban, ha a másik játékosnak is teret akarunk hagyni, hogy a szituációt tudja befolyásolni. A szabályzat kimondja, hogy lehetőséget kell biztosítani a másik játékosnak is a reagálásra bizonyos szituációk során. További hasznos parancsok /ame - A karaktered kinézetét, külső tulajdonságait írhatod le vele, így megkönnyíted másoknak a karakter elképzelését. /low - Ha halkan szeretnél beszélni In Character, akkor ezt a parancsot használd. /melow /dolow - Ugyanaz, mint a /low, csak ez a /me-re és a /do-ra vonatkozik. /s - Ha kiabálást akarsz kifejezni a karaktereddel, akkor ezt a parancsot írd be. In Character és Out of Character Ez két fontos fogalom a szerepjáték világában. Az In Character (IC) a szerepjátékon belüli eseményeket, szituációkat, beszélgetéseket jelenti, míg az Out of Character (OOC) a szerepen kívüli beszélgetést jelenti. Tehát amit a karaktered mond a játékban, például telefonon, vagy személyesen, vagy valamilyen cselekvést hajt végre, az mind IC zajlik. Ha Te, mint a számítógép előtt ülő játékos akarsz közölni valamit a másik játékossal, azt OOC kell megtenned. Minden, ami nem a játékon belüli kommunikációra ad lehetőséget (kivétel ezalól a /b parancs valamint a /pm parancs a szerveren), az mind OOC kommunikációnak minősül. Végszó Köszönöm, ha eddig elolvastad a leírásomat. Remélem hasznos információkat ismerhettél meg és kicsit közelebbinek, érthetőbbnek érzed a játékot. Kérdéseidet természetesen felteheted itt a fórumon hozzászólás formájában, kereshetsz a játékszerveren, vagy a Discord szerveren. Természetesen megjegyzéseket, véleményeket, kiegészítéseket is várok hozzászólás formájában. Találkozunk a szerveren! Készítette: Aldo Minden jog fenntartva!©
    1 pont
  24. Hivatalos előzetes Sziasztok! Szerverünk első, és hivatalos előzetese elkészült. Az alábbi linken megtekinthetitek ezt. Szeretettel és Premiere Pro-val készült. 😊
    1 pont
  25. Amadeus Galeri A frakció rövid háttértörténete, keletkezésének miértje A szervezet története a '80-as évekbe nyúlik vissza, mikor egy Francisco Javier Ordóñez nevű úriember kisebb-nagyobb sikert aratott a spanyol fegyver- és drogbiznisz terén, ezzel negatívan befolyásolva a többi kartell helyzetét. Ugyanis a kartell csúcsidejében az ország legnagyobb területét az ő piaca uralta, így a többi szervezettel szemben előnyt szerezve hatalmas pénzösszegre tehetett szert az akkori vezető fegyver- és drogkartell. A kartell többek között Madrid, Barcelona és Valencia területén volt a legaktívabb, valamint a környező, kisebb városok is a hatáskörük alá tartoztak. Az idő haladtával próbálták kiszorítani a rivális szervezeteket, igyekeztek minél több, és nagyobb területet a saját irányításuk alá vonni, valamint törekedtek arra hogy csakis kizárólag az ő kábítószereik, és fegyvereik legyenek az illegál biznisz piacvezető termékei. A szervezetnek olyannyira sikerült kinőnie magát, hogy egészen Portugália területére is kihatással volt az akkori kartell, eleinte az országnak csak egy részén pörgették a bizniszt, majd az évek haladtával sikerült teljes felügyeletük alá vonni az említett országot is. Gyakorlatilag ellenfelük ezen a területen nem létezett, a "beköltözés" idején előfordult néhány leszámolás az ott tevékenykedő egyéb szervezetekkel, de a spanyol drog- és fegyverkereskedelmet uraló kartellel szemben esélyük sem volt arra, hogy a területről kiűzzék őket. Tehát, mint vezető kartell, évtizedekig az illegál piac csúcsán helyezkedtek el, egészen a 2000-es évek közepéig. A 2000-es évek közepén Yeray Valladares kapja meg egész Valencia területét, ezzel irányítása alá vonva a helyi drog és fegyverkereskedelmet. Yeray roppant jó döntéshozó volt, de egyben nagyon szigorú is. Igazi vezéregyéniségnek írható le, megfelelően kezelte a kartell tagjait, megfelelő döntések alapján irányította a megbízott embereket. Ennek köszönhetően mehetett minden zökkenőmentesen a szervezeten belül, mindaddig amíg nem ütköztek akadályba. Az akadály pedig nem más volt, mint egy rivális. Egy olyan kartell, amely képes volt akkorára nőni, hogy az erőviszonyok egyensúlyban legyenek. Marokkó és Algéria területéről özönlöttek be a rivális kartell tagjai, eleinte csak Portugália területére, ahol próbálták egyre inkább növelni befolyásukat. A két rivális kartell között egyre sűrűbben alakult ki tűzharc, amely mindkét szervezet számára negatív hatással volt, ugyanis minden leszámolás áldozatokat követelt, ez pedig értelemszerűen a kartell létszámát csökkentette. Egy évtizedig folyt a harc, folyamatos leszámolások sorozata ment végbe, az akkori legnagyobbnak mondható kartell pedig egyre kevesebb területet volt képes fenntartani. 2010. február 8-án a kartellen belül belső viták törtek ki, amely során egy véres összecsapás ment végbe. Valencia közelében kitört a tűzharc, a kartell fegyvernepperei és drogleszállítói közt, ahol végezetül 27 ember vesztette életét. A viták hétről hétre folytatódtak, mindenki körül csak a pénz forgott, ugyanis a kevesebb területi befolyás kevesebb pénzt termelt, így kevesellték a leszállítók a kábítószerből befolyt pénzüket. Hosszas balhék után a leszállítók kiváltak a szervezetből, és külön területen tevékenykedtek az évek során, a továbbiakban. Yeray is természetesen a leszállítókkal együtt szakadt ki a kartellből, és indította be saját hálózatát nehézkesen, ahol a mai napig tevékenykedik. 2011. június 17-én alapult meg az Amadeus Galeri, melynek legtetején Yeray Valladares tevékenykedik. A frakció foglalkozási köre Az Amadeus Galeri egy olyan fiktív bűnszervezet, amely a kábítószer kereskedelemmel, illetve fegyverek eladásával, beszerzésével foglalkozik. A kábítószer és a fegyver, illetve azok alkatrészei/kiegészítői az Amadeus Network hálózatán keresztül jut el gazdájához, jó pénz fejében. Lényege a hálózatnak, hogy biztonságosabb úton jut el az adott termék a vevőhöz, minden foglalkozási területre van külön-külön munkacsoport, amelyek egy adott termék elkészítését, gyártását, beszerzését, előállítását végzik biztonságos, és kevésbé feltűnő módon. Elképzelések a frakció fejlődésére Legfőbb céljuk behálózni a környék összes olyan területét, ahol a kábítószer kereskedelem és a fegyvereladás folyamatosan pörög, minőségi termékeket adva ezzel a vevőiknek. Törekednek arra, hogy elégedett visszajelzést kapjanak mindazoktól, akik bármilyen terméket vásárolnak tőlük, valamint nem csak azt szeretnék, hogy önmaguk járjanak jól, hanem hogy a vásárlóik se csalódjanak bennük, mert szeretnének egy olyan hálózatot létrehozni, mely a precízségről és a megbízhatóságról neves, aránylag olcsó eladási áron, minőségi terméket adva ezzel, ezáltal a szervezet is képes tovább fejlődni és terjeszkedni San Andreas területén belül. Miért érné meg ez? A precízség és a minőségi, megbízható munka által vásárlóik bizalmát elnyerhetik, ha mindezek mellett olcsóbban adják a terméket, mint a többi vetélytárs, és ennek lényege hogy kevesebb áron, több fegyver, kábítószer kerül ki a kezeik alól. A frakcióba való bekerülés lehetséges módjai Alapvetően, mint nagyjából minden illegális frakciónál, a bekerülésnek két módja van: - Egy teljesen új karakter alakításával, amely már alapból arra épül, hogy Ő a frakció körein belül fog valamilyen pozíciót betölteni, valamint megvannak a sajátos jellemvonásai, tulajdonságai, és természetesen ilyen esetben nem árt, ha van egy megfelelően kidolgozott karakerlapod is, melyben megtalálható mindazon tulajdonságok, melyekre a karakter épülni fog. Vevőek vagyunk arra is, hogy a kezdő, illegál szerepjátékban nem jártas embereket megtanítsuk a megfelelő karakteralakításra, valamint fejlődésüket elősegítsük. - Egy, már meglévő karakter alakításával, amely kapcsolatokon keresztül közelíti meg a frakciót. Ilyen esetben nem igazán számít az, hogy milyen nemzetiségű karaktert alakítasz, nem szeretnénk követelményeket szabni ilyen téren, a hangsúly leginkább a szerepjátékodon van, a megfelelő kapcsolatépítésen, valamint nagyon fontos, hogy találd meg a módját annak, hogy legyen esélyed bekerülni a frakcióba.
    1 pont
  26. OOC INFORMÁCIÓK Frakció irányelvei Fő célunk a frakcióval, hogy egy összetartó baráti közösséget kovácsoljunk ki, és mindezek mellett reprezentáljuk a lehető legreálisabb maffia szerepjátékot a szerveren, úgy hogy közben jól is érezzük magunkat. Prioritásunk a karaktereink mélyrenyúló fejlesztése, és építése a tőlünk telhető legszínvonalasabb módon. Fontos, hogy minden esemény karakteren belül történjen, tehát nem élményképezni járunk fel. Nyílván ezeket az eseményeket valamilyen formában publikálni fogjuk, tehát fognak kikerülni képek, de azok csak vázlatként, avagy ízelítőként fognak szolgálni. Kezdőket, vagy gyengébb szerepjátékosokat is szívesen látunk közösségünkben, amennyiben tanuló szándékkal közelednek. Karakteralakítás Az első, és legfontosabb szempont nálunk a karakteralakítás. Fontos, ha csatlakozni akarsz hozzánk, vagy már tagja vagy a frakciónak, akkor legyen egy alaposan kidolgozott karaktered félelmekkel, szokásokkal, gyengeségekkel és erősségekkel. Egy karakter nem a származásától, vagy a bonyolultabbnál bonyolultabb nevétől lesz különleges, hanem attól, hogy hogyan építed fel és a történettől, ami mögötte van. Ennek a célnak az elérését segítjük néhány szemponttal. #1 Mi a karaktered célja? Ez egy nagyon fontos pont, amit jó ha figyelembe veszel a történeted kigondolásakor, ezért felsorolok most neked párat, a milliónyi lehetőség közül. Céljai lehetnek: Vagyon, Tisztelet, Család alapítás, egy adott munka megszerzése, barátnő/pasi. Illetve lehetnek indirekt céljaid is, mint például: Rendezni valamilyen adósságot, gondoskodni egy családtagról / barátról, fenntartani valami szenvedélyt/függőséget. #2 Milyen erősségei vannak a karakterednek? Fontos, hogy a karakterednek legyenek erősségei, amiben kitűnik a többi ember közül, ez lehet az, hogy: Jól tud vezetni, valamilyen sportban kiemelkedő, jó a zenei ízlése, tud főzni, jó az üzleti készsége stb. #3 Milyen gyengeségei vannak a karakterednek? Ez is egy olyan pont, ami kihagyhatatlan egy karakter megformálásánál. Mik azok a dolgok, vagy tulajdonságok, amik gyengévé teszik a karakteredet? pl.: Lámpalázas, beszédhibás, kétbalkezes, sántít ezért nem képes gyorsan futni.. De valamilyen szenvedélyt is tekinthetünk gyengeségnek. pl.: Baseball kártyákat gyűjt és ezért sok pénzt költ, Szerencsejáték, -Alkohol, -drogfüggőség. #4 Vagyon helyes szerepjátszása. Ha egy igazi, feltörekvő mobstert akarsz játszani, akkor a vagyonod eleinte kevés lesz. Nem számít, hogy neked mennyi pénzed van a bankszámládon, vagy az accountodon, ha igazán karakter hű akarsz lenni (ami a cél), akkor csak egy bizonyos összeggel rpzz. Tudd honnan származik az a pénz, amivel játszol. A frakcióban többségében 18 év feletti karakterek vannak, szóval ezt a részt fogom jobban kifejteni. Szóval ha nagykorú karaktert hozol, akkor a pénzed származhat: Családtagoktól (Szülők, nagyszülők), örökségből, munkahelyről, segélyekből, illetve illegális úton is. Figyelembe kell venned, hogy a karaktered tudja-e finanszírozni az alapvető kiadásait, képes-e fenntartani az életkörülményeit, és aktívan rpzz egy vagy több bevételi forrást, ami ezt lehetővé teszi a számodra. Tagfelvétel információk A frakciót többféleképpen is meg lehet közelíteni. A török-amerikai származású emberek egy kisebb előnyt élveznek. Azonban más etnikumú karakterrel is lehet próbálkozni, senkit nem hajtunk el a származása miatt. Ahhoz, hogy csatlakozz hozzánk semmilyen OOC elvárást nem kell teljesítened, egyedül arra vagyunk kíváncsiak, hogy mennyire vagy fogékony, tanítható illetőleg hogyan kezeled a karaktered, és a körülötted lévő eseményeket. Az alábbi linken csatlakozhatsz a frakció hivatalos discord szerveréhez, ahol nyíltan beszélgethetsz, vagy kérdezhetsz a tagoktól. Csatlakozz a Discordhoz Re-roll: Ha alapból egy új karakterrel érkezel a frakcióhoz, úgy hogy jelezted valaki felé a csatlakozási szándékodat, és ennek a karakternek megvannak a sajátos vonásai, akkor a tagfelvételi procedúra első lépcsőfokát megugrottad. Ezután alakíthatsz egy olyan karaktert, ami már valamilyen kapcsolatot ápol a frakciónkkal, azonban ehhez egy történetre lesz szükséges, és egy vezető engedélyére. Kapcsolatépítés: A másik módja annak, hogy bekerülj a frakcióba, az kapcsolatokon keresztül lehetséges. Ha te, a jelenlegi karakteredet alkalmasnak találod arra, hogy azzal csatlakozz hozzánk, akkor nincs más dolgod mint kapcsolatokat kiépíteni a frakcióhoz köthető emberekkel. Természetesen ehhez kell egy megfelelő indok, és motiváció, hogy ez olajozottan működjön. Nyílván először nem kell komoly dolgokra gondolni, már azzal is kapcsolatba kerülhetsz, ha megszólítasz egy tagot, és beszélgetésbe elegyedsz vele. Ha OOC, vagy privát üzenetben jelzed egy tag felé szándékodat, biztosra veheted, hogy segítségedre lesz ebben a folyamatban.
    1 pont
  27. OctansV Az OctansV egy 2021. februárja óta készülő GTA:V text alapú roleplay szerver, melynek célja, hogy stabil, letisztult, élvezhető, korszerű és fejlett, egyediségekben gazdag, nulláról írt játékmódjával megfelelő RP színvonalat teremtsen a Grand Theft Auto jelenlegi legmodernebb platformján. A játékszerver vezetéséért a Projekt Menedzsment felel, aki kijelöli a szerver irányait, felügyeli és irányítja a Mendezsment tagjait, aktívan részt vesz a fejlesztési folyamatokban, és koordinálja is egyben a Fejlesztői csapat munkáját. Az OctansV Projekt Menedzsere Szilárd. Szilárdról elmondható, hogy korábban népszerű játékszerverek és egyéb projektek vezetésénél elég objektív, racionális, és a vezetésével bármilyen projekt sikeres tudott lenni. Biztosak lehetünk benne, hogy vezetésével az OctansV az a szerver lehet, ami maximálisan megfelel játékosai igényeinek, mind a játékszerver rendszerei, mind bármely ahhoz kapcsolódó funkcionalitásával. Az OctansV vezető fejlesztői Szilard és FadeInOut. Ők a különböző platformok játékszerverein (Alt:V, MTA) belül és kívül is tapasztalt fejlesztők. Munkájukat könnyíti azonban, hogy a teljes környezet fejlesztésén további kettő személy tevékenykedik, Lucio és Zharko. Segítségükkel kezdettől fogva gyökeresen hozzájárulnak a szerver fejlesztéséhez. Az OctansV adminisztrátoraiért, frakcióiért és egyéb vezetőségi ügyeiért a Menedzsment felel. A Menedzsment tagjai Doki, és Gergő. A szerver döntéseinek nagy részét a Menedzsment, a Fejlesztői csapat és a Project Menedzser hozzák meg, adott esetekben szavazás által, a játékosok igényeinek megfelelően. A kizárólag fejlesztést végző fejlesztők nem szólnak bele a szerver irányításába. A játékmód legfőbb célja, hogy lehetőséget biztosítson a megfelelő szintű szerepjátékra, ezért igyekszünk maximálisan letisztult, egyszerű, jól használható, a modern platformhoz illő, és egyediségekben gazdag játékmenetet biztosítani. Célunk, hogy olyan megoldásokat és rendszereket ismerhessetek meg nálunk, amelyekkel még nem találkozhattatok máshol amellett, hogy igyekszünk biztosítani játékosaink számára a megszokott funkcionalitást a szerver nagy részén.
    1 pont
  28. Az OctansV környezete Ebben a témában olyan fontos információkról olvashattok, amelyek az OctansV szervere, és a karakterek teljes környezetét határozzák meg, foglalják össze. A témában fellelhető információk kiemelten fontos szerepet játszanak a szerver játékosainak mindennapi életében. Tudásuk elengedhetetlen ahhoz, hogy az OctansV közössége egy olyan kiemelkedő színvonalon tudjon funkcionálni, amelyet néhányan már megtapasztalhattak, mások pedig mindig is szerettek volna megtapasztalni. Célunk, hogy minden olyan szükséges lépést megtegyünk, amelyek a kiemelkedő szint megteremtéséhez szükségesek. Jelen téma is ebből az okból kifolyólag íródott. Tisztában vagyunk azzal a ténnyel, hogy több olyan dologról is szó eshet, amivel korábban sokan még máshol nem találkozhattatok. Függetlenül ettől, a szerver vezetőségének egyhangú véleménye alapján kimondhatjuk, hogy fontos nekünk az, hogy minden játékos pontos, és kidolgozott környezetben játszhasson, a különböző nézeteltérések elkerülése érdekében. San Andreas (a GTA világában megtalálható állam) a valóságbeli California államot helyettesíti. San Andreas állam az Amerikai Egyesült Államok nyugati partján helyezkedik el. San Andreas törvényeit a San Andreas State Penal Code tartalmazza. Ezen Penal Code (röviden: PC) célja, hogy összegezze, ismertesse az igazságszolgáltatás, a végrehajtói hatalom, valamint a lakosság számára a San Andreas államban jelenleg hatályban lévő büntetéseket. Az OctansV minden környezetében PC van jelen, és érvényben így a Büntető Törvénykönyv (röviden: BTK) kifejezés nem használható. A magyar törvényekeket használjuk abban az esetben, ha a szerveren belül nem írtuk meg a saját játékbeli törvényünket (pl. Penal Code) egy törvény helyettesítésére, vagy a helyettesítő törvény nem tér ki megfelelően egy adott jogesetre. A játékbeli jogszabályok felülírják a valóságbeli jogszabályokat. Amennyiben egy adott törvény egy teljes másik helyettesítésére hivatott, a hasznos tartalom (pl. bűncselekmények) listájából hiányzóakat nem egészítjük ki a magyar törvényekkel, azonban amennyiben ez a helyettesítő törvényben nem részletezett, például a bűncselekmények további jogi részleteit (többek között a bűncselekmény jogi definícióját) a valóságbeli törvényekkel egészítjük ki. A magyar törvények használatának oka, hogy a játékosbázisunk nagy része természetesen nem ismeri az USA-beli törvényeket. A magyar és USA-beli törvények közötti lényeges eltéréseket játékbeli helyettesítő jogszabályokkal hidaljuk át. Los Santos az állam fővárosa. Los Santos a legnagyobb népességgel rendelkező város San Andreas államban, ezért ez a legbefolyásosabb település politikai, társadalmi, jogi és gazdasági szempontból is. A GTA márkák léteznek In Character. A játékban megtalálható minden márka létezik szerepen belül. Az italok, dohánytermékek, ruházkodási cikkek márkái (pl. Pißwasser, Redwood cigaretták, ZIP) fellelhetőek IC. IRL ruházkodási márkák, dohánytermékek, italok, elektronikai cikkek is léteznek In Character. Célunk elérése érdekében kiemelten fontosnak találtuk, hogy megjelenítésre kerüljönek olyan márkák, melyek a játékélményt szolgálják. Általunk is utólagos hozzáadásra kerültek olyan ruhák, melyek a valóságban is megtalálhatóak, (pl. Nike, Champion, Gucci) ezek szerepjátszása engedélyezett. Mivel a játék alaptörténetének nem túl széles a választéka, így a valóságban fellelhető dohánytermékek, és italok, elektronikai cikkek (pl. Marlboro, Jameson, Corona mint sör, Samsung, iPhone, Dell, HP) fellelhetőek IC. A GTA játékbeli fegyverek IRL másai léteznek In Character. Szükségesnek éreztük, hogy a játékban megtalálható fegyvereket elnevezzük megfelelően, így minden - a szerveren használt - fegyver megegyezik az IRL másával. Csak a GTA játékbeli járművek márkái léteznek In Character. Mivel járművekben a Rockstar Games igazán széles választékot kínál, így arra a döntésre jutottunk hosszas egyeztetések során, hogy az IRL márkák nem lesznek jelen a szerveren. A GTA világában fellelhető szövetségi ügynökségek léteznek In Character. Federal Investigation Bureau (röviden: FIB), Drug Enforcement Administration (röviden: DEA), International Affairs Agency (röviden: IAA) léteznek, és nem a valóságbeli másaik. Egyetlen szövetségi ügynökség tagsága sem szerepjátszható. Kivéltel lehet ez alól, ha arra a Management vagy Project Management engedélyt adott. A COVID-19 nincs jelen In Character. A vírus nem létezik a környezetben, nem szerepjátszható a szerveren. Kikapcsolódás, a játékmenet élvezése, és a szórakozás a fő cél. Rendezvények jelen vannak, azokon tömeg megjelenhet. A poltikában sem megjeleníthető a COVID-19. Az IRL politika van jelen In Character. Nyugodtan be lehet vonni a valódi politikát a játékba, azonban nem elfelejtendő, hogy az USA-ban vagyunk. Csak a játék térképén fellelhető városok, és helyek rendelkeznek GTA történetbeli névvel In Character. Korábbi GTA verziók helyei, szervezetei (pl. Red County, Blueberry, Dilimore, San Fierro Police Department, Las Venturas Police Department) nem léteznek szerepen belül. Vice City, Liberty City, és további hasonlók nem léteznek. Minden ilyen korábbi helynek, szervezetnek a valóságbeli másai (Las Vegas) vannak jelen IC. Az IRL megtalálható közösségi médiák, megosztóportálok jelen vannak In Character. Egyetlen kivételt képez ez alól a Facebook, ami helyett az OctansV IC közösségi platformját kötelező használni szerepen belül, a Facefindert. Nyugodtan lehet készíteni élményképeket, és lehet szerepjátszani különböző közösségi média, megosztóportálok (pl. Instagram, Snapchat, YouTube, Spotify) bevonásával. A közúti közlekedés szabályaira vonatkozó rendeleteket a Traffic Rules elnevezésű dokumentum tartalmazza. Jelen pontban megnevezett dokumentum célja, hogy ismertesse azon elveket, melyek a közúti közlekedésre vonatkoznak In Character. Ennélfogva a sokak által ismert KRESZ rövidítés nincs jelen szerepjátékon belül. A Traffic Rules dokumentum a teljes nevén, rövidített nevén (TR), vagy Közlekedési Szabályzat néven ismert ismert, elfogadott IC. A városon kívüli területek rendvédelmét is a(z) LSPD biztosítja. Tekinettel arra, hogy jelenleg nincs más rendvédelmi szervezet, így IC teljesen elfogadottnak tekintendő, hogy a rendőrök a város határán kívül is intézkedhetnek. Nem a valóságban lévő Bitcoin van jelen In Character. A valóságbeli bitcoinnal kapcsolatos hírek, információk és árfolyamváltozások nincsenek kihatással a szerveren lévő kriptovalutára, így ezeket szerepen belülre vinni nem elfogadott. Kizárólag a jiffyShare van jelen e-carsharinggel foglalkozó cégként San Andreas államban. A telefonon megtalálható applikáción bérelhető autókra egyéb eltérő márkannéven hivatkozni, másképp szerepjátszani nincs lehetőség. Ettől függetlenül játékosok által létrehozható, vezethető jármű bérbeadással foglalkozó vállalkozás, különböző néven. Az általunk ismert, környezetünkben jelenlévő gyógyszerek, gyógyászati eszközök és kezelési elvek vannak jelen In Character. Tekintettel arra, hogy az USA-ban használt gyógyszerek, eszközök és kezelési elvek közösségünkben kevésbé ismertek, így a környezetünkben elérhető, használt másaik vannak jelen szerepen belül, San Andreas államban is. A rendvédelmi szervek nem rendelkezhetnek állandó információval In Character a fegyverszállítást végző hajó útvonaláról, érkezési helyéről, és idejéről. Fontosnak érezzük, hogy biztosítsuk az illegális frakciók számára azt a teret, mely hozájárul ahhoz, hogy stabil alapokon, biztosan működhessenek. Jelen pont értelmében a rendvédelmi szervek állandó információval nem rendelkeznek a hajóról, kizárólag csak akkor végezhetnek rajtaütést, rögzíthetnek nyomozati anyagokat, ha az adott rendelésről korábbi szerepjáték szituációból, megfigyelésből, vagy informátortól értesülnek. Ez jelenti továbbá azt is, hogy az adott információ, csak az éppen aktuális alkalomra szól, így a későbbiekben a pozíció ismerete nem használható fel. Erre azért van szükség, mert a valóságban egy ilyen szállítmány útvonala, érkezési helye kevésbé állandó, és könnyen kiszámítható Az autóban hallott magyar rádiók magyar tartalmai nem szerepjátszhatóak. Az autós rádióban, illetve ritkább esetben, elvétve a szórakozóhelyen hallott magyar tartalmak szerepjátszására nincs lehetőség, ezekre In Character ismeretlenül, külföldiként kell hivatkozni.
    1 pont
  29. SZERVERSZABÁLYZAT TARTALOMJEGYZÉK I. ÁLTALÁNOS VISELKEDÉS A SZERVEREN II. METAGAMING III. POWERGAMING IV. DEATHMATCHING V. RABLÁS ÉS ÁTVERÉS VI. FRAKCIÓKRA VONATKOZÓ SZABÁLYPONTOK VII. CHARACTER KILL VIII. UNDORÍTÓ RP IX. HIRDETÉSEK X. EGYÉB SZABÁLYOK I. ÁLTALÁNOS VISELKEDÉS A SZERVEREN ROLEPLAY STÍLUSOK A szerveren nem teszünk különbséget különböző roleplay stílusok között, amíg azok a közösség és a szerver előhaladásáért tesznek. Mindenkit támogatunk abban, hogy saját stílusához megfelelően szerepjátszon, addig amíg az nem a közösségrombolásért, vagy a feszültségkeltésért történik. Ugyanakkor minden olyan személy, csoport, aki más szerepjáték stílusát aktívan vagy passzívan kifigurázza, lenézi, inzultálja, szankcióban részesül. VISELKEDÉS Mindig gondolkozz, mielőtt írsz! Legyél kedves, tisztelettudó játékostársaiddal és csapatunk tagjaival is, akik azért vannak, hogy neked segítsenek! Szigorúan tilos a funolás. Értjük ez alatt azokat a tevékenységeket, melyeknek fő célja nem a szerepjáték, hanem a tevékenységből adódó örömnyereség. Mindig, minden körülmények között játszd a szereped! Mindig mondj igazat, ne vezesd félre, és ne közölj hamis tényeket, állításokat a csapat tagjai, játékostársaid felé! ROLEPLAY MEGSZAKÍTÁSA Nem szegheted meg a szerver szabályait csak azért, mert más is megszegte. Ehhez kapcsolódik, hogy nem szakíthatod meg az RP szituációt, vagy kerülheted el azt, amíg egy adminisztrátor arra fel nem szólít. Jelen szabálypont értelmében az alább felsorolt tevékenységek nem elfogadottak: kilépni pl. a letartóztatás elől vagy rablás elől csak azért mert úgy gondolod, hogy ok nélkül történik; megállítani azt szerepjáték szituációt mindaddig, amíg egy adminisztrátor arra fel nem szólít; hirtelen felindulásból jelenteni olyan playereket, akik nem követtek el szabálysértést. OOC MEGNYILVÁNULÁSOK A szerveren nincs olyan, hogy "OOC minősítés", senkit nem fogunk szankcionálni, mert leírja a normálisan véleményét. Ugyanakkor a passzív-agresszív hozzáállás nem számít normális véleménykifejtésnek. Nem toleráljuk azon megnyilvánulásokat, melyek a játékosközösség egy bizonyos tagja, vagy csoportja ellen lenéző, sértő stílusban kerülnek bármely platformon publikálásra. KARAKTERNÉV-HASZNÁLAT A szerveren tilos a magyar rendszerű névhasználat (Vezetéknév_Keresztnév). Ha valaki magyar, vagy más nem angolszász származású karaktert alakít, akkor ellenőrzött karakterlapot kell benyújtania a név használatához (enélkül nem kezdhető el a karakteralakítás), továbbá mindig az angol stílusú névhasználatot kell alkalmaznia (pl.: Istvan_Kurko, Tibor_Katona). KARAKTEREKKEL VALÓ KERESKEDÉS Szigorúan tilos a karakterek, azok tulajdonjainak átadása és átvétele. Az ezekkel való kereskedelem a szerverről való kitiltást vonja maga után. MULTIACCOUNT A szerveren személyenként csak és kizárólag egy felhasználó birtoklása megengedett. TÁMOGATÁS A szerveren lehetőség van támogatásra, amiért cserébe prémium pont (PP) kapható. Ez azonban semmilyen esetben sem mentesít a szabályzat bármely pontja alól. Az erre való hivatkozást az ügyed elbírálásakor negatív tényezőként vesszük figyelembe. HIBAJELENTÉS Ha bármilyen hibát (bugot) vélnél felfedezni a szerveren, kötelességed azonnal jelenteni. Bővebb információ: kattints. CHATHASZNÁLAT IC chatben egyedül a magyar nyelv használható. Kerüld az internetes szleng használatát. OOC chatben szintén a magyar nyelv használata a kötelező. Ha más nyelven szeretnél beszélni IC, akkor az úgy tedd meg, hogy leírod a szöveget magyarul, viszont a szöveged előtt [NYELVKÓD] cédulát használsz. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példa elfogadott: Antonio Luciano mondja: [ITA] Szép napot kívánok, uram. Cornelio Augustus Rinaldi mondja: [ITA] Viszont kívánom! SEGÍTSÉGKÉRÉS Ha kérdésed van a szerverrel kapcsolatban, keresd fel az adminségedeket (/admins és /pm), ha problémád van, mindképpen keress meg egy adminisztrátort Discordon vagy a szerveren. Segítségkérésed során igyekezz tömören fogalmazni, de minden a segítség megadásához szükséges információt megadni. FIXKÉRÉS Tilos az indokolatlan fix, jármű teleportálás illetve élet, éhség, szomjúság szint újratöltésének kérése. Ide tartozik az is, ha a kérés jogosságát nem tudod igazolni képpel vagy más hiteles módon. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: "Véletlen ütköztem, összetört a kocsim."; "Ütköztem valakivel, de elhajtott. Megfixeled a kocsim?". AFK A szerveren bármeddig lehetsz AFK, ameddig azt olyan helyen hajtod végre, ahol a többi játékos nem tud interakcióba lépni a karaktereddel. Viszont azt figyelembe kell venned, hogy egy bizonyos időkorlát után nem fogja számolni a játszott perceidet, és nem fogsz fizetést se kapni. PANASZTÉTEL CSAPATTAGRA Ha úgy gondolod, hogy egyik csapattagunk visszaél hatalmával, helytelenül jár el egy ügy során, jelentheted azt a fórum megfelelő témájában. RP SZITUÁCIÓBÓL VALÓ KILÉPÉS Abban az esetben, ha kilépsz, vagy kifagysz egy szerepjáték szituáció közben, és nem jössz vissza, egy adminisztrátor admin jailbe tehet határozatlan időre, mindaddig, amíg nem térsz vissza a szerverre, a szituáció folytatásának céljából. Ehhez a ponthoz hozzátartozik pl. a kilépés bármilyen rablás közben és/vagy után is, vagy a letartóztatás, vagy miközben a rendőrök elől menekülsz. FELHASZNÁLÓI BIZTONSÁG Az OctansV adminisztrátori csapat tagjai semmiképp nem fognak privát Facebook, illetve egyéb platformon keresztül megkeresni ajánlatokkal, követelésekkel. Amennyiben ilyet észlelsz átverés áldozata lehetsz, azonnal vedd fel a kapcsolatot valamelyik vezetőségi taggal a szerver bármely hivatalos platformján. II. METAGAMING METAGAMING OOC információ felhasználása IC szigorúan tilos a szerveren. Másik játékos MG-re való buzdítása is tilos. Ez alatt érthetjük azokat a nem látható cselekvéseket és történéseket (/me és /do), amiket a többi játékos amúgy nem tudna érzékelni (gondolat, szaglás, látás, ízlelés, tapintás, hallás), illetve a múltbéli történések konkretizált és elvont említése, amennyiben az közvetlenül befolyásolná a szerepjáték szituációt. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: elolvasni egy játékos nevét, és azt RP-zi, hogy ismered; /me előveszi azt a fegyverét, amivel kettő órával ezelőtt megölt kettő embert; /me azon gondolkozik, hogy megöli azt az embert, aki rátámadt; VoIP progamok használata - mint például Teamspeak, Skype, Discord - IC kommunikációra szigorúan tilos. SÚGÁS Ha scriptileg látja a /c-s súgást egy harmadik személy, szerepjátszhatja azt, hogy hallja. Kivételt képez ez alól, ha mindkét fél kocsiban van, vagy leRP-zik, hogy egymás fülébe súgnak. III. POWERGAMING POWERGAMING - FORCE ROLEPLAY Tilos a szerveren olyan tevékenységeket végezni, melyek nem lehetségesek a való életben. A powergaming szabálypont nem korlátozódik kizárólag a /me használatában. Tilos továbbá a saját szerepjátékot más személyre erőltetni, anélkül, hogy fair esély meghagyása nélkül. Tilos minden olyan karakteralakítás, mely során a karakter nem emberi tulajdonságokkal kerül felruházásra. Tilos olyan események szerepjátszása, amelyek nem történtek meg. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: bármilyen olyan tárgy felemelése, eldobása, eltolása, mely lehetetlen lenne a valóságban; figyelmen kívül hagyni a halál esélyét, például magas emelvények közti ugrálás, járművel ugratás, stb; kirabolni járművet, bármilyen rejtett tárolót, melyről szerepen belül nincs ismerete a karakternek. Ugyanilyen szabálypont sértésnek számít az is, ha információval, de megfelelő szerepjáték nélkül kerül kirablásra az adott tároló; bilincs eltávolítása nem életszerű módszerekkel (pl. saját erővel megsemmisíteni, széttörni, lőfegyverrel szétlőni stb.); azt szerepjátszani, hogy egy karakter tárolójában lévő tárgy nincs ott, vagy más tárolóban van. Kivételt képeznek ez alól az olyan szituációk, melyek az adott szerepjátékot nem befolyásolják (pl. nálad maradt egy előző napi buliból néhány üdítő); animba esés után saját lábadon vagy segítség nélkül elhagyni a területet, anélkül, hogy elláttak volna; unfair előnyt nyerni, scriptileg nem megvalósított szituációk szerepjátszásából; azt szerepjátszani, hogy a személyed/tulajdonod NPC-kkel van védve; bármilyen járművel vízbe ugrani a menekülés érdekében; vízbe fulladni meneküléskor; folytatni a tűzharcot közvetlenül az ellátás után; rendvédelmi szerveket hergelni üldöztetés, lövöldözés generálás céljából. Mindig, minden körülmények között kötelező a karakter félelmét valósághoz hűen, realisztikusan és megfelelő szinten szerepjátszani. Minden olyan szituációt kötelező megfelelő körültekintéssel szerepjátszani, melynek végkimenetele akár sérülés, halál, vagy bármilyen veszteség lehet. Azon esetek során, ahol a félelem megfelelő szerepjátszása elmarad, a karakter vagyona és a karakternél lévő tárgyak, értékek elvételre kerülnek a kiszotott szankción felül. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: védett helyeken* előrántani egy fegyvert, és kirabolni valakit; lőfegyverrel rendelkező személy elől való menekülés*, félelem szerepjátszásának elmulasztása, túlzott magabiztosság mutatása; megöletni magad a rendvédelmi szervezetekkel azért, hogy elkerüld a letartóztatást, börtönbüntetést. Szerverünk a lehető legtöbbet tesz a valódi roleplay megteremtése érdekében. Verified (ellenőrzött) karakterek esetén a powergaming szabálypontot mindig, minden körülmények között a karakter történetének pontos figyelembevételével kell alkalmazni. védett helyek*: Los Santos Police Department kirendeltségei, Los Santos Fire Department épületei, bank, és annak parkolója, pláza, autókereskedés, kórház, városháza, alapmunkák helyei, és azokhoz tartozó pozíciók (pl. leadóhelyek), mólók, autóbérlő, benzinkutak, reptér és közvetlen parkolója, kaszinók, tuningműhely lőfegyverrel rendelkező személy elől való menekülés*: Nem számít a félelem nem megfelelő szerepjátékának az, ha kettőnél kevesebb fegyveres elől, kellőképp mobilis és biztonságos járművel próbál menekülni valaki. Nem számít kellőképp mobilis, és biztonságos járműnek például a robogó, bicikli, rossz állapotban lévő gépjármű. VEREKEDÉS A verekedést is megfelelően /me, és /do használatával kell szerepjátszani. A kizárólag gombokkal, szerepjáték nélkül történő verekedés csak akkor megengedett, ha ahhoz minden résztvevő fél hozzájárult. A puszta szerepjáték nélküli verekedés, a /try használata verekedésnél és támadásnál nem elfogadott, mert ezek nem veszik figyelembe a karakter adottságait, képességeit. FEGYVEREK, TÁRGYAK, ESZKÖZÖK ELŐVÉTELE A fegyverek elővételéhez nem szükséges RP sorokat írni, az elővétellel járó animáció lejárta után szabadon lehet azt használni. Kivételt képeznek ez alól az egyes szerepjáték szituációban fegyvernek használt tárgyak, eszközök, melyeknek nincs elővételi animációja. Ezeket minden esetben szükséges RP-zni. ÜTKÖZÉS Üldözés közben az üldöző vagy üldözött játékosnak a nagyobb ütközést - ami személyi sérüléssel járna a valóságban - köteles megfelelő szinten, valósághűen szerepjátszani. Ebben az esetben mind a sofőrnek, mind az összes utasnak megfelelő módon RP-znie kell az ütközést. A kisebb ütközéseket, koccanásokat nem szükséges szerepjátszani. GTA FIZIKÁVAL VALÓ VISSZAÉLÉS Tilos kihasználni a GTA fizikáját, hogy bármilyen előnyöd legyen belőle, vagy rontsd a többi játékos játékélményét. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: mikor lőnek rád elkezdesz cikk-cakkban futni a lövések elől, vagy a lövöldöző felé; ugratás bármilyen járművel egy magasabb/irreális helyről. Akkora károk keletkeznének, hogy nem tudnál tovább haladni; szerveren lévő animációk olyan célra használása, hogy karaktered a látható játéktéren kívül essen; kamionnal, egyéb (nagy méretű) járművel irreális helyeken közlekedni (pl. Chilliad útjai) olyan hosszabb távú úszás, amire a karakter nyilvánvalóan nem lenne képes, irreális. VÍZBE VALÓ MENEKÜLÉS Tilos az üldözők elől a vízbe menekülni, a vízben való úszás csak rövidtávon megengedett. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példa elfogadott: csatornában egyik pontból a másik pontba átúszni, vagy a vízfelület egyik partjáról átúszni a másikig; hajóval menekülni. IV. DEATHMATCHING DEATHMATCHING Megölni egy játékost különösebb indok nélkül tilos és szigorúan büntetett. A provokáció is ez alá tartozik. Terrorcselekmények végrehajtása csak Menedzser engedéllyel lehetséges. Ide tartozik a más személy elleni indokolatlan támadás, akkor is ha nem hal meg. MERCY KILL MK-ról beszélünk akkor, ha valakit azért ölünk meg, hogy elkerülje a büntetést, vagy hamarabb elhagyhassa a szituáció helyszínét. REVENGE KILL RK-ról beszélünk akkor, amikor megölnek, és bosszút forralva visszamész a helyszínre, és megölöd azt a személyt, aki végzett veled. Halálkor a karaktered emlékezete az esetről törlődik, és nem emlékszel arra sem, hogy ki támadott meg. Ha megöltek, akkor ahhoz a szituációhoz nem mehetsz vissza. DRIVE BY DB alatt nem az elütést (max. kettő alkalom) értjük, hanem ha egy játékos fáradhatatlanul addig üt el valakit, vagy áll rá valakire, amíg az animba nem esik, avagy meg nem hal. VÉDETT HELYEK Jelen szabálypont értelmében az alábbi helyek védettnek minősítettek: Los Santos Police Department kirendeltségei; Los Santos Fire Department épületei; bank, és annak parkolója; pláza; autókereskedés; kórház; városháza; alapmunkák helyei és azokhoz tartozó pozíciók (pl. leadóhelyek); mólók; autóbérlő; benzinkutak; reptér és közvetlen parkolója; kaszinók; tuningműhely. Ezeken a helyeken tilos bármilyen erőszakos bűncselekmény (pl. emberölés, vagy emberrablás) végrehajtása, adminisztrátori engedély nélkül. Kizárólag a puszta kézzel való verekedés megfelelően szerepjátszva engedélyezett ezeken a helyeken is. VÉDETT HELYRE VALÓ MENEKÜLÉS Ha valaki egy megkezdett szituáció elől védett helyre menekül, támadható és megölhető. Több személyt nem lehet bántani a szituáció alatt, kivéve ha azok az illető védelmére siettek. INFORMÁCIÓKÉRÉS A GYILKOSTÓL Ha valaki megölt téged és nem tudod, hogy mi a pontos indok, akkor megkérdezheted a támadódat, hogy közölje veled azt. Ha te vagy a támadó, és az áldozatod kéri ugyanezt, neked is meg kell mondanod az indokod. V. RABLÁS ÉS ÁTVERÉS RABLÁS Rablás alatt azt értjük, ha egy személytől vagyoni tulajdon kerül eltulajdonításra. Rablás során az illetőtől maximum $25.000 dollárt lehet elvenni. Fegyvereket és illegális tárgyakat bármilyen értékben lehet rabolni. Különféle kulcsok (ház, jármű, garázs, stb.), bankkártyák, személyes papírok rablása, vagy eltulajdonítása átveréssel továbbra sem engedélyezett. ALAPMUNKÁS RABLÁS A szerveren tilos kirabolni olyan játékost, aki alapmunkát végez. Alapmunkát végző játékosnak is tilos más játékosok kirablása. EGYÉB RABLÁS/ÁTVERÉS SZABÁLYPONTOK Tilos hirdetésből rabolni, illetve átverni. Továbbá tilos hirdetésből történő összetalálkozás után kirabolni, illetve átverni bárkit. Tilos egy segélyhívást követően a kiérkező szervezet tagjai ellen rablást indítani. ÁTVERÉS A SZERVEREN A szerveren a vagyoni tárgyakkal való átverés $25.000 értékhatárig megengedett, csak és kizárólag IC. Az OOC átverés, valamint a prémium pontokkal, illetőleg prémium pontokból szerzett tárgyakkal való átverés továbbra is tiltott. Nem számít átverésnek, ha a tudtodon kívül áron alul adsz el terméket. RABLÁS MEGKEZDÉSÉHEZ SZÜKSÉGES FELTÉTELEK Ahhoz, hogy valaki kirabolhass, a rabolni kívánt és rabló személy(ek)nek legalább 10 játszott órával kell rendelkeznie (vagyis ne legyenek kezdők). Miután megtörtént a rablás az áldozatodat nem ölheted meg, kivéve ha rablás közben megpróbálnak segítségért kiáltani, vagy magukra vonni a figyelmet. Önmagában az, hogy ennek tanúja volt semmiképp nem lehet elegendő ok a megölésére vagy megöletésére. Minden rablást szükséges megfelelően RP-zni, kötelező a /me és /do parancsok használata ennek szabályos végrehajtásához. EMBERRABLÁS SZABÁLYAI Emberrablás során tilos "kamutúszt" ejteni, hazudni a túszok számát illetően. Az elrabolt személy legyen ténylegesen elrabolva és ne egy beépített ember legyen. Emberrablás során a maximum kérhető összeg $100.000. Ettől Menedzseri engedéllyel lehet csak eltérni. UZSORAHITEL FELVÉTELE Személytől felvenni hitelt, és illegálisan szerencsejátékot játszani csak is saját felelősségre lehet, ebben az esetben az adminisztrátorok nem tudnak segíteni neked. VI. FRAKCIÓKRA VONATKOZÓ SZABÁLYPONTOK HALÁLOS ERŐ ÉS KEVÉSBÉ HALÁLOS ERŐ HASZNÁLAT RENDVÉDELMI SZERVEKNEK Renvédelmi szervek járműből kizárólag súlyos körülmények között adhathak le lövést. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák elfogadottak: a menelülő(k) tüzet nyitott(ak) menekülés közben; ha bizonyos személy(ek) halálos fenyegetést jelentenek a környezetre. Kevésbé halálos eszközök/fegyverekre az alábbi irányelvek vonatkoznak. Sokkoló használata nem engedélyezett például az alábbi szituációkban: ha a személy, aki ellen sokkoló kerül használatra, vízben van; ha a személynél, aki ellen sokkoló kerül használatra, éles lőfegyver van. Babzsák sörétes használata nem engedélyezett például az alábbi szituációkban: a gyanúsított nagy sebességgel közlekedik motoron vagy kerékpáron; a gyanúsított éles fegyverrel tüzet nyitott a rendőri szervekre. FRAKCIÓJUMP Ha nem töltöttél el legalább kettő hetet a frakcióban melyből kilépsz, akkor a kilépésed után legalább 10 napnak el kell telnie ahhoz, hogy csatlakozz egy másik frakcióhoz. LEGÁLIS FRAKCIÓJÁRMŰVEK ELTULAJDONÍTÁSA Legális frakció járművét kizárólag csak nyomós indokkal, élethűen szerepjátszva lehet eltulajdonítani. Ezeket viszont tilos garázsba vinni, valamint a benne lévő berendezéseket bármiféle szerepjáték során deaktiválni, kiszerelni, megsemmisíteni, eltulajdonítani. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák nem elfogadottak: egy összetűzés után úgy dönt a karakter, hogy megszívatja az illetőt, és ellopja a szolgálati járművét; intézkedés közben meghal egy frakciótag, és menekülő lehetőségként a szolgálati jármű marad ott. LEFOGLALT TÁRGYAKKAL VALÓ KERESKEDÉS A rendvédelmi szervek által lefoglalt tárgyakkal való kereskedelem, valamint azok magáncélú használata csak Menedzseri hozzájárulással engedélyezett. ILLEGÁLIS TEVÉKENYSÉGEK LEGÁLIS SZERVEZET TAGJAKÉNT A rendvédelmi, állami, illetve egészségügyi szervek tagjai által végzett illegális cselekményhez Menedzseri engedély szükséges. Jelen szabálypont alól kivételt képeznek a következő esetek: drogfogyasztás; drogvásárlás. HÁZKUTATÁS Rendvédelmi szerveknek házkutatáshoz Menedzseri engedélyt kell kérniük. Kivételt képez ez alól, ha az illető menekülés közben az ingatlanba (ház, garázs, biznisz, HQ, illetve bármilyen egyéb interiorba) megy. RAZZIA/FRAKCIÓBUKTATÁS Rendvédelmi szervek mielőtt razziát vagy frakcióbuktatást akarnának végrehajtani, Menedzseri engedélyt kell kérniük, úgy, hogy bemutatják az eddig megszerzett bizonyítékokat, elvégezett nyomozásokat. RENDVÉDELMI SZERV TAGJA ELLENI TÁMADÁS Tilos egy rendvédelmi szerv tagját csak azért megtámadni, mert az belépett egy szervezet területére. Kivételt képeznek a szabály alól a rajtaütések, razziák. LEZÁRT TERÜLETRE VALÓ BEHATOLÁS Lezárt területre behajtani és belépni szituációhoz köthető nyomós indok nélkül tilos. Tilos a lezárt területet járművel nem reális módon (például: vasúti sínen, járdán, parkosított területen, árkon-bokron keresztül stb.) kikerülni. VII. CHARACTER KILL CHARACTER KILL CK-t, vagyis a karaktered tényleges megölését csak menedzsment tag, vagy főadminisztrátor engedélyezheti. Jelen szabálypont értelmében az alábbi példák Character Killel járhatnak: életfogytiglani tartó börtönbüntetésre ítéltek; frakcióba lépéskor elfogadtad, hogy CK-zhatnak. A szabályzat módosítás alatt áll. VIII. UNDORÍTÓ RP UNDORÍTÓ RP Előzetes OOC engedélykérés (admintól, vagy áldozattól) nélkül tilos a szerveren az alábbi események szerepjátszása: nemi erőszak; kannibalizmus; pedofília; bestialitás; nekrofília; feldarabolás. Ha megkaptad az engedélyt az Undorító RP-re, akkor annak a játékosoktól messze kell történnie, ott ahol szituációban résztvevő személyeken kívül más nem látja. Lehetőséged van bármikor megszakítani az RP-t ha kellemetlenül érzed magad, még akkor is, ha megadtad az előzetes OOC engedélyt. IX. HIRDETÉSEK Hirdetésekre vonatkozó korlátozások, és szabálypontok: Tilos irreális stílusban hirdetéseket írni; A hirdetések szövegét kötelező minél pontosabban megadni, szlengek használata nélkül; Tilos bármilyen illegális termék, anyag, fegyver, tárgy hirdetése legális hirdetések között. Ez alatt a burkolt hirdetéseket is értjük; Tilos irreálisan sokszor, túl gyakran hirdetni. X. EGYÉB SZABÁLYOK Az OctansV valamannyi platformján tilos az adminisztrátori és menedzseri, és fejlesztői erőforrások indokolatlan felhasználása. A házszéfeket tilos a falba helyezni úgy, hogy azok ne látszódjanak. Szerverünk a lehető legtöbbet tesz a valódi roleplay megteremtése érdekében. Verified (ellenőrzött) karakterek esetén az egyes szabálypontot mindig, minden körülmények között a karakter történetének pontos figyelembevételével kell alkalmazni. A szabályzat ismeretének hiánya semmilyen esetben sem mentesít a következmények alól. Jelen szabályzat egyes bekezdései nem csak az azokhoz tartozó példák megszegésének valamelyikével sérülnek. A változtatás jogát fenntartjuk.
    1 pont
×
×
  • Új létrehozása...