Ugrás a tartalomhoz

Toplista

Népszerű tartalom

Tartalmak megjelenítése népszerűség szerint 09/19/21 óta. Megjelenítési feltétel: Minden területen

  1. Bandits Forever, Forever Bandits
    10 pont
  2. Főoldal Galéria Fellépők Események Blog Kapcsolat Paradise az iránymutató underground Techno & House club Los Santos legforgalmasabb és legfiatalosabb környékén. Egyedi látványelemekkel és hangzásokkal, hanghatásokkal vár rád is a város legmenőbb szórakozóhelye. 2019 óta több mint 150 művész tisztelte meg létesítményünket és hozta el egyedi stílusát a klubunkba. Ezalatt az idő alatt megközelítőleg 15700 ember vett részt a megrendezésre került eseményeinken. Bárpult m² Terület Fellépők Állandó fellépőink Nyitvatartás: Csütörtöktől szombatig minden nap 22:00 - 06:00 -ig. Koncerten erős hang és fényhatások lehetnek, melyek esetlegesen károsíthatják hallását, látását. Extrém esetekben epilepsziás sokkot okozhatnak. Ennek tudatában mindenki csak saját felelősségre látogathatja. Házirend Palackokat, üvegeket, fegyvereket, gyúlékony folyadékokat és egyéb illegális tárgyakat a rendezvény területére szigorúan tilos bevinni. Belépés csak 21 év felett. A nyitvatartási idő a program függvényében változhat. A program változásának jogát fenntartjuk. Tilos más résztvevő személyek életét, testi épségét, személyes vagyontárgyait veszélyeztetni. Az elhagyott tárgyakért felelősséget nem vállalunk. Vészhelyzet esetén az épületben jól láthatóan feltüntetett menekülő útvonalat kell követni. A klub területére való belépést megtagadhatjuk azon személyektől akik ittasan / tudatmódosító szerek hatása alatt érkeznek. A belépésnél a szúrópróbaszerű ellenőrzés jogát fenntartjuk. A klub területére való belépés joga megtagadható attól, aki ebben a vizsgálatban nem hajlandó részt venni. Személyes iratokkal, jogosítvánnyal, útlevéllel, egyéb hivatalos okmányokkal életkorát igazolni nem képes vagy nem hajlandó. A belépéssel elfogadod a házirendben felsorolt szabályokat. A rendezvény területéről eltávolításra kerülnek mindazon személyek, akik a házirend bármely pontját megszegik. Egyéb információk, OOC rész: A klub üzemeltetője természetesen az én karakterem lenne. Pár ismerősöm segítene a klub üzemeltetésében (köztük olyan is, akinek több éves vendéglátói tapasztalata van), hogy minél gyakrabban nyitva tudjon lenni. Referenciának feltudnék hozni egy a SeeMTA-n felfuttatott klubbot. Talán néhányatoknak ismerősen csenghet a Club Bismarck, amit a Klima's Brigade nevű frakció keretein belül vittem. Kétségek kívül állíthatom, hogy minden eseményre tömegek jöttek el és egyetlen egy eset kivételével, egyszer sem fajult el annyira, hogy a rendvédelemnek dolga legyen nálunk. Állandó fellépő táncoslányaink és pultosunk volt, az egyéb biztonsági szerepeket pedig a frakciótagok létszámával töltöttük ki. Mindenképp egyediségként emelném ki, hogy minden alkalomra sajátkézzel készített plakátunk volt, amivel jobban tudtuk érzékeltetni a rendezvény stílusát. Kép a klub helyszínéről. Itallap
    7 pont
  3. Rólunk A Paradise névre hallgató szórakozóhely, az ezredforduló elején alakult meg, Los Santos nyugati partján. Azóta egy ikonikus hellyé nőtte ki magát a térségben, és egy meghatározó részét képezi az éjszakai életnek. A cég vezetői szerepét jelenleg Arsal Samet tölti be közel két éve, aki a legmagasabb szinten reprezentálja napjaink Közel-keleti kultúrájának éjfél utáni óráit. A vezetőség leváltása után a hely hírneve töretlenül kezdett emelkedni, így hát Arsal mellé ketten betársultak. Így aztán megvásárolhatták egy régi hotel épületet a város nyugati részén, amit átalakítottak és végül abból fejlődött ki mostani alakja. Házirend A jegy megvásárlásával automatikosan elfogadja a házirendben meghatározott szabályokat. A házirendet minden vendégnek kötelessége betartani. A huszonyegyedik életévét be nem töltött személyeket, szeszes itallal nem szolgálunk ki. Mások testi épségét megsérteni, vagy veszélyeztetni szigorúan tilos. Belépéssel automatikusan elfogadja, hogy felvételt készíthetnek Önről, melyek különféle platformokon publikálásra kerülhet. Dohányozni csak az arra kijelölt helyeken lehetséges. A biztonsági személyzet saját, illetőleg más testi épségének védelmében belátása szerint dönthet úgy, hogy kitessékeli a létesítményből. Személyes tárgyak eltünésért felelőséget nem vállalunk. A berendezésben okozott károkért, csak is kizárólag az azt okozót terhelik a költségek. Szolgáltatásaink A Paradisenál lehetőséget biztosítünk különféle rendezvények szervezésére: Üzleti összejövetelek Fellépések Koncertek Céges események Álláslehetőségek Jelenleg három fajta pozícióban keresünk alkalmazottakat: Bartender, Dancer, Bouncer. Jelentkezési szándékot kérjük a lent található kapcsolatok egyikén jelezni. A felvételhez elengedhetetlen az érvéseny okmányok felmutatása. Ha tudsz csapatban dolgozni, jelentkezz még ma! Bartender - 2850$/hour Éjszakai munkaidő Huszonyegyedik életévét betöltötte Mixer szakmai tapasztalat Vendéglátásban jártas alapismeretek Dancer - 2450$/hour Éjszakai munkaidő Huszonyegyedik életévét betöltötte Kecses és rugalmas mozgás Bouncer - 3000$/hour Éjszakai munkaidő Huszonegyedik életévét betöltötte Kifogásolhatatlan fizikai állapot Tapasztalat kidobóként, vagy más egyéb testőrségi szakmában Amit kínálunk: Egy rugalmas és barátias légkör, ahol minden dolgozó otthon érezheti magát. Személyzetnek lehetősége van találkozni a fellépőkkel. Karrier lehetőség. Kedvezményes italfogyasztás a dolgozók és vendégeik számára. Munkaidőn kívül ingyen belépés, a VIP-ba is. Minden dolgozónak teljesítmény függvényében prémium juttatások. Kapcsolatok cred. @Bobby @heels off, gloves on @Creed @ghost
    7 pont
  4. A leírás azért jött létre, mert ezen szavakat igazán a magyarba átfordítani nem lehet. Ergo nincsen magyar megfelelőjük. Hallottam már vissza, hogy "Ez mi a geciről beszél??", "Nem értek egy szót se!!" Kick up: Felsőbb nyomás követelésre fizetik, ez a feltétele annak, hogy valaki megbecsült személy legyen. A üzelmeinek X százalékát vagy hetente X ezret le kell adnia, cserébe védelmet kap a made guy-tól vagy captain-től. Minnél többet kick up-ol valaki annál nagyobb lesz a megbecsülése, annál több lehetőséget fog kapni. Elengedhetetlen folyamat ha valaha feljebb akar lépni az ember. Being on the record: Bemutattak az adott crew vezetőjének, Ő pedig jóváhagyta a "csatlakozásodat". Innentől kezdve őt képviseled az utcán, ha valami hülyeséget csinálsz akkor tőle kapod meg a büntetésed. A többi Associate is Connected guy nem nyúlhat se hozzád se az üzletedhez a te Captain-ed beleegyezése nélkül. Associate: Kapcsolatban áll a szervezettel, egy made mannel vagy egy Connected valakivel. Neki keres pénzt, lehet ez bolt tulajdonos, másik frakció tagja, bárki aki pénzt keres a szervezetnek. Connected: Ő már "on the record" ergo kick up-ot fizet egy made guynak. Ez már egy olyan pozíció ahol azért megbíznak az emberben, innen a következő lépés már a made guy lét. A komoly feladatokat itt kapja az ember, itt kell bizonyítania. Van aki évekre vagy évtizedekre, akár örökre is megragad itt, de aki ilyen státuszban van az azért komoly pénzeket keres. A legmagasabb elérhető pozíció nem olasz származású embereknek. Ha az Irish Man-t vesszük példának, Frank Sheeran is Connected volt, mégis jobban tisztelték mint a legtöbb made guy-t. Made guy, button man, soldier : Hivatalosan is tagja a bűnszervezetnek, saját emberei és racketjei vannak. Sérthetetlennek számít nagyjából, nagyon ritkán gyilkolnak meg manapság made guy-okat, a szervezet egyik vezetőjének kell jóváhagyni, ha valami készül a személy ellen. Sit down: A Cosa Nostra csoport tagjai, szponzorokkal az oldalukon (Ha valaki made guy akkor a Captain-je van jelen, ha Connected akkor a Made Guy-ja), leülnek megvitatni valamilyen vitális kérdést. Általában egy biznisz felosztásáról, vagy valamilyen konfliktust oldanak meg így. Ennek célja a felesleges vérontás elkerülése.
    6 pont
  5. MTA-n már bizonyított egyszer ez a csapat magas színvonalú roleplay-el és aktivitással. Remélem ti lesztek a befutók, legjobbakat.
    5 pont
  6. SUPPORT YOUR LOCAL BANDITS I support the bandits t-shirt (Black) $22 Support the bandits short (Black) $18 I support the bandits beanie (Black) $16 Supporter Cut $40
    5 pont
  7. ((Szerepjátékért, IC időpontfoglalásért itt fórumon kereshettek, privát üzenetben))
    5 pont
  8. Nagyszerű munkát végeztél Armi, köszönöm a videódat! Bandits forever forever Bandits
    5 pont
  9. OMEGA NIGHT CLUB OMEGA NIGHT CLUB - TÖRTÉNELEM Az Omega Night Club megalapítása 2000-es évekre tehető, a klub egy raktárház épülete volt amikor is egy fiatal vállalkozó, név szerint Raul Zengra felvásárolta a pár éve elhagyatott épületet, terve az épülettel az volt hogy egy szórakozóhelyet alakít belőle. Az építkezések megkezdődtek 2003-ban, és 2007-ben el is készült, és használhatóvá is vált. A szórakozóhely el is indult ezekben az években, viszont a sikertelensége a modernizálatlan belsőbe volt. Így 2010 és 2013 között újabb munkálatok indultak el. Érdemes megjegyezni hogy a klub neve először "Palladium" volt, erről az utolsó munkálatok után lett átnevezve Omegára. OMEGA NIGHT CLUB - JELEN A Night Club azóta három új tulajdonossal büszkélkedik, akik már azóta több modernizáló tevékenységet is vittek végbe fellépők, és belső design terén. Nyitvatartás nem változó Pénteken, és Szombaton este kilenctől, hajnali hatig van nyitva a szórakozóhely. Folytonos előadóink közé sorolható DNF Aspect és DJ Mercy. A bulik általában egy adott témájúak így a dresscode a kiírásokba, és a plakátokon szerepel.
    4 pont
  10. Hogy milyen karaktert szeretnék? Hát a lényeg hogy mindenkit elpusztíthasson aki csak beleköt. Legyen mesterlövész, Kung-fu mester és legyen mindenkinél minimum 2 fejjel magasabb. Az egyediség kedvéért legyen nő és pszichopata, ja és mondjuk vonzódjon a saját neméhez. Kiakaszt, hogy az ilyen kaliberű karakterekkel mindenki csak indokot keres arra, hogy darálhasson és játékon belüli előnyszerzésre megy ki az egész. A karakter mindenhez is ért, mit fogsz csinálni egész nap IC? Gyilkolás, zsarolás, megfélemlítés? Mi újat fog a karaktered tanulni?
    4 pont
  11. OMEGA NIGHT CLUB - ITAL KÍNÁLAT
    4 pont
  12. Ez egyébként a legnagyobb hiánycikk minden itthoni szerveren. Discordon már felvetettem az ötletet, de leírom ide is hiszen merőben kapcsolódik a témához. Jó lenne ha ezeken a + karaktereken felül lenne lehetőség karaktert készíteni a börtön falain belülre is, amivel értelemszerűen csak ott tudsz játszani. Ennek az miértjét szerintem nem kell nagyon fejtegetnem.
    4 pont
  13. The Palace | Rólunk A Palace Del Perro egyik legnépszerűbb club-ja volt a 2010-es években. Viszont az akkori tulajdonos miután megszedte magát pénzzel lelépett, és egészen 2021-ig üresen állt az épület. Ekkor ugyan is Grace McCarthy felvásárolta a helyet, felújította majd modernizálta azt. A nagy újranyitás után a hely népszerűsége újból az egekbe ugrott. The Palace | Itallap The Palace | Fellépőink Állandó fellépőink DJ Grace és DJ Alvarez. Akik nagyszerű mixeikkel kápráztatják el a nagyközönséget. Mellettük különleges eseményekre világhírű DJ-ket hívunk meg. The Palace | Álláslehetőségek Pultos Gyere és dolgozz velünk, Pultos pozícióban. Amit biztosítunk: Versenyképes fizetés Családias légkör Prémium juttatások Amit elvárunk: Betöltött 21 életév Önállóság Aktív munkavégzés Igényes megjelenés Ha felkeltettük érdeklődésed, akkor keress fel minket bátran, akár személyesen a helyszínen. Táncos Gyere és dolgozz velünk, Táncos pozícióban. Amit biztosítunk: Versenyképes fizetés Családias légkör Prémium juttatások Amit elvárunk: Betöltött 21 életév Önállóság Aktív munkavégzés Igényes megjelenés Ha felkeltettük érdeklődésed, akkor keress fel minket bátran, akár személyesen a helyszínen. Kidobó Gyere és dolgozz velünk, Kidobó pozícióban. Amit biztosítunk: Versenyképes fizetés Családias légkör Prémium juttatások Amit elvárunk: Betöltött 21 életév Önállóság Aktív munkavégzés Igényes megjelenés Ha felkeltettük érdeklődésed, akkor keress fel minket bátran, akár személyesen a helyszínen. The Palace | Kapcsolat facebook.com/palacelossantos instagram.com/palace.los.santos [email protected] Grace McCarthy - 555-0871 Vespucci Canals, San Andreas Ave
    3 pont
  14. Paradise|Rólunk A Paradise Del Perro egyik legnépszerűbb club-ja volt a 2010-es években. Viszont az akkori tulajdonos miután megszedte magát pénzzel lelépett, és egészen 2021-ig üresen állt az épület. Ekkor ugyan is Grace McCarthy felvásárolta a helyet, felújította majd modernizálta azt. A nagy újranyitás után a hely minden hétvégén teltházzal futott. Paradise| Itallap Paradise| Fellépőink Állandó fellépőink DJ Grace és DJ Anonymus. Mellettük különleges eseményekre világhírű DJ-ket hívunk meg.3 Paradise | Álláslehetőségek Pultos Gyere és dolgozz velünk, Pultos pozícióban. Amit biztosítunk: Versenyképes fizetés Családias légkör Prémium juttatások Amit elvárunk: Betöltött 21 életév Önállóság Aktív munkavégzés Igényes megjelenés Ha felkeltettük érdeklődésed, akkor keress fel minket bátran, akár személyesen a helyszínen. Táncos Gyere és dolgozz velünk, Táncos pozícióban. Amit biztosítunk: Versenyképes fizetés Családias légkör Prémium juttatások Amit elvárunk: Betöltött 21 életév Önállóság Aktív munkavégzés Igényes megjelenés Ha felkeltettük érdeklődésed, akkor keress fel minket bátran, akár személyesen a helyszínen. Kidobó Gyere és dolgozz velünk, Kidobó pozícióban. Amit biztosítunk: Versenyképes fizetés Családias légkör Prémium juttatások Amit elvárunk: Betöltött 21 életév Önállóság Aktív munkavégzés Igényes megjelenés Ha felkeltettük érdeklődésed, akkor keress fel minket bátran, akár személyesen a helyszínen. Paradise | Kapcsolat facebook.com/paradiselossantos instagram.com/paradise.los.santos c[email protected] Grace McCarthy – 555-0871 Vespucci Canals, San Andreas Ave Közreműködött: @Jeni és jó magam.
    3 pont
  15. Kedves Pályázó! A pályázat határideje után kicsit megkésve ugyan, de átbeszéltük a pályázati lapodat. Gratulálunk! A pályázatod elnyerte tetszésünket, ezért kérlek téged, hogy keress fel engem discordon a további teendők végett. (DorinnaDori#7476)
    3 pont
  16. Huh... sokat gondolkoztam, hogy megírjam ezt amit most tervezek megírni. Szeretném leszögezni, hogy ezzel nem szeretnék senkit megbántani és nem is "faszméregetésnek" szánom, hogy megpróbáljak úgy tenni, mintha én lennék az atyaúristen. Szóval amit most leírok az teljességen szubjektív és nem kell senkinek szívére vennie, se egyetértenie vele. 1. -Pszichopata (mért kell minden illegál karakternek, pszichopata, szociopata gyilkológépnek lennie? Sok esetben azt érzem, hogy az ilyesfajta mentális betegségek arra vannak használva, hogy ne kelljen az embernek érzelmeket RP-zni, hogy lehessen nyugodtan lövöldözni, akciózni és utána menni tovább bármiféle lelki "következmény" nélkül) -Nehezen mutatja ki az érzéseit (legjobb tudomásom szerint a pszichopatáknak nincsenek érzéseik, és többségében ez kifelé nem is látszik mert nagyon jól eltudják játszani azt, hogy van) 2. Azért mert valakinek volt angoltanára ezért nem fog tudni anyanyelvi szinten beszélni angolul, nagyon jól megtud valaki tanulni, de egy nyelven anyanyelvi szinten csak akkor fog tudni egy ember, ha a környezet amiben van napi rendszerességre készteti az adott nyelv használatát. Az akcentus nélkül rész meg hát... nem tudom ez pontosan mit jelent, mert mindenki akcentussal beszél csak attól függ, milyen akcentussal, mert ha csak az USA-t nézünk ott is 50+ különböző akcentus/dialektus van, így az, hogy akcentus nélkül beszélni anyanyelvi szinten mert volt angol tanárja az... érdekes. 3. Az egyetemen mindenki ismert valakit, valakit, akivel előtte egy iskolába járt egy barátot egy közös ismerőst." egyrészt.... ilyen nem gondolom, hogy ilyennek van esélye megtörténni, de ha mégis... akkor sincs olyan hogy nem tud senkivel ismerkedni, azért felnőtt emberek nem zárkóznak el annyira az emberektől, hogy ne beszéljenek mással csak az ismerősökkel... középiskola elején megtörténhet, de felnőtt emberekről beszélünk tehát nem gondolom, hogy ez így reális. 4. Maga kissé klisének gondolom, hogy azért lesz belölle "illegálos" mert apja maffia vezér volt. 5. Nem azt mondom, hogy meleget RP-zni nem lehet kreatív... de szerintem nem vagyok egyedül ha kissé elfogult vagyok a tekintetben, hogy ha valaki lezbikus karaktert RP-zik, azt azért teszi, mert "női karakterekkel akar szex RP-zni", persze lehet, hogy tévedek. 6. A női karaktereknél már-már klisének számít a nemi erőszak "kártya". 7-8. Amiért neki löki a támadót egy vascsőnek "összezúzta a koponyáját" értem, tud komoly sérülést okozni, de ezt kissé túlzásnak érzem. + a hajléktalan aki meglátta, hogy mi történt megölte egy pisztollyal és egy tárat lőtt a testébe. Történnek ilyen esetek, de általában amikor nagyon sok szúrás/lövés van a testen az azért van, mert az elkövető személyes indítékkal rendelkezett, és a másik személy iránti dühből követik el a gyilkosságot és emiatt csinálnak ilyen drasztikus dolgokat, és nem azért mert "látta, hogy mi történt és nem akarom, hogy köpjön". 9. Nem tartom valószínűnek, hogy 22-23 évesen nem sokkal az egyetem befejezése után az apja elkezdené átadni a cég vezetést a gyerekének, mert akkor még valószínűleg fiatal annyira, hogy még akarja csinálni és hiába tanult, még nincs tapasztalata és nem lesz elég 1-2 év tapasztalat ahhoz, hogy átvegye a céget. 10. Később többször elhangzik, hogy "félti a szüleit" viszont ez megint csak ellentétben van az elején tett állítással, miszerint "pszichopata". 11. Az amerikai résznél elhangzott: "Hamar beigazolódott Oksana gyanúja, hogy ez egy nem egészen legális munka amire jelentkezett." tudom nehéz, de ezt el kellene hagyni és azért is nehéz, mert mai napig sok illegális frakció épül úgy, hogy felvesznek pincérnek, sofőrnek, kidobónak, stb és elmondják majd neked, hogy "hahaa, mind végig illegál voltunk" de ez nem így működik. Kicsit hosszú lett, így tényleg nehéz azt bizonygatnom, hogy nem csak tudálékoskodni akartam, de tényleg nem.
    3 pont
  17. Az se utolso pozitivum, hogyha valaki aktivan vinne ketto vagy tobb karaktert akkor tobb idot toltene a szerveren, ergo konstansabb jatekosszamot produkalna a szerver.
    3 pont
  18. Dirty Bandits One Percenter Motorcycle Club 2015 elején San Andreas államában található Los Santosban alapították meg a klubot, az öt Közel-keletről hazatérő exkatona. Leginkább a civil élettől való teljes elidegenülés, a háborúban vagy a hazatérést követő szellemi sebek illetve szadista és egyéb kialakult hajlamok kiélésének kezelésére döntött a klub megalapítása mellett. Kihasználva a frissen szerzett kapcsolataikat hasist kezdtek becsempészni különböző módszerekkel a városba, az utca szinten tevékenykedő bandák közt találtak olyan vevőkre akiknek gond nélkül tudták továbbadni a kábítószert. A külföldön vívott háborúkban szerzett tapasztalataikat kihasználva a tudatmódosító szerekkel való kereskedelem mellett, éjszakai szórakozóhelyeket valamint kisebb üzletek védelméért kezdtek el felelni. Ekkor még csak az alapítótagok vettek részt ezekben munkákban, csak azután kezdtek el újabb tagok után kutatni miután szembesültek azzal a ténnyel hogy kezdenek kevesek lenni az egyre nagyobbra növő szervezet életében. A klub megalakulása óta nem állt háborúban más klubokkal, vagy szervezetekkel. A tagok átlagéletkora 25 és 40 év között tudható, rasszuk vegyes. A létszámuk folyamatosan változó, de a rendőrség utolsó adatai szerint a tagok 7 fővel rendelkeznek. 2018 áprilisában problémába ütköztek amikor megpróbáltak lecsapni egy illegálisan szervezett pókereseményen. A jelenlévők között több beépített ügynök és jelen volt, ezért kettő a helyszínen tartózkodó alapítótagot, valamint három klubtagot is letartoztattak engedély nélküli lőfegyver viselés miatt, valamint egyéb vádak miatt. A klubban ezek után újraszerveződések történtek, kénytelenek voltak ismét megerősíteni magukat azzal hogy újabb tagokat vettek fel. - A klub vezetője, és kulcsfigurája. Az Ő szavának van a leginkább megbecsülve a szava, a klub egyben tartása a célja, mindent megtesz a klub védelméért. - Abban az esetben hogyha a president döntéshozatal képtelenné válik, Ő veszi át a feladatait. Támogatja a döntések meghozatalában a presidentet, egyben tartja a klubon belüli tagokat. - A klubon belüli biztonságért felelős személy, a klub birtokában lévő fegyverekért felel. Fenntartja a rendet a klub által megrendezett eseményeken és üléseken. - Megtervezi az A pontból B pontba jutást minden részlettel együtt. Fontos szerepet tölt be a klub életében, leginkább a gördülékeny utazások megszervezéséért felel. - A klubnál történő papírmunkákért felel, különböző rendezvények megszervezése a feladata. Tájékoztatja a klubtagokat a közelgő eseményekről, és ülésekről. Más chapterekkel való kapcsolattartás is az Ő feladatai közé tartozik. - A könyvelő szerepét tölti be a klubnál, Ő kezeli a pénzügyi kiadásokat. Beszedi a tartozásokat a klub irányába, értesíti az ülésen a többieket a klub pénzügyi helyzetéről. - Kiérdemelték a klub bizalmát, és testvérüknek fogadták. Szavazati joggal rendelkezik az üléseken, és különböző megbízatások végrehajtásáért felel. - Újonc aki megpróbál bekerülni a klub belsőkörébe, nem hordhatja a klub patcheket és nem vehet részt az üléseken. Mielőtt beavatnák a klub történéseibe bizonyítania kell a klub iránti hűségét, erejét, és kitartását. Legtöbb esetben az Ő feladata eltakarítani mások után. A Dirty Bandits MC összes meglelhető felvarrója. Patch magyarázat: Négyzetben való kaszás: Halálközeli élményben volt része a felvarró tulajdonosa. 13: Tulajdonosa a marihuána fogyasztója, vagy kereskedője, az angol ABC 13. betűje. Négyzet, benne egy ponttal: Olyan tag aki megjárta a börtönt a klubot képviselve. Dirty Boy: Az MC azon tagja akinek gyilkosság köthető a nevéhez, emberi életet ontott a klub érdekeiért. EXS: Exkatona, aki miután leszerelt a Dirty Banditsot választotta. Firts 5: Csak az öt alapítótag viselheti. A tagfelvétel menete, ezekre figyelj oda és ezekben lesz részed ha csatlakozni szeretnél közénk. Klubtaggá válásod felé vezető út tele lesz új dolgok megismerésével, kitartással, és különböző feladatok végrehajtásával. Fontosnak tartom leszögezni még az elején hogy a szervezetünkbe való bekerülésedben csak abban az esetben tudunk segítségedre lenni, ha hallgatsz a tanácsainkra és próbálod betartani őket. Nem okoz gondot ha kezdő szerepjátékos vagy, akkor is szívesen látunk téged! A tagfelvételed során nem várunk el tőled napi 8 óra aktivitást, jelentésírást, és beszélgetőprogramokon(ts,dc) való részvételt. Azonban a következő dolgokra szükséged lesz. Karaktered valósághű felépítésére Kitartásra, és annak felfogására hogy nem azon múlik a bekerülésed/feljebb lépésed hogy milyen régóta vagy köztünk Karakter fejlődésre Komolyságot a szerepjáték iránt Lehetőséget biztosítunk a csatlakozók számára hogy a szervezetünket legális úton is megközelíthessék. Ebben az esetben az általunk üzemeltetett szerelőtelep alkalmazottának kell lenned. Hogyha kellőképpen bizonyítottad felénk azt hogy megbízhatunk benned, és már jól ismerünk akkor kérvényezheted a prospect titulust. A prospect titulus elfogadásának esetén ki leszel téve annak hogy a szervezet tagjai a legalja munkákat bízzák rád, ekkor bizonyosodhatunk meg arról hogy komolyan gondolod-e a csatlakozási szándékodat. Bekerülésed bármeddig eltarthat, ez igazából csak rajtad múlik! Abban az esetben ha nem a szerelőtelepünkön keresztül közelíted meg a motoros klubhoz való csatlakozást, ismerned kell a klub egyik tagját. Jó kapcsolatot kell vele kialakítanod és ápolnod, ekkor válhatsz a klub supporterévé. Hogyha a klubtag akivel jóban vagy megbízik benned beajánlhat téged mint prospect. Ekkor ugyanúgy mint a másik esetben rád fog hárulni a legtöbb piszkos munkaelvégzése, a tagjaink minél jobban azon lesznek hogy "elvegyék a kedved a csatlakozástól", ha kitartó vagy és bizonyítani tudod a rászántságodat akkor egyre több dologba fogunk beavatni téged, idővel részt vehetsz majd illegális tevékenységek végrehajtásában is. De ehhez mindenképpen előtte szükséged lesz rá hogy megbizonyosodjunk róla hogy megbízható vagy. Ha kérdésed lenne a klubbal kapcsolatban keress bátran privát üzenetben, vagy discordon. Az élményképek, és itt megtalálható információk InGame való felhasználása szabályzatba ütközik! Kérünk mindenkit hogy kerüljék az MG gyanús megmozdulásokat, és tartsuk tiszteletben egymást.
    3 pont
  19. +++++++++ Abszolút tudom támogatni, én egy frakiban meg egyébben lévő karakter mellett tartanék egy olyan karit, ami csak úgy van, RP szituációkat alakít ki. Pont nemrég jutott eszembe, hogy milyen lenne egy olyan plusz kari, aminek abszolút nincs köze frakciókhoz, csak szimplán civilként, esetleg pont csövesként járna-kelne a szerveren, nem függne úgy se legál, se illegál frakiktól, viszont ugyanúgy egy részletes személyiséget kapna, mint a főkarakter. Természetesen meg tudom érteni az esetleges ellenérveket pl: de hát emgé lehet, mivel csinálsz vmit a főkariddal, majd felhasználod a másodlagossal. Pontosan ezért kéne egy olyan szabályozás erre mondjuk, hogy a főkarakter olyan frakiban van, amibe tervezted, a másodlagosnak viszont !nem lehet! scriptes frakija. Ehhez mondjuk mit szóltok? Valszeg megoldható lenne, hisz már látjuk, mi mindent megoldottak eddig Csak személyes példát tudnék mondani, egy engedéllyel meg mindennel rendelkező legál frakcióban lévő karim lenne a főkarakter, ez pedig scripten kívül egy amúgy scriptes illegál frakiban tevékenykedne, ahogy tud. Másodlagos karakter: Amerikai / Ír-amerikai, stb karakter, alkesz / drogos/ csöves, szintén részletesen felépített háttérrel és személyiséggel, valszeg még járművel sem rendelkezne, és pl elég sűrűn fordulna meg böriben, kórházban, stb. - Neki így frakciókhoz köze abszolút nem lenne tagság szempontjából, maximum más karakterekkel épít szálakat, sztorikat, volt már rá példám máshol, hogy a rendvédelmi fraki tökéletesen kezelte az egyébként ilyen típusú karakteremet (Biztos lesz olyan a komment olvasói közt, akik felismernék Madison Sawyer nevét és a vele játszott RPket :3 ), emlékeim szerint még élvezték is, kikapcsolódásként tekintettek rá az általános, tűzharc szitukkal szemben. Köszönöm a figyelmet, és ismét: + támogatom
    3 pont
  20. Nem feltétlenül kellene agyon szabályozni, lehetne rá egy alapmunka, vagy önkormányzati munka, a grafittik eltüntetésére.
    3 pont
  21. "There’s no such thing as good money or bad money. There’s just money" - Lucky Luciano Az olasz-amerikai maffia története egészen a 1881-ig vezethető vissza. Ebben az évben tartóztatták le az első olaszországból emigrált "maffiózót". A Cosa Nostra bölcsője a korabeli New York volt, innen származik a híres öt család is. A szervezett bűnözés melegányai New York, New Jersey, Philadelphia, Las Vegas és Miami. Az FBI már Al Capone idején felfigyelt a szervezett bűnözésre, de komoly előrelépések sosem történtek, leginkább a korrupció miatt. A hatvanas, hetvenes évek környékén kezdték el igazán szorongatni a maffiát. Ebből a korszakból származik a Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act, ezen ratifikáció lehetővé teszi, hogy egy szervezet fejét elítélhessék adott bűncselekmények megrendeléséért is. Régebben ha egy mob vezetője kiadott egy gyilkossági parancsot akkor a törvény alapján nem lehetett elítélni, mivel közvetlenül nem vett részt a gyilkosságban. A RICO Act ezen személyek elítélését teszi lehetővé, ezután következtek a lehallgatással és nyomkövetéssel kapcsolatos ratifikációk amelyek mégjobban megnehezítették a maffia dolgát. Egyértelműen kijelenthetjük, hogy szervezett bűnözés a mai napig létezik, ámbár lecsendesülőben van. A frakció célja egy nyugati parti, olasz-amerikai szerveződés lehető legélethűbb megformálása, kétezerhuszonegyben. Palomino Outfit (vagy; Palomino Avenue Mob, Lake City Crime Family, West Los Santos Mafia) Bay City Avenue egy relatíve hosszú sugárút mely átszeli nyugat Los Santost, a legtöbb nyugaton fekvő szórakozóhely is itt kapott helyet. A sugárúttól nem messze találhatjuk meg Los Santos egyik nevezetességét, de inkább nevezetességeit, Vespucci Beach-et és Del Perro Beach-et. Ezen két partszakasz teszi ki a város turizmusának majd hatvan százalékát, nem véletlen, hogy a szervezett bűnözés is felütötte a fejét a környéken. Bay City Ave-el határos Palomino Avenue adja otthonát a Palomino Outfit nevű bűnszervezetnek melynek fő profiljai; csalások, illegális bukmékerkedés és fogadások és illegális szerencsejáték, betörés, autólopás, illegális autóbontás és orvgazdaság, illetőleg egyéb szervezett bűnözéssel kapcsolatos tevékenységek. Kötődéseik vannak a Chicago Outfithez az egyik alapító tagon keresztül, Vincent "Hot Head" "Vinny Boy" Bucca, button man Chicagóban. Maga az elképzelés A PO alap pillérét a tagok adják, ők három (eleinte) részre oszlanak illetve tovább rangsorolódnak a már megszokott "LCN chain-of-command" által. Személyszerint 30-50 tagra tervezek, ebből 15-25 rendelkezne frakció felülettel. A projektnek nem az a célja, hogy scriptet osztogasson, lehet bűnözőt RP-zni minden script nélkül. A frakciót olyan emberek részére tervezem akik szeretnének kicsit elmélyülni az olasz-amerika szerepjátékban. A pályázat egyik fő kérdése, hogy mit adna hozzá a szervezet a szerverhez. Alapvetően nem egy klikknek képzelem el, a tagok a bizniszeikkel a mindennapok fontos részévé válnának, a frakció által működtetett szolgáltatások pedig bárki számára elérhetőek. Escort oldal, chop-shop, boltok, szórakozóhelyek ahova esténként eljárhatsz bulizni vagy bevásárolni vagy esetleg beülni egy sörre. Ahogy az ábrán is látható legalul állnak az Associate-ek. Nekik nincsen komoly kapcsolatuk a szervezetben. Az associate-k dolga a saját bizniszükkel való pénzkeresés, a reputációjuk növelése, feladatok elvégzése a made man-ek számára. Lényegében pénzt csinálnak aminek egy részét kick-up révén továbbítják annak a személynek akinek dolgoznak. (made man vagy captain) Az associate-té válásra a legjobb példa ha mondjuk ismert mob-helyekre jársz (kocsmák, night clubok ahol a szervezet tagjai rendszeresen összegyűlnek) és terjeszted a neved vagy szimplán egy érdekes személyiséget képviselsz. Meg fogunk keresni és interakcióba fogunk veled lépni, segíteni fogunk az utadon. Az Associate-eknek megfelelő tisztelettel kell kezelni a felettük álló made man-t. Sokszor saját ötletekkel állnak elő, nem várnak a csodára. Ha az ötlet jó akkor egy made man hamar meg fogja őket keresni és be fog szállni a bizniszbe, felülvizsgálja azt és lefölözi a megkeresett pénzt mindazonáltal segít az associate-nek a reputáció növelésben. A következő szint a made man-ekből áll. Ők általában tagjai egy jól működő racket-nek. Ilyen racket lehet például egy drog dealer csoport, chop-shop, pénzmosoda és a többi. A legtöbb made man felkarol egy associate-t vagy "parancsra" vagy azért mert lát az illetőben potenciált. Az associate-ek a megkeresett pénzük egy részét megtarthatják a többit pedig "kick up" révén leadják annak a made-mannek akinek dolgoznak vagy aki segít(ett) nekik a dolgaiban. A made man lényegében érinthetetlen mivel komoly pénzt csinál a szervezetnek. Ezen racketek bárhol lehetnek. A made-maneket fogják össze a Captain-ek. Van, hogy egy Captain egy városrészt fed le, van, hogy egy nagyobb racketet ez esetenként változik. Hozzá érkezik be a pénz, adott százalékot eltesz a maradékot pedig leadja az Underbossnak és/vagy Boss-nak. A harmadik szintbe tartoznak azok a személyek akik inkább financiális és politikai szereplők, illetve a Boss és az Underboss is. Az előbbi maga, általában nem vesz részt közvetlen bűncselekményekben, nem tart kapcsolatot Soldier-ekkel és Captain-ekkel, ez mind az Underboss feladata. Tartozhat ebbe a rétegbe Captain is, nagyon változó. Ez az a réteg aki minimálisan vagy egyáltalán nem kötődik az erőszakos és "pitiáner" bűncselekményekhez. Ezen a szinten követődnek el a fehérgalléros bűncselekmények, a komolyabb csalások és sikkasztások, korrupció. Befolyásuk van a városvezetésben, bíróságon és a szakszervezetekben. A frakció ezen része a kezdetekben nem lesz RP-zve mert nincsen értelme, ha szervezet későbbiekben komolyabb bűnszervezetté avanzsál akkor lesz majd ez a réteg kihasználható. Megközelítés A frakcióban nincsen jelen az úgynevezett "re-roll". Illetve, ez így nem teljesen igaz, azon személyek akik be akarnak kerülni, azoknak nincsen lehetőségük re-rollra. Olyan karakterrel kell Associate-nek lenned ami megfelel azon kritériumoknak amelyek szükségesek ahhoz, hogy valaki made man legyen. Ahhoz, hogy soldier avagy made-man legyél legalább apai ágról olasznak kell lenned, ergó olasz származású a vezetékneved. Ha ezek nem teljesülnek akkor maradsz associate és a leaderrel történő egyeztetés után a későbbiekben re-roll-olhatsz. Alapvetően a "wise-guy" roleplay 85 százaléka kivitelezhető associate-ként. Jó ha van már egy elképzelésed arról, hogy hogyan akarsz pénzt keresni. A mob általában nem csak drog és fegyverkereskedelemből áll. Nyílván ezek is részét képezik a profiljuknak, de ezeket az üzelmeket azok a személyek végzik akiknek van megfelelő kapcsolatuk. Ha valaki belekerül a dologba mondjuk latinoként, de van ismerőse aki heroint terít nagy tételben akkor ő elláthat egy made man-t vagy captain-t kábítószerrel, ezen személyek továbbadják az anyagot egy kijelölt crew-nak vagy embernek. Legyél kreatív, üzemeltess akár saját bizniszt vagy csinálj backdoor poker partykat, underground boxmeccsekket, csalásokat satöbbi, legyél kreatív. Fontos, hogy ne mászkálj be a tipikus mob barokba és clubokba és kéregess csak úgy munkát, ez nem egy jó módja a frakció megközelítésének. Másik módja a frakció megközelítésének baráti és/vagy ismerettségi alapon működik. Ergo IC ismersz valakit, ő ajánl téged valakinek és szépen bekerülsz a dolgokba. Fontos, hogy itt általában kezeskednek érted tehát ha valaki beszervez egy rendőrt vagy spiclit az nagyon megjárhatja, a téged beszervező ember felelősséggel tartozik érted. Karakter Egy LCN based frakcióba nagyjából bármilyen karaktert hozhatsz. A határ az esszerűség, nem kell gyilkológépnek lenni, legyenek érzései a karakternek, ha történik vele valami a magánéletében akkor az legyen kihatással az "üzleti" életére is. Érdemes a karaktereded 18 és 30 éves kor közé tájolni a vagyoni háttér mindegy, ha milliók vannak a számládon akkor meg tudd indokolni, hogy honnan vannak a milliók IC! A karaktered tulajdonságai teljesen rád vannak bízva. Kiemelném, hogy nem érdemes pszichopata vagy hasonló mentális betegséggel rendelkező karaktert hozni mert ki az aki rábízna egy ilyen emberre egy komolyabb munkát, na ugye? A karaktered életének mindössze nagyjából 15-20 százalékát teszik ki bűncselekmények, átlagosan. Szerezz barátokat, szocializálódj a városban, találd fel magad. Fontos, hogy a karaktered tudja, hogyha shady vagy illegális dolgokba kezd akkor előbb-utóbb elkezdik megfigyelni. A 21. században leginkább 4-5. generációs olaszok működnek a szervezett bűnözésben, ők nem beszélnek olaszul, olasz akcentusuk sincsen egyértelműen. Amit filmekben és sorozatokban lehet hallani az New York-i, New Jersey-i akcentus nem pedig olasz. Mellőzd az olasz szavak használatát, semmi gond nincs azzal ha néha elengedsz egy "Ciao"-t vagy "Madonne"-t, ha mérges vagy egy "Capishe?"-t, de nem kell belőle rendszert csinálni. A karaktered öltözzön úgy mint egy civil, nem kell magad megkülönböztetni, minek? Rajtad áll, hogy a karaktered designer ruhákban vagy melegítőben jár, de a kalapos-öltönyös maffiózót hagyjuk. A karaktered keresztneve legyen Amerikai a vezetékneve pedig legyen olasz. Fontos, hogy ne egy híresség vagy hírhedt maffiózó nevét vedd fel. Legyen valamilyen erőssége vagy hátránya a karakterednek amivel ki tűnsz a többiek közül, nem kell bűntetett előéletűnek sem lennie. Lehet edukált vagy edukálatlan, izmos vagy kövér, magas vagy alacsony, professzionális sportoló vagy könyvelő, csak a képzelet szab határt. LE ismertség Az LE szervezetek a következő információkkal rendelkez(het)nek: Vincent Bucco - Befolyással üzérkedés, zsarolás - 3x vádolták meg ezen bűncselekményekkel, a vádakat mindhárom esetben ejtették. Bill Spignola - Tudhatják, hogy Connected guy. Anthony Rastelli - Tudhatják, hogy Connected guy és ült autólopásért. Sztriptízbárunkról tudhatják, hogy V. Bucco tulajdona. A húsboltról tudhatják, hogy ismert mob gyűjtőhely, gyakran vannak a környéken az ismert személyek. Frakció DC: https://discord.gg/fhvtUputfB
    3 pont
  22. OMEGA NIGHT CLUB OMEGA - TÖRTÉNELEM Az Omega Night Club megalapítása 2000-es évekre tehető, a klub egy raktárház épülete volt amikor is egy fiatal vállalkozó, név szerint Raul Zengra felvásárolta a pár éve elhagyatott épületet, terve az épülettel az volt hogy egy szórakozóhelyet alakít belőle. Az építkezések megkezdődtek 2003-ban, és 2007-ben el is készült, és használhatóvá is vált. A szórakozóhely el is indult ezekben az években, viszont a sikertelensége a modernizálatlan belsőbe volt. Így 2010 és 2013 között újabb munkálatok indultak el. Érdemes megjegyezni hogy a klub neve először "Palladium" volt, erről az utolsó munkálatok után lett átnevezve Omegára. OMEGA - JELEN A Night Club azóta három új tulajdonossal büszkélkedik, akik már azóta több modernizáló tevékenységet is vittek végbe fellépők, és belső design terén. Nyitvatartás nem változó Pénteken, és Szombaton este kilenctől, hajnali hatig van nyitva a szórakozóhely. Folytonos előadóink közé sorolható DNF Aspect és DJ Mercy. A bulik általában egy adott témájúak így a dresscode a kiírásokba, és a plakátokon szerepel. OMEGA - ITAL KÍNÁLAT OMEGA - LOKÁCIÓ OMEGA - KAPCSOLAT Eclipse Blvd 3. - Los Santos, San Andreas [email protected] 555 - 7284 OMEGA - ÁLLÁSLEHETŐSÉG JELENTKEZÉS
    2 pont
  23. FRACIÓPÁLYÁZATI FELHÍVÁS Kedves Olvasó! Örömmel tájékoztatunk, hogy az OctansV újabb frakciópályázati lehetőséget kínál. A frakciópályázatokról szóló kiírást alább olvashatod. A pályázási időszak kitűzött időtartama: 2021.10.19. - 2021.10.26. ÁLTALÁNOS TÁJÉKOZTATÓ Pályázható frakciók, típusonként: Legális: Weazel News (híradás, sajtó, rendezvényszervezés, rádiócsatorna) Illegális: Bármilyen választott típusú bűnszervezet; Ajánlott: törvényen kívüli motoros klub Ajánlott: banda (afro-amerikai, vagy latin-amerikai) A sikeresen megpályázott frakciók vezetői még részt vehetnek a béta-teszten. TARTALMI ELVÁRÁSOK Legális pályázatok: A legális frakciópályázatoknak a pályázati része az adott hivatal felé kell íródjon, In Character formátumban. Ezen felül tartalmazniuk kell egy rövid OOC bemutatkozó részt, referenciákat, és ötleteket. Nem kötelező, de előnyös az, hogy ha a pályázat tartalmazza azt, hogy jelenleg mekkora háttérrel (tagok) rendelkezik és mennyi a tervezett. Illegális pályázatok: Az illegális frakciópályázatoknak teljesen OOC formában kell íródnia. Be kell mutatnod, hogy milyen szervezeti felépítéssel, "feladatkörökkel" rendelkezik a frakció, valamint, hogy milyen ötleteid vannak a frakció további fejlesztésére. Tartalmazza azt, hoggy miképp képzeled el a szerver környezetében a frakciót. Kötelezően tartalmaznia kell, egy igényes, nem feltétlen hosszú, kidolgozott háttér-történet. Nem kötelező, de előnyös az, hogy ha a pályázat tartalmazza azt, hogy jelenleg mekkora háttérrel (tagok) rendelkezik és mennyi a tervezett. Tartalmazzon továbbá a pályázatod néhány szót magadról, esetleg a csapatról, korábban elért sikereitekről, vagy bármi egyébről, amit fontosnak találtok. Pályázat beadása, követelmények: A beadott pályázati téma a benyújtást követően a menedzsment engedélye nélkül nem módosítható. A beadott pályázati téma nem lehet plágium. Jelentkezést beadni csak meghirdetett pályázati időszakban lehet. Egy pályázati időszakon belül csak egy pályázat nyújtható be. A beadott pályázat nem tartalmazhat olyan tartalmi elemeket, melyek nem felelnek meg a valóságnak. Pályázati téma benyújtásával kijelented, és elfogadod, hogy: a pályázatban leírt adatok, információk, csatolt dokumentumok megfelelnek a valóságnak, és hitelesek, a pályázat beküldésével járó követelményeket, elvárásokat ismerem és vállalom azok teljesítését, ha a pályázatban szereplő információk, annak tartalma, vagy adatai a valóságtól részben, vagy teljes egészében eltérnek, az OctansV vezetősége elutasítja a pályázatom, és a jövőbeni jelentkezéstől való eltiltás jogával élhet, az OctansV vezetősége a meghirdetett pályázati időszak lezárása előtt elfogadhatja, vagy elutasíthatja a pályázatom. A pályázat leadásához mindenkinek sok sikert kíván, OctansV vezetőség
    2 pont
  24. Karakterlap: Személyes adatok: Születési neve: Oksana Orlovskaya Születési idő: 1996.01.04 Születési hely: Moszkva, Oroszország Személyleírás: Magas, enyhén izmos testfelépítésű, természetes vörös haj, arcán észrevehetőek a tipikus szláv, orosz vonások. Származás: Kaukázusi Magasság: 190cm Testsúly: 85kg Szemszín: Oceánkék Hajszín: Vörös Személyes tulajdonságok: Pozitív: Intelligens Lojális Bátor Negatív: Könyörtelen Introvertált Anyagias Függőségek: Nikotin Koffein Alkohol Nyelvismeret: Orosz Angol Spanyol Fegyverismeret: Kézi lőfegyverek, illetve gépkarabélyok ismerete Önvédelmi technikák: Krav maga gyakorlati ismerete Végzettség: Bizniszmarketing-menedzsment (Lomonosov Moscow State University) Munkahelyek: Oroszország, Szentpétervár-Orlovsky Logistics USA, Blaim County Govermant-Paleto Bay USA, Btor Inc.-Paleto Bay Karaktertörténet: Childhood: 1988.01.04-én látta meg a napvilágot Oleg Orlovsky és Svetlana Melnichenko gyermekeként, egy Moszkvai lakásban, a szovjet kommunista párt funkcionáriusai által lakott körzetben. Édesapja a Szovjetunió felbomlását követő zűrzavaros időszakban halmozta fel a vagyonát nem egészen legális utón. Idővel egyre nagyobb vagyonra tett szert, így több olyan ember is lett aki nem nézte jó szemmel Oleg hirtelen meggazdagodását. Amikor Oksana még csak hét éves volt a család átköltözött egy Moszkva melletti öt hektáros birtokra. A rendszerváltás után apja az elsők között alapította meg a nemzetközi szinten működő szállítmányozó cégét, mely import exportal foglalkozott Szentpéterváron. Oleg a munkájából adódóan nagyon sokat volt távol a családjától,viszont biztonságba akarta őket tudni, mivel a múltban többször is megfenyegették így biztonsági embereket fogadott és meghagyta családjának, hogy otthonukat csak indokolt esetben hagyják el. Bár megtehették volna, hogy a legelitebb külföldi iskolákban taníttatják, úgy döntöttek maguk mellett tartják lányukat. Magántanárokat fogadtak, akik a családdal és a személyzettel együtt a birtokon éltek. A Birtokon elterült egy hatalmas a cári idők stílusát idéző három szintes kúria, illetve kert, park egy kisebb tóval, különböző garázsok és mellék, illetve kiszolgáló épületek a személyzet számára. Az egészet pedig fák és gondosan vágott sövények takarták el a kíváncsi szemek elől. Oksana elsajátította az angol nyelvet magántanárjától, többek között megismerkedett a fegyverhasználattal is előszeretettel vett részt sportlövészeten, illetve fegyverismereti órákat is vett a birtokon. Vele egykorú barátai nem voltak, nem is lehettek viszont jó kapcsolatot ápolt a személyzettel. Kezdettben, mint család tekintett rájuk később viszont ahogy kezdett idősebb lenni már a barátot próbálta keresni bennük. De mindig volt benne egy űr, ami miatt érezte, hogy az alkalmazottak sohasem lesznek igazán a barátai, egyre többször rátört a depresszió a szorongás.Gyerekkori évei egészen igy teltek a középiskola végéig, amit az elemivel együtt magántanulóként végzett el. Tanulmányait a Lomonosov Moscow State University-n 2007-ben folytatta Bizniszmarketing-menedzsment szakon ezúttal már nem magántanulóként. The beginning of everything: Kezdetben kiközösítve érezte magát mivel nem ismert senkit se és nagyon barátai se voltak eddig, de hamar beilleszkedett és kisebb népszerűségre is szert tett. Egy kisebb baráti társaság is kialakult fiúk lányok vegyesen, akikkel sok felejthetetlen délután töltött el. Erről mikor tudomást szerzett apja kezdetben nem örült, majd Oksana unszolására eleget tett lánya kérésének és hagyta kibontakozni, de két testőrt mindig lányára állított, akik bármerre járt mindig követték és vigyáztak rá. A fiúk körében is hamar népszerű lett mivel eléggé vonzó lánnyá cseperedett, illetve a fiús témák is érdekelték, mint például a fegyverek, illetve az autók. Nagy szerelmese volt luxusautóknak többnyire a német márkákat kedvelte, gyakori volt, hogy születésnapjára egy-egy külföldről behozott Oroszországban egzotikumnak számító autót kapott apjától. Ezekkel az autókkal felváltva járt az egyetemre, a fiúk legnagyobb örömére, akiknek előszeretettel adta kölcsön egy-egy próbakörre. Viszont sorra elutasította a férfiak közeledését mivel a saját neméhez vonzódott, de ezt nem vállalhatta fel az országban uralkodó légkör miatt. Egy nap miután véget értek az órái indult volna vissza a kocsihoz, de észrevette, hogy követi az egyik szaktársa, akinek a közeledését többször is visszautasította. Oksana hogy lerázza őt levágta az utat a sikátorba az autóig remélve, hogy így nem követi a fiú. Félúton a sikátorban utolérte és megragadta Oksanat hátulról, aki ekkor hirtelen a falnak lökte támadóját. Támadójának nem volt szerencséje mivel egy fal mellett futó törött vascső hegyes részének ütközött és betörte a koponyáját. Ekkor Oksana megfordult és a fiúra meredt és látta, hogy életét vesztette és ömlik a fejéből a vér, Oksana rezzenéstelen arccal meredt a holtestre, teljesen lefagyott. Mindenféle gondolat cikázott a fejében, de tudta, hogy most nyugodtnak kell lennie és a lehető leggyorsabban elkell tűnnie onnan. Ekkor hirtelen az autója felé vette az irányt, amikor is egy hajléktalannak kinéző férfi indult meg felé abból a parkolóból, ahova tartott. Felé közeledett és már tartotta a tenyerét és Oksana tudta, hogy nem hagyhatja elmenni ekkor hirtelen megállt egy nagyobb konténer takarásában táskáját maga elé vette és a férfira tekintett majd kotorászni kezdett a táskájában. A férfi barátságosan közelitett felé ekkor Oksana lassan elővette a pisztolyát, amit az apjától kapott és rátartotta a férfira a fegyvert. A hajléktalan ránézett Oksanara de ahogy felé nézett látta a hullát a fal mellett és a sok vért...Ekkor Oksana a férfira tekintett könnyek szöktek a szemében és elcsúkló hangon csak annyit tudott mondani “Sajnálom” majd meghúzta a ravaszt. Ezután eltette a pisztolyt és futólépésben kocsijához sietett beszállt és remegő kézzel két utcával arrébb állt majd a kormányra borult és elöntötték a könnyek kellett 10-15 perc míg viszonylag megnyugodott majd remegő kézzel hazavezetett. Oksana soha senkinek sem beszélt arról, ami aznap este történt. Az egyetemi évei hamar elteltek és sikeresen jó eredményekkel elvégezte a képzést és lediplomázott. Apja úgy szerette volna, ha lánya a cégénél az Orlovsky Logistics-nál helyezkedik el. Oksana 2011-ben a négy éves egyetemi képzést követően Orlovsky Logistics-nál kezdett el dolgozni. Organized crime: Apja vezette a céget viszont a vezetésében apja régi barátjának a fia Nikolai Vlasov is segített. Apja azt szerette volna, hogy egy nap majd Oksana vezesse a cégét. Így lányát több különböző pozícióra is beosztotta felváltva, hogy minél több mindenbe tudjon tapasztalatot szerezni illetve lássa, hogy miképp működik egy szállítmányozási cég. Minden poziciónál már egy tapasztaltabb alkalmazott mellé osztotta be de Nikolait bizta meg,hogy terelgesse lánya utjait cégnél illetve fél szemmel vigyázzon is rá. Ő lett Oksana mentora és őrangyala egy személyben, testőrei már nem voltak mivel Oksana Oleg tudomására adta hogy már nem viseli el őket maga mellett. Pár év elteltével Oksana és Nikolai szoros barátságot kötött,bár Nikolai ezt többnek érezte Oksana többször érzékeltette vele ,hogy a barátságon kívül nem érez semmit iránta. Mikor már öt éve ott volt a vállalatnál több dolog is feltűnt ami kiütközött, mint például több olyan árú, illetve konténer volt a raktárakban amikről nem tudtak elszámolni, illetve amelyek papíron nem is léteztek. Amikor próbált utána járni mindig falakba ütközött és Nikolai hosszas magyarázkodásokba kezdett, amiket Oksana az elején elfogadott, de később már gyanakodni kezdett. Egyik éjjel amikor Oksana bent maradt túlórázni a cég Szentpétervári főraktárjában lévő irodában arra lett figyelmes, hogy két autó érkezik és a kiszálló emberek között felismerte Nikolait. Gyorsan lekapcsolta a villanyokat és úgy döntött kivárja a végét a történéseknek. Elbújt és csendben figyelt. Az öt fős társaság Nikolai vezetésével egy konténerhez sietett, ami a raktár hátsó részén volt található. Oksana hogy jól hallja és lássa őket közel ment hozzájuk, de még éppen észrevétlen maradt. Nikolai kinyitotta a konténert három ember pedig ládákat kezdett el kihordani a konténerből melyekből fegyverek kerültek elő. Nikolai ezeket a fegyvereket rendelésre hozta az úriembereknek viszont a beszélgetésen Oksana érezte, hogy valami nincs rendben a feszültség tapintható volt. Olcsobb áron és nagyobb mennyiségben szerették volna elvinni a fegyvereket, mint amiben megállapodtak és ebbe láthatóan Nikolai nem akart belemenni. Nekilökték a konténer egyik ajtajának majd fegyvert szegeztek rá ekkor az egyik fickó kibiztosította fegyvert, Oksana ekkor már nem várt tovább és az egyik ipari reflektort rájuk irányította így teljesen elvakítva őket. Nikolai aki háttal volt a reflektornak nagyon meglepődött amikor kigyulladt a fény és Oksana négy jól irányzott fejlővést lövést adott le a pisztolyával-ami mindig nála volt. Oksana kérdőre vonta Nikolait és magyarázatot követelt tőle. Nikolai elmondta, hogy ez csak egy fedőcég, amivel fegyvereket és katonai felszereléseket hoznak be és terítenek szét Oroszországon belül. Elmondta, hogy ez egy több évtizede működő bűn szervezet, amit még Oksana édesapja alapított és vezet mind a mai napig .Oksanat sokkolta a dolog, de úgy volt vele, hogy lesz majd egy szép beszélgetése az apjával, de jelenleg azt a négy hullát szeretné eltüntetni.Nikolai telefonált egyet és jött pár ember, akiket Oksana futólag már látott mint ott dolgozó munkások, és eltüntették a hullákat. Lassan kezdett számára kirajzolódni a dolog a sok jelöletlen konténer melyek mintha papíron nem is léteznének, az anomáliák a könyvelésben, illetve az a sok tárgyalás, amit Nikolai intézett Oksana jelenléte nélkül már minden értelmet nyert. Így felkereste apját, aki elmondott neki mindent, édesapja legnagyobb meglepetésére-aki arra számított, hogy majd lánya teljesen kiborúl-Oksana arra kérte apját had vehessen részt a dolgot menetében és avassa be, mert szeretné látnia a teljes képet . Ezután Oksana is részt vett a bűn szervezetben,apja és Nokolai vezetésével és egy pár évig a fedőcégük árnyakéban Oroszország egy meghatározó fegyverbeszállító cégévé nőték ki magukat. Az évek alatt több összetűzésbe is keveredtek a konkurens fegyver beszállítókkal így gyarapodott azok száma, akik megakarták fosztani őket a fekete piacon való dominanciájuktól. Apja egészségi állapota 2018 decemberében megromlott, így kezdetben az otthonában ápolták, de később átszállították egy Moszkvai magánkorházba, ahol több műtétet követően sem javult az állapota. Egy reggelre virradóra Oksana egy fenyegető üzenetet kapott, ha nem tűnnek el a fegyverbeszállítói piacról gondoskodni fognak, hogy az apja még idő elött átkerüljön a másvilágra. Komolyan vette a fenyegetést így mihamarabb biztonságba szerette volna tudni az apját és átszerette volna vitetni a családját Svájcba egy védett házba, amit átalakíttatott és alkalmassá tett az apja ápolására. Leszervezett mindent, viszont az apja szállítása nem volt egyszerű így hosszabb időt vett igénybe, sajnos erről a lépésről a rivális szerveret is tudomást szerzett igy a reptérre vezető úton felrobbantották a mentőt. Oksánának szerencséje volt mivel a mögötte lévő autóban utazott így nem szenvedett súlyos sérüléseket. Eltökélte, hogy bosszút áll apja gyilkosain viszont első útja hazavetett a birtokra mivel édesanyját biztonságba akarta tudni, de már elkésett. Az egész birtok porig égett mire odaért már kint voltak a tűzoltók és a mentők, édesanyját nem tudták megmenteni. Bosszútól és dühtől fűtve a központi raktár felé vette az irányt, hogy felszerelkezzen fegyverekkel, mire odaért már véres tűzharcok folytak és a rendőrség is kiérkezett. Oksana körül kezdett széthullani minden, mindenki akit szeretett és minden amit együtt felépítettek az apjával megsemisülni látszott. Nokolai azt tanácsolta Oksanának menjen el és húzza meg magát valahol mert a családja után bíztos ő kerül most a célkeresztbe, ő itt marad és megpróbálja rendbe hozni a dolgokat, hogy visszatérhessen. Így egy Moszkva melletti civil reptérre vették az irányt, ahol tudta, hogy apjának vannak magán gépéi. Viszont arra nem voltak felkészülve, hogy már várják őket, tűzharc alakult és Oksana éppen csak fel tudott szállni egy magángéppel ezt pedig csak Nikolai-nak köszönhette, akinek ez az életébe került. Life in the States: Miután magán gépe elhagyta Oroszországot, Amerikát célozta meg azon belül is San Anderas államot. Az államokba érkezését követően Blaine County felé vette az irányt. Azért, hogy meghúzza magát és ne legyen szem elött Paleto Bay-t választotta. Megérkezését követően nem mozdult ki, Nikolai elvesztése miatt az alkoholhoz nyújt és csak két hónap eltelével tudta visszaszorítani az ivást, amikor is sikerült kijönnie a mélydepresszióból. Kezdetben hogy kerülje a feltünést pórbált polgári életet élni és megpályázott egy állást Paleto város önkormányzatában, mint titkár. Ezt az állást pár hónapig töltötte be, minden próbálkozása ellenére kiütközött, hogy ezt a fajta "életvitelt" nem neki találták ki. Pár hét munkanélküliséget követően 2019 júniusában egy apróhirdetésre lett figyelmes az egyik helyi szórakozóhely keresett alkalmazottakat széles körben több pozícióra. Oksánát az a része fogta meg a hirdetésnek, amiben biztonsági embereket kerestek. Sor került a személyes találkozásra egy interjú keretében, ahol felvételt nyert egy külsős biztonsági cég alkalmazásában, amely a szórakozóhellyel volt szerződésben. Szabadidejében a két munkatársával Jackel és Robertel akikkel jó barátságba került akikkel lőtérre járt, illetve Krav maga edzéseken vett részt, egyik lőtéren töltött nap után ajánlottak Oksánának egy alkalmi munkát mely ezúttal nem vagyonvédelem lenne mint amit közösen szoktak végezni hanem személyvédelem. Oksana vonakodva bár de elvállta a munkát,annyit közöltek vele hogy egy találkozóra fog sor kerülni ahol a védett személy is részt vesz és ennek biztosításában szeretnék az ő segítségét igénybe venni. A találkozó rosszul sikerült és tűzharc alakult ki a védett személy ki menekítésé közben több támadó is életét vesztette. Mint utólag kiderült,két bűn szervezet találkozott és rosszul sült el a dolog.Amikor Oksana kérdezősködni kezdett, hogy miért nem jön már a mentő illetve a rendőr a sérültekhez Jack illetve Robert fegyvert rántottak és válaszút elé állították Oksánát miszerint vagy tudja tartani a száját vagy most rögtön agyonlövök. Oksana mivel féltette az életét nyilván belement, hogy nem beszél és akkor Robert berakott egy borítékot egy köteg pénzel Oksana belső kabátzsebébe majd elhagyták a helyszínt. Az akció után Oksánában tudatosult így, hogy elfogadta a pénzt teljes mértékben már benne van,nincs visszaút. A kezdetben lévő bűntudatot amit érzett hamar felváltotta a könnyen szerzett pénz okozta öröm. Helyszín biztosításos munkák mellett egyre több ilyen mellékes alkalmi munkát vállalt amit vagy Robert vagy Jack intézett neki. Szépen lassan belefolyt a dolgok menetében és egyre több dolgot osztottak meg vele, így egyszer csak egy jól működő bűn szervezetben találta magát. Így ment ez egészen 2021 szeptemberéig, amikor is a bűn szervezetet kiszorította egy rivális szerveződés, akik szélsőségesebb módszerekkel dolgoztak így részben a szervezet megsemmisült, illetve távozásra kényszerült a megyéből. Ekkor Oksana kénytelen volt jóformán mindent és mindenkit hátra hagyni... Robertnek és Jacknek voltak összeköttetései a közeli nagyvárosban egy spanyol szervezettel így Oksana kapott egy jó "ajánlólevelet" majd Los Santos felé vette az irányt, hogy megint mindent újra kezdhessen már a jól kitaposott úton ezúttal egy másik szervezet égisze alatt...
    2 pont
  25. Én ide csak annyi megjegyzést tennék, hogy egy pszichopata ember nem lehet lojális. Egy pszichopatát kizárólag az önnön érdek vezérel. Ha valakit hátba kell szúrnia azért, hogy a céljaihoz közelebb kerüljön azt hidegvérrel megteszi, és teljesen mindegy hogy az illető a "barátja"-e, vagy sem. Szóval a karaktered tulajdonságai ellentmondásosak. Amúgy sajnálom de nem olvastam a karaktertörténetet végig, mivel az elöttem hozzászólók megtették, és valamiért úgy érzem hogy időt pocsékolnék az átolvasásával. Mindenesetre majd ha javítod a dolgokat, akkor biztos beleolvasok. Hajrá.
    2 pont
  26. L O S S A N T O S P O L I C E D E P A R T M E N T "T o P r o t e c t a n d t o S e r v e" FELHÍVÁS Kedves Játékosok! Örömmel tölt el, hogy bejelenthetem, hogy a szerver rendvédelemmel foglalkozó szervezete megnyitja újabb jelentkezési ciklusát. Szeretettel várunk mindenkit, akik érdeklődnek a rendvédelmi szerepjáték iránt. JELENTKEZÉSI IDŐSZAK 2021.10.10. - 2021.10.20. JELENTKEZÉSI FELTÉTELEK A karaktered a jelentkezés időpontjában legalább 20 éves, de az akadémiai ceremóniára betölti a 21. életévét A karaktered legalább GED-vel (General Education Diploma), vagy US. High School Diplomával rendelkezik A karaktered USA állampolgár vagy tartósan az USA-ban él A karaktered nem rendelkezhet büntetett előélettel Rendelkezel már a jelentkezés pillanatában is működő mikrofonnal Rendelkezel megfelelő írásbeli, és szóbeli készségekkel, jó megítéléssel a közösségben KIT VÁRUNK? A(z) LSPD nyitott minden személy jelentkezésére, függetlenül a korábbi tapasztalotoktól (akár rendelkezik ilyennel, akár nem rendelkezik). Nem elvárás, hogy bármilyen korábbi tapasztalattal rendelkezz, csak az, hogy érdeklődj a rendvédelmi szerepjáték, és a szervezeten belül elhangzottak iránt. Professzionalitásunkra való tekintettel fontos, hogy mindig, minden körülmények között a legjobbat nyújtsd. Szervezetünkben való szerepjáték megköveteli az aktív fórumhasználatot, amiről minden esetben pontos tájékoztatást, segítséget nyújtunk. JELENTKEZÉS MENETE lépés: Háttérellenőrzési nyomtatvány kitöltése lépés: Írásbeli teszt kitöltése lépés: Személyes interjú lépés: Akadémia Háttérellenőrzési formanyomtatvány leadása: Los Santos Police Department alfórum, Karrierek A háttérellenőrzési formanyomtatvány leadásához a pd.octans.hu fórumra nem kötelező a regisztráció, vendégként megtehető. Részletes információk: kattints
    2 pont
  27. TURF MAP A térkép tartalmazza a szerveren megtalálható összes hivatalos illegális frakció elhelyezkedését. A - #e2ae31 - Vespucci Connection B - #df3434 - Bushido武士道 C - #3440df - Siwotiboys D - #e7ca8c - W/S 74 Hoover Criminals E - #a4cbb6- Amadeus Galeri F - #b784b5 - McCarthy Crime Organization G - #39c3f1 - Dirty Bandits 1%-er MC H - #57462a - Independents Nomads 1%er MC J - #a7a8e3 - The Hawick Connection
    2 pont
  28. A Need for Speed HEAT számomra egy kellemes csalódás volt. Tömörtelen gyenge próbálkozások után végre kidobtak egy értelmes verziót, amire még én is aztmondtam hogy ez jó. Bár a zenepaletta egy rak... *Khmm* nem épp a legjobb, illetve elég kevés, valamint hogy kb. egyfajta zenét tudnak felmutatni (bezzeg a jóóó öreg Most Wantedben, Carbonban és Underground 2-ben milyen jó zenék voltak). Bár sajna a Forza Horizont nem üti meg, de mivel lesz egy HEAT 2 a legjobb tudomásom szerint, így kiváncsi vagyok milyen irányba terelödik a játék. (Bár a HEAT-ért még most se adnék ki egy petákot, de így Game Pass-be aztmondom belefér.)
    2 pont
  29. OMEGA NIGHT CLUB - ELÉRHETŐSÉG
    2 pont
  30. Nightclubbok (bizniszek) pályázata Hasonlóképpen a szerelőládák megpályázásához, lehetőséget adunk nyitás előtt bizniszeket, jelen esetben nightclubbokat megpályázni. A pályázat lényege, hogy azok a személyek, akik nyitásra, vagy esetleg később belemerülnének az éjszaka klubbok vezetésének világába, könnyebben hozzá juthassanak. Mivel az összes interior egyszer használható, így a lehetőség korlátozottan lesz elérhető. Minden pályázó az általa válaszott helyszínre - kivéve olyan helyek, ahova nem lenne reális egy luxus nightclubot letenni - kapja a kiválaszott interiorját. Természetesen, ha egy belsőt többen igényelnek, a pályázat többi része fog dönteni az interior sorsáról, hogy ki kezébe kerüljön. Nagyon fontos, hogy a pályázó által kiválasztott interior GTA online-os neve megmaradjon, így a szerveren is azon a néven lehet majd üzemeltetni a szórakozóhelyet. A kiválasztható belterek nevei: Studio Omega Technologie Maisonette Tony The Palace Paradise A nyert pályázatok következő lépése a szórakozóhelyhez szükséges cég bejegyzése, és területbérlés lepapírozása, amit az önkormányzat segítségével tudnak elvégezni. Azokra a szórakozóhelyekre, amikhez nem készül időben cégbejegyzés, felszámolásra kerülhetne, nem üzemelhetnek, így újra kiadóvá válhatnak, természetesen nyitás után már nem feltétlen pályázat formájában. A pályázat megnyerése és a szórakozóhely birtokba vétele nem jelenti azt, hogy a területbérléssel kapcsolatban nincs elszámolni való az önkormányzat felé, mivel bérlésről van szó. Pályázat menete Mindenkitől olyan pályázatot várunk, ami nem összecsapott. Szükséges hozzá kreativitás, minél látványosabb a szórakozóhely "hírdetése", annál több személyt csalogat a hely magához, ez legyen az első célunk! Eszerint írjuk meg és nyújtsuk be pályázatunkat. A részletekben nincs sok kikötésünk, hozzácsatolható a hangulata miatt a fellépők nevei (természetesen lore-friendly maradjunk), egy itallap, a nyitvatartás (később változhat), esetleg egy forgatókönyv a helyszínen történő programokról, stb. A pályázati lehetőség 2021.10.10.-ig áll fent, így a következő hét alatt a Municipality of Los Santos -> Pályázatok fórumrészhez küldheti mindenki a feltételeknek megfelelő lapját. A megadható cím a nightclub neve legyen, ami jelen esetben a kiválasztott interior nevét jelenti. A lapban szeretnénk megismerni a pályázókat és az elképzelésüket a karakterükkel és a nightclubbukkal kapcsolatban. Az IC információkban nem muszáj kitérni pontosan a karakter vagy a cég nevére és adataira, viszont elvárjuk, hogy mindenkinek legyen elképzelése velük kapcsolatban. A pályázat egy nagyon fontos eleme lesz a megfelelő helyszín kiválasztása is. Mivel a játéktérben számtalan lehetőség lesz adott egy ilyen luxus nightclub elhelyezéséhez, ajánlott (de nem kötelező) egy elsődleges és egy másodlagos helyszínt is megnevezni, esetleg képekkel illusztrálni! Mivel szóba jöhet, hogy egy interiort több helyre igénylik, vagy egy helyet több pályázó is megpályázik, a biztonság kedvéért mindenkinek legyen egy "B" terve. A pályázat nyertesei után fel kell venni a kapcsolatot velem, (DorinnaDori#7476) hogy megbeszéljük a cégbejelentés és területbérlés apró részleteit. A nyertesek mentesülnek a cégbejelentés költségei alól. Fontos, egyéb tudnivalók: - amennyiben módosítani szeretnéd a lapodat, köteles vagy szólni egy moderátorunknak, - konkrét információt a karakteredről nem vagy köteles megadni, tudjuk, hogy ez változhat a nyitás napjáig, - nem szükséges hosszú pályázatot írni, a tartalma alapján fogunk dönteni, - a pályázat esetleges hozzászólásait, reakcióit csak akkor vesszük figyelembe, ha azok tartalma elfogadható, részletes és normális hangvételű. Szeretnénk, ha az emberek olyan pályázatra szavaznának, ahova szívesen ellátogatnának akár több alkalommal is. A pályázat a megadott időpontban lezárul, így a lezárást követő napokban kihírdetjük a nyerteseket, amit a szerver vezetősége, illetve az önkormányzat tagjai fognak megszavazni, minimálisan figyelembe véve a reakciókat és hozzászólásokat. Sok sikert kívánunk minden pályázónak!
    2 pont
  31. Armi nyerte a Yakuzát és EyezOfAPsycho a Dirt 5-t. Gratulálok!
    2 pont
  32. Sziasztok! Ismét itt lennék egy nyereményjátékkal. Ez is ugyanúgy fog menni mint az első. Nem kell hozzá semmi mást tenned, csak hozzászólásban oda írni hogy melyik játékot szeretnéd magadnak. Ezekre a játékokra 2021. Október 2 23:59-ig lehet jelentkezni, majd vasárnap 19:00-kor kisorsolom őket. FONTOS!! Egy ember, csak egy játékra jelentkezhet, de későbbi még határidőn belüli módosítás megengedett. Megkérek mindenkit hogy egy számot írjon és azt hogy melyik játék az amit szeretne megnyerni (PL: Az első hozzászóló írja hogy 1 - Dirt 5), aztán a második hozzászóló írja hogy: (2 - Yakuza 3) és így tovább és így tovább... A számokat sorrendben kérem. Akkor jöjjön a lista: Neon Abyss Not for Broadcast Röki Narita Boy West of Dead Atomicrops Heaven's Vault Swag and Sorcery Fort Triumph Orwell: Ignorance is strenght Framed Collection Yakuza 3 Remastered The Surge 2 Dirt 5 Hammerting Nimbatus - The space drone constructor Paradise killer Kill it with Fire Bee Simulator S.W.I.N.E HD Remaster Deadly Days Adom Ancient domains of mystery Minden jelentkezőnek sok sikert kívánok!
    2 pont
  33. Nem MTA-n vagyunk csak szólok. Beszarás lenne ha 50 kb-os textúra leszívná a gépedet.
    2 pont
  34. ritkán értek veled egyet kapjon mindenki jogot graffiti használatára, de legyen erősen szabályozva az, hogy mit és hová lehet felfújni, akkor nem lesz belőle probléma
    2 pont
  35. Mindenkinek meg kéne adni a lehetőséget a graffiti szabad használatára Semmivel se lesz jobb a helyzet ha mindent szabályhoz, frakcióhoz akartok kötni
    2 pont
  36. Követni fogom minden áron, gl.
    2 pont
  37. A 74 Hoover Criminals másnéven Seven Fo, vagy Bay Bayz egy Hoover Criminal Gang subset, amely a Davis-ben megtalálható Grove Street-ről nőtte ki magát. A bandát döntő többségben afro-amerikai fiatalok alkotják, azonban az új generációval egyre több hispán taggal bővülnek. Területük magába foglalja egész Grove Streetet, a Bouge Avenuet a Carson Avenue kereszteződéséig, valamint a Covenant Avenuet. A 74-es szett az egyik legnépesebb, Hoover kultúrával rendelkező banda Los Santos városában. A banda kicsivel több mint 30 éve aktívan van jelen az utcákon. A 80-as években kulcsfontosságú szerepet töltöttek be a Los Santosi drogkereskedelemben, számos "drog házat" üzemeltettek Davis területén. Az FIB és a helyi rendvédelmi szervek közös nyomozásai alapján, ebben az időszakban megközelítőleg 1 millió dollárt kaszált a banda havonta. A drogkereskedelemmel természetesen együtt járt a fegyveres erőszak is. A Davis-i lövöldözések elsőszámú gyanúsítottjai feltételezhetően kapcsolatban álltak valamelyik Hoover szettel. Napjainkra az ilyen mértékű drogkereskedelem már nem jellemző. A nyomozók jelenlegi információi alapján a banda közel sem működik olyan szervezetten, mint a 80-as években. Köztudottan jó viszonyt ápolnak az összes Hoover Criminals szettel. Ezek közül kiemelendő viszonyuk van az Eight-Trey(83) Hoverekkel, a két szett közösen formálja meg a 34-es Hoover Criminalst, amit többnyire csak közösségi média felületeken és ruhadarabokon használnak kódszámként. A kapcsolatok fenntartása érdekében közös hood napokon, bulikon, szülinapokon, temetéseken, klip forgatásokon vesznek részt a különböző szettek tagjai. Az említetteken kívül a 74-es szett nem szövetkezik jelenleg más bandákkal Los Santos városában. Ennek köszönhetően nagy mértékben felelősek az utóbbi években elkövetett gyilkosságokért Davis-ben és annak környező területein. Hoover's Youth Idősebb bandatagok elmondása alapján, a kétezres évektől kezdve a fiatal tagok egyre elfajzottabbak. Többségük nem követ semmi féle morális kódot. Ez az interneten is megmutatkozik, napjainkban már-már bevett szokás a rivális bandák közösségi hálón való disselése és az sem ritka, hogy halott bandatagok neveit említik meg nyíltan, gyalázzák meg. Gyakrabban fordulnak elő bandán belüli konfrontációk is. Ezeknek kiváltó oka általában az érdekek ütközése, legyen szó itt pénzről, nőkről, bármiről. A Hoover fiatalok többsége egy iskolába jár a Davis-t környező, rivális banda tagjaival. Így az iskolában történő erőszakos cselekedetek majdhogynem mindennaposak számukra. Emiatt néhányukat rendszeresen felfüggesztik, vagy rosszabb esetben ki is rúgják az iskolából. Gang banger aktivitásuk alatt több, side hustle foglalkozással keresik meg ezek a fiatalok a pénzüket. Davis-ben az anyagi körülmények köztudottan nem a legjobbak, így hamar rákényszerülnek arra, hogy lopjanak, szerencsejátékozzanak, vagy éppen kábítószerrel kereskedjenek. Persze vannak kevésbé rizikós pénzszerzési lehetőségek is számukra. Sokan például lopott, vagy hamisított ékszereket, saját design alapján készített ruhákat szórnak az utcákon, vagy épp suli mellett részmunkaidős állást vállalnak. Többségük kiskoruk óta ki van téve az illegális életnek és a vele járó erőszaknak. Tehát mondhatni, ezek a fiatalok beleszülettek a gang banger életbe. Sokaknak nincs választásuk iskola terén se, így ha le is tudnak érettségizni, a bandájuk és a barátaik iránti kötődés, vagy az addig megélt, személyiségformáló események miatt nem mennek főiskolára. Gang Feuds A Hooverek kapcsolata a környező bandákkal mindig is képlékeny volt. Eleinte Hoover Groovers-ként működtek, majd felvették a Hoover Gangster Crips nevet. Ezt viszont a 90-es években elhagyták, a többi Crip bandával ápolt egyre rosszabb kapcsolat okán. Így jött létre a ma is ismert Hoover Criminals. Az évek során elhíresültek a legutáltabb bandaként Los Santos városában. A Hooverek EBK-nak vallják magukat, amihez hűen beefelnek mindenkivel. Ezek a feudok általában lövöldözéshez és gyilkossághoz vezetnek, többek között ennek köszönhetően Hoover Criminals nagy részben közrejátszik a magas halálozási rátának South Los Santos területén. A leghírhedtebb háború 2009 nyarán kezdődött el, ami a Hooverek és a keletre tevékenykedő Main Street Mafia Crips között zajlik napjainkig. A két banda jó kapcsolatot ápolt, míg egy házi bulin beefelésbe nem elegyedtek egy lány miatt. Az egymás bandájának a szidalmazásából hamar lövöldözés alakult ki. Az augusztusi estét követő hetekben és hónapokban pedig brutális kegyetlenséggel elkövetett gyilkosságokra lehettek figyelmesek Los Santos lakosai, amik elenyészve mai napig tartanak. Seven Fo Insignia Los Santos déli részén a sportcsaptok logói hoodokat, különféle bandákat reprezentálnak. Ezt nem szabad félvállról venni még a civileknek sem. Példaképp, ha New York Yankees cuccokban járkálna valaki Hoover területen, minimum falhoz nyomnák és ez még a jobbik eset. Az ilyen félreértések akár halálos kimenetelűek lehetnek, független attól, hogy az adott személy milyen kapcsolatban áll a rivális bandákkal. A W/S 74 Hoover Criminals tagjai több sportcsapat logóját is előszeretettel hordják. A Houston Astros baseball csapat logójának viselése, tetoválása már bevett szokás mindegyik Hoover kultúrával rendelkező bandánál. Így a 74-es szett is egy címerként tekint rá. A logóban megtalálható H betű a Hoover utcára utal. Ezt követően a legkedveltebb baseball csapatuk a San Francisco Giants, aminek a termékeit a Seven Fo(74) elnevezésükhöz kötődően hordanak. Szokásuk Chicago Bulls logóval ellátott ruhadarabokat is hordani, ami a Bay Bayz becenevükre utal. Továbbá még fellelhetőek Washington Nationals termékekben is, ami a banda elhelyezkedésére, a West Side-ra utal.
    2 pont
  38. Tények. Annyit hozzátennék, hogy bizonyos dolgokat csak main characterekre lehessen igényelni, legyenek a karakterek szabályozva. Ha valaki például frakció leader az egyik karakteren, és mondjuk a második karakterén is akar valamilyen frakcióba menni, akkor kelljen egyeztetnie az FM-mel. Ha a main-jén rendőr a másodlagosán meg valamilyen illegális üzelmet folytat akkor az egyik karakter ne nyomozhasson a másik után, illetve a karakterek ne ismerhessék egymást. A névváltásról nem sok információm van, de nagyon remélem, hogy az lesz a minimum, hogy valamihez hozzá van kötve mert ez a; "hát meguntam ezt a projektet, gyorsan nevet váltok és csinálok egy újat, ami megint menni fog kemény két hétig" szindróma erősen jelen van a magyar szerverek közösségében.
    2 pont
  39. ígéretes project, jíhá!
    2 pont
  40. Az OctansV az a szerver, ahol a vezetőség sem gondolja magát tévedhetetlennek. Én hiszem, hogy minden vezetőségi tagunk célja közös: egy jó szerver készítése, üzemeltetése, ahol a Roleplay lehet az első. Ennek ellenére mindenki hibázhat, mi is, a cél azonban az, hogy kijavítsuk ezeket a hibáinkat, valamint hogy ezek ne szándékosak legyenek. Ilyen esetben, amennyiben hátrányod vagy egyéb kellemetlenséged származott, lehetőséged van a vezetőség tagjaira is panaszt tenni, amit nem ők fognak elbírálni. Ennek ellenére megértjük, amennyiben korábbi tapasztalataidból kifolyólag, esetleges következményektől tartva a vezetőség valamely tagjára nem szeretnél nyilvános módon panaszt tenni (habár ezt nyugodtan megteheted, és nem lehetnek következményei). Amennyiben így érzel, nekem küldött privát üzenetben is tehetsz panaszt vezetőségi tagra. Az így tett panaszoknál vállalom, hogy amennyiben nem járulsz hozzá, a vezetőség többi tagjával sem osztom meg a kilétedet és a panasz tényét sem (bizonyos esetekben azonban ahhoz, hogy a vezetőségi tag véleményét is meghallgassam, beszélnem kell vele a történtekről, azonban ezelőtt a jóváhagyásodat kérem, hogy ezt megtehetem-e). Egyébként az anonim panasz lehetősége már az MTA szerverünkön is fennállt, mégsem élt vele senki. Azonban fontos, hogy a játékosainknak legyen lehetősége panaszt tenni a vezetőségre, hiszen ahogy említettük: mi nem vagyunk tévedhetetlenek.
    2 pont
  41. Előszó Üdvözlök mindenkit, Aldo vagyok. A szerepjáték világával 8 éve ismerkedtem meg, azóta magyar és nemzetközi szervereken is sikerült játszanom. Az alábbi leírásban egy, a GTA szerepjátékkal kapcsolatos gyorstalpalót írtam össze azok számára, akik most ismerkednének meg a szerepjáték világával. A GTA szerepjáték lényege, hogy egy másik ember (a karakterünk) bőrébe bújva különböző szituációknak legyünk részesei, amit a szerver más játékosai garantálnak. Egy teljesen új embert formálhatunk meg, függetlenül a saját személyiségünktől, amiben csak a képzelet szabhat határt. Ez a leírás azoknak szól, akik a szerepjátékot eddig nem ismerték vagy csak felületes a tudásuk róla. Kérdéseket természetesen várok a téma alatt. Mi is az a szerepjáték? A szerepjáték (roleplay) lényege, hogy egy karaktert, egy személyt alakítunk. Ennek a személynek mi fogalmazzuk meg a tulajdonságait, céljait, a múltját, a személyiségét, az alakját, a ruházatát, gyakorlatilag mindent. Ez lesz úgymond az alteregónk. A játék során mi magunk állítjuk fel magunknak a kijelölt célt, de az ahhoz vezető út ami igazán számít. A roleplay ugyanis nem a végcél eléréséről szól, hanem egy karakter életének az igazgatásáról. Ezt a karaktert úgy kell kezelned, mintha egy valós személy lenne, tehát ha elérte a kitűzött célt még akkor is folytathatod a karaktered alakítását. A szerveren vannak legális élettel foglalkozó játékosok (rendőr, mentő, polgármester, autószerelő, étteremtulajdonos, felszolgáló, biztonsági őr, ügyvéd, bíró, csomagszállító, ügyintéző, szakszervezeti képviselő, dokkmunkás stb.) és az éjszakai életben tevékenykedő szerepjátékosok (pénzmosó, verőember, fegyver-, és drogkereskedő, prostituált, adócsaló, fogadási csalásokkal foglalkozó stb.). Ezek a játékosok frakciókba, szervezetekbe tömörülnek és próbálnak meg egy kisebb, összetartó közösséget létrehozni a nagy szerverközösségen belül. Hogyan kezdd el a szerepjátékot? Sok leírásban találkozok azzal, hogy első lépésként nevet kell válassz. Nos, ez nem jó döntés, mert a nevet kiválasztani ráérsz azután, hogy eldöntötted, mit is akarsz pontosan csinálni a karaktereddel. Tehát első lépésként döntsd el, hogy mit is akarsz elérni a karaktereddel? Rendőrt akarsz alakítani, mentőst, dokkmunkást, cég vezetőt, bandatagot, maffiózót? Rajtad áll! Fontos, hogy ezek egy elérendő célt jelentenek, tehát nem találhatod ki úgy a karaktered, mintha már készen állna mindenre és már a múltban is azt csinálta amit kitűztél a jövőre nézve. Tehát az első lépés az, hogy eldöntsd, milyen szerepet szeretnél betölteni Los Santos (a játéktér neve) vagyis a szerver közösségének életében. Ha ez megvan, a következő lépés a karaktered nemzetiségének kiválasztása. Az Amerikai Egyesült Államok etnikai összetételében a leggyakoribb rasszok között vannak a fehér bőrű lakosok, az afro-amerikai lakosok (fekete bőrűek), csikánó (hispánok/spanyolajkú) lakosok (barna bőrűek), nagy számban élnek ázsiai (kínai, japán) bevándorlók és azok leszármazottai. Természetesen kisebbségben laknak olasz-amerikaiak (akiknek szüleik, nagyszüleik, dédszüleik bevándoroltak), indiánok (őslakosok). Tehát ezek a leggyakoribbak, de akár egy egyszerű bevándorlót is alakíthatsz. Most következik a névválasztás. A név fontos része a játszott karakterednek, mert ezt fogja viselni végig. Nem lehet megváltoztatni a karaktered nevét, mert ha megteszed, az egy új karaktert jelent. Az amerikai névhasználat Keresztnév Vezetéknév sorrendből áll, így használjuk a szerveren is. Ha nem tudsz kitalálni nevet, nyugodtan keresgélhetsz a Google-n. Egy lényeges kikötés van: Híresség nevét ne használj! Abból csak félreértések alakulhatnak ki és alapvetően egy teljesen egyedi karaktert kell alakítanod. Fontos leszögezni, hogy a már amerikában született, bevándorló szülőkkel rendelkező gyerekek valamilyen angol keresztnevet szoktak kapni. (Pl. Raymond Nakamura, John Frongillo, Paul Hernandez stb.) Most következik a karaktered adatainak a kitalálása. Milyen adatokra is gondolok? Születési dátum, születési hely, testsúly, testmagasság, hajszín. Lakcímet azért nem írtam ide, mert a játékban tudsz majd házat vásárolni a karakterednek. A szerveren alakíthatsz 16 évest is, de akár 70 éves öregembert is. Ez a képzeletedre van bízva. Lehetsz kövér, sovány, izmos, atletikus, testépítő alkatú, alacsony, magas, barna hajú, szőke hajú, vörös hajú és még sorolhatnám. Rajtad áll, hogyan fog kinézni a karakter. Ha megvannak ezek az adatok, külső tulajdonságok, akkor elkezdhetjük megtervezni a belső tulajdonságokat is. A belső tulajdonságok jelentik az ember viselkedési formáit egyes szituációkban. Lehet a karaktered bátor vagy gyáva, okos vagy buta, lekezelő vagy segítőkész, vallásos vagy istentagadó, lusta vagy aktív, becsületes vagy kapzsi és még sorolhatnám. Ez teljesen rád van bízva, úgy építed fel a karaktered, ahogy csak szeretnéd. Ha megvannak a tulajdonságok, akkor már kész is a karaktered. Ezeket a tulajdonságokat nem kell leírni minden alkalommal amikor játszol, hanem úgy kell cselekedj bizonyos szituációkban, ahogy azt a karaktered tenné a tulajdonságai szerint. Itt térnék ki arra, hogy egy név, egy karaktert jelent. Tehát ha te elkészítetted a karaktered, akkor ahhoz hűen játssz! Vagyis ha olyan szituációba kerülsz vagy kerülnek a barátaid, amiből vesztesen jönnétek ki, akkor se változtasd meg a karaktered tulajdonságait, legyen az külső vagy belső. Légy hű a karakteredhez mindig. SOSE ÚGY JÁTSSZ, HOGY CSAK GYŐZTESEN KERÜLHESS KI MINDEN SZITUÁCIÓBÓL! Ez egy nagyon fontos elve a szerepjátéknak. Nem mindig kerülhetsz ki egy szituációból győztesen. Elkaphatnak a rendőrök, lelőhetnek az utcán, nem jön össze valamilyen üzlet, elárulhatnak a barátaid, nincs elérhető ügyvéd, ruházat átvizsgálásnál nem nézel át mindent és még megannyi ilyen lehetőség előfordulhat. Azt a mentalitást, amikor egy játékos úgy játszik, hogy mindig ő kerüljön ki győztesen, PLAY-TO-WIN mentalitásnak nevezzük. A Play-to-Win mentalitás lényege, hogy a különböző, a karakter számára nem ismert dolgokat mégis megtesszük, úgy, hogy mi, mint a számítógép előtt ülő játékos észrevesszük. Milyen esetekre gondolok? Rendőr vagy és ruházatátvizsgálást végzel egy gyanúsítotton. Az RP-d szerint (tehát ahogy eljátszod a ruházat átvizsgálást) te átkutattad az összes zsebét, végig tapogattad a ruházatát, a cipőre külön nem tértél ki. A gyanúsított korábban eldugta a cipőjébe a kábítószert RP szerint. Amikor átvizsgálod a megfelelő paranccsal a gyanúsítottat, akkor mutatni fogja a másik játékos leltárában, hogy van nála kábítószer. A játékos közli a /do paranccsal (erről a parancsról lentebb olvashatsz), hogy a kábítószer a cipőjében van. Nos, ekkor "véletlenül eszébe jut" a karakterednek átnézni a gyanúsított cipőjét és hoppá meg is találtad a kábítószert. Nos, ez play-to-win mentalitás. A /me és /do parancsok használata A szerepjáték világában két nagyon fontos parancs van, amelyet aktívan használunk a mindennapokban. A /me és a /do parancsok. /me - A /me parancs lényege, hogy a karaktered fizikális cselekvéseit írod körbe. Ide tartozik az akarattal és az akaratlanul elkövetett cselekvések is. Mit értek ez alatt? Az alábbi példákkal szemléltetem: /me felveszi a zsákot a földről. --> Ez egy teljesen természetes cselekvés, a karakter felveszi a zsákot a földről. /me az ütközés során a kormányra borul. --> Mivel a karaktereddel történt meg az eset, így ezt /me-vel kell közölni. Hiába nem akarattal borult előre a karakter, akkor is megtörtént vele az eset, tehát ez nem egy külső objektumra, személyre való hivatkozás. /me a kezében tart egy zsákot. --> Ha korábban felvettél egy zsákot a kezedbe és ezt mások nem látták, de a szituációban fontos, hogy lássák, akkor közölhetünk vele ilyet is. /do - A /do parancs lényege, hogy a karakteren kívüli eseményeket írjuk körbe. A /do paranccsal kérdéseket is tehetünk fel. A /do-ban feltett kérdésekkel /do-ban válaszolunk. /do A pohár az asztalon van. --> Ha korábban letettek egy poharat az asztalra és van jelentősége ennek, akkor ezzel jelezhetjük a többi, szituációban résztvevő játékos felé. /do Hol található a fegyver? --> Ilyen kérdéseket akkor teszünk fel /do-ban, ha a másik játékosnak is teret akarunk hagyni, hogy a szituációt tudja befolyásolni. A szabályzat kimondja, hogy lehetőséget kell biztosítani a másik játékosnak is a reagálásra bizonyos szituációk során. További hasznos parancsok /ame - A karaktered kinézetét, külső tulajdonságait írhatod le vele, így megkönnyíted másoknak a karakter elképzelését. /low - Ha halkan szeretnél beszélni In Character, akkor ezt a parancsot használd. /melow /dolow - Ugyanaz, mint a /low, csak ez a /me-re és a /do-ra vonatkozik. /s - Ha kiabálást akarsz kifejezni a karaktereddel, akkor ezt a parancsot írd be. In Character és Out of Character Ez két fontos fogalom a szerepjáték világában. Az In Character (IC) a szerepjátékon belüli eseményeket, szituációkat, beszélgetéseket jelenti, míg az Out of Character (OOC) a szerepen kívüli beszélgetést jelenti. Tehát amit a karaktered mond a játékban, például telefonon, vagy személyesen, vagy valamilyen cselekvést hajt végre, az mind IC zajlik. Ha Te, mint a számítógép előtt ülő játékos akarsz közölni valamit a másik játékossal, azt OOC kell megtenned. Minden, ami nem a játékon belüli kommunikációra ad lehetőséget (kivétel ezalól a /b parancs valamint a /pm parancs a szerveren), az mind OOC kommunikációnak minősül. Végszó Köszönöm, ha eddig elolvastad a leírásomat. Remélem hasznos információkat ismerhettél meg és kicsit közelebbinek, érthetőbbnek érzed a játékot. Kérdéseidet természetesen felteheted itt a fórumon hozzászólás formájában, kereshetsz a játékszerveren, vagy a Discord szerveren. Természetesen megjegyzéseket, véleményeket, kiegészítéseket is várok hozzászólás formájában. Találkozunk a szerveren! Készítette: Aldo Minden jog fenntartva!©
    2 pont
  42. Darrell Wandell Tyndall Mays
    2 pont
  43. Amadeus Galeri A frakció rövid háttértörténete, keletkezésének miértje A szervezet története a '80-as évekbe nyúlik vissza, mikor egy Francisco Javier Ordóñez nevű úriember kisebb-nagyobb sikert aratott a spanyol fegyver- és drogbiznisz terén, ezzel negatívan befolyásolva a többi kartell helyzetét. Ugyanis a kartell csúcsidejében az ország legnagyobb területét az ő piaca uralta, így a többi szervezettel szemben előnyt szerezve hatalmas pénzösszegre tehetett szert az akkori vezető fegyver- és drogkartell. A kartell többek között Madrid, Barcelona és Valencia területén volt a legaktívabb, valamint a környező, kisebb városok is a hatáskörük alá tartoztak. Az idő haladtával próbálták kiszorítani a rivális szervezeteket, igyekeztek minél több, és nagyobb területet a saját irányításuk alá vonni, valamint törekedtek arra hogy csakis kizárólag az ő kábítószereik, és fegyvereik legyenek az illegál biznisz piacvezető termékei. A szervezetnek olyannyira sikerült kinőnie magát, hogy egészen Portugália területére is kihatással volt az akkori kartell, eleinte az országnak csak egy részén pörgették a bizniszt, majd az évek haladtával sikerült teljes felügyeletük alá vonni az említett országot is. Gyakorlatilag ellenfelük ezen a területen nem létezett, a "beköltözés" idején előfordult néhány leszámolás az ott tevékenykedő egyéb szervezetekkel, de a spanyol drog- és fegyverkereskedelmet uraló kartellel szemben esélyük sem volt arra, hogy a területről kiűzzék őket. Tehát, mint vezető kartell, évtizedekig az illegál piac csúcsán helyezkedtek el, egészen a 2000-es évek közepéig. A 2000-es évek közepén Yeray Valladares kapja meg egész Valencia területét, ezzel irányítása alá vonva a helyi drog és fegyverkereskedelmet. Yeray roppant jó döntéshozó volt, de egyben nagyon szigorú is. Igazi vezéregyéniségnek írható le, megfelelően kezelte a kartell tagjait, megfelelő döntések alapján irányította a megbízott embereket. Ennek köszönhetően mehetett minden zökkenőmentesen a szervezeten belül, mindaddig amíg nem ütköztek akadályba. Az akadály pedig nem más volt, mint egy rivális. Egy olyan kartell, amely képes volt akkorára nőni, hogy az erőviszonyok egyensúlyban legyenek. Marokkó és Algéria területéről özönlöttek be a rivális kartell tagjai, eleinte csak Portugália területére, ahol próbálták egyre inkább növelni befolyásukat. A két rivális kartell között egyre sűrűbben alakult ki tűzharc, amely mindkét szervezet számára negatív hatással volt, ugyanis minden leszámolás áldozatokat követelt, ez pedig értelemszerűen a kartell létszámát csökkentette. Egy évtizedig folyt a harc, folyamatos leszámolások sorozata ment végbe, az akkori legnagyobbnak mondható kartell pedig egyre kevesebb területet volt képes fenntartani. 2010. február 8-án a kartellen belül belső viták törtek ki, amely során egy véres összecsapás ment végbe. Valencia közelében kitört a tűzharc, a kartell fegyvernepperei és drogleszállítói közt, ahol végezetül 27 ember vesztette életét. A viták hétről hétre folytatódtak, mindenki körül csak a pénz forgott, ugyanis a kevesebb területi befolyás kevesebb pénzt termelt, így kevesellték a leszállítók a kábítószerből befolyt pénzüket. Hosszas balhék után a leszállítók kiváltak a szervezetből, és külön területen tevékenykedtek az évek során, a továbbiakban. Yeray is természetesen a leszállítókkal együtt szakadt ki a kartellből, és indította be saját hálózatát nehézkesen, ahol a mai napig tevékenykedik. 2011. június 17-én alapult meg az Amadeus Galeri, melynek legtetején Yeray Valladares tevékenykedik. A frakció foglalkozási köre Az Amadeus Galeri egy olyan fiktív bűnszervezet, amely a kábítószer kereskedelemmel, illetve fegyverek eladásával, beszerzésével foglalkozik. A kábítószer és a fegyver, illetve azok alkatrészei/kiegészítői az Amadeus Network hálózatán keresztül jut el gazdájához, jó pénz fejében. Lényege a hálózatnak, hogy biztonságosabb úton jut el az adott termék a vevőhöz, minden foglalkozási területre van külön-külön munkacsoport, amelyek egy adott termék elkészítését, gyártását, beszerzését, előállítását végzik biztonságos, és kevésbé feltűnő módon. Elképzelések a frakció fejlődésére Legfőbb céljuk behálózni a környék összes olyan területét, ahol a kábítószer kereskedelem és a fegyvereladás folyamatosan pörög, minőségi termékeket adva ezzel a vevőiknek. Törekednek arra, hogy elégedett visszajelzést kapjanak mindazoktól, akik bármilyen terméket vásárolnak tőlük, valamint nem csak azt szeretnék, hogy önmaguk járjanak jól, hanem hogy a vásárlóik se csalódjanak bennük, mert szeretnének egy olyan hálózatot létrehozni, mely a precízségről és a megbízhatóságról neves, aránylag olcsó eladási áron, minőségi terméket adva ezzel, ezáltal a szervezet is képes tovább fejlődni és terjeszkedni San Andreas területén belül. Miért érné meg ez? A precízség és a minőségi, megbízható munka által vásárlóik bizalmát elnyerhetik, ha mindezek mellett olcsóbban adják a terméket, mint a többi vetélytárs, és ennek lényege hogy kevesebb áron, több fegyver, kábítószer kerül ki a kezeik alól. A frakcióba való bekerülés lehetséges módjai Alapvetően, mint nagyjából minden illegális frakciónál, a bekerülésnek két módja van: - Egy teljesen új karakter alakításával, amely már alapból arra épül, hogy Ő a frakció körein belül fog valamilyen pozíciót betölteni, valamint megvannak a sajátos jellemvonásai, tulajdonságai, és természetesen ilyen esetben nem árt, ha van egy megfelelően kidolgozott karakerlapod is, melyben megtalálható mindazon tulajdonságok, melyekre a karakter épülni fog. Vevőek vagyunk arra is, hogy a kezdő, illegál szerepjátékban nem jártas embereket megtanítsuk a megfelelő karakteralakításra, valamint fejlődésüket elősegítsük. - Egy, már meglévő karakter alakításával, amely kapcsolatokon keresztül közelíti meg a frakciót. Ilyen esetben nem igazán számít az, hogy milyen nemzetiségű karaktert alakítasz, nem szeretnénk követelményeket szabni ilyen téren, a hangsúly leginkább a szerepjátékodon van, a megfelelő kapcsolatépítésen, valamint nagyon fontos, hogy találd meg a módját annak, hogy legyen esélyed bekerülni a frakcióba.
    2 pont
  44. OOC INFORMÁCIÓK Frakció irányelvei Fő célunk a frakcióval, hogy egy összetartó baráti közösséget kovácsoljunk ki, és mindezek mellett reprezentáljuk a lehető legreálisabb maffia szerepjátékot a szerveren, úgy hogy közben jól is érezzük magunkat. Prioritásunk a karaktereink mélyrenyúló fejlesztése, és építése a tőlünk telhető legszínvonalasabb módon. Fontos, hogy minden esemény karakteren belül történjen, tehát nem élményképezni járunk fel. Nyílván ezeket az eseményeket valamilyen formában publikálni fogjuk, tehát fognak kikerülni képek, de azok csak vázlatként, avagy ízelítőként fognak szolgálni. Kezdőket, vagy gyengébb szerepjátékosokat is szívesen látunk közösségünkben, amennyiben tanuló szándékkal közelednek. Karakteralakítás Az első, és legfontosabb szempont nálunk a karakteralakítás. Fontos, ha csatlakozni akarsz hozzánk, vagy már tagja vagy a frakciónak, akkor legyen egy alaposan kidolgozott karaktered félelmekkel, szokásokkal, gyengeségekkel és erősségekkel. Egy karakter nem a származásától, vagy a bonyolultabbnál bonyolultabb nevétől lesz különleges, hanem attól, hogy hogyan építed fel és a történettől, ami mögötte van. Ennek a célnak az elérését segítjük néhány szemponttal. #1 Mi a karaktered célja? Ez egy nagyon fontos pont, amit jó ha figyelembe veszel a történeted kigondolásakor, ezért felsorolok most neked párat, a milliónyi lehetőség közül. Céljai lehetnek: Vagyon, Tisztelet, Család alapítás, egy adott munka megszerzése, barátnő/pasi. Illetve lehetnek indirekt céljaid is, mint például: Rendezni valamilyen adósságot, gondoskodni egy családtagról / barátról, fenntartani valami szenvedélyt/függőséget. #2 Milyen erősségei vannak a karakterednek? Fontos, hogy a karakterednek legyenek erősségei, amiben kitűnik a többi ember közül, ez lehet az, hogy: Jól tud vezetni, valamilyen sportban kiemelkedő, jó a zenei ízlése, tud főzni, jó az üzleti készsége stb. #3 Milyen gyengeségei vannak a karakterednek? Ez is egy olyan pont, ami kihagyhatatlan egy karakter megformálásánál. Mik azok a dolgok, vagy tulajdonságok, amik gyengévé teszik a karakteredet? pl.: Lámpalázas, beszédhibás, kétbalkezes, sántít ezért nem képes gyorsan futni.. De valamilyen szenvedélyt is tekinthetünk gyengeségnek. pl.: Baseball kártyákat gyűjt és ezért sok pénzt költ, Szerencsejáték, -Alkohol, -drogfüggőség. #4 Vagyon helyes szerepjátszása. Ha egy igazi, feltörekvő mobstert akarsz játszani, akkor a vagyonod eleinte kevés lesz. Nem számít, hogy neked mennyi pénzed van a bankszámládon, vagy az accountodon, ha igazán karakter hű akarsz lenni (ami a cél), akkor csak egy bizonyos összeggel rpzz. Tudd honnan származik az a pénz, amivel játszol. A frakcióban többségében 18 év feletti karakterek vannak, szóval ezt a részt fogom jobban kifejteni. Szóval ha nagykorú karaktert hozol, akkor a pénzed származhat: Családtagoktól (Szülők, nagyszülők), örökségből, munkahelyről, segélyekből, illetve illegális úton is. Figyelembe kell venned, hogy a karaktered tudja-e finanszírozni az alapvető kiadásait, képes-e fenntartani az életkörülményeit, és aktívan rpzz egy vagy több bevételi forrást, ami ezt lehetővé teszi a számodra. Tagfelvétel információk A frakciót többféleképpen is meg lehet közelíteni. A török-amerikai származású emberek egy kisebb előnyt élveznek. Azonban más etnikumú karakterrel is lehet próbálkozni, senkit nem hajtunk el a származása miatt. Ahhoz, hogy csatlakozz hozzánk semmilyen OOC elvárást nem kell teljesítened, egyedül arra vagyunk kíváncsiak, hogy mennyire vagy fogékony, tanítható illetőleg hogyan kezeled a karaktered, és a körülötted lévő eseményeket. Az alábbi linken csatlakozhatsz a frakció hivatalos discord szerveréhez, ahol nyíltan beszélgethetsz, vagy kérdezhetsz a tagoktól. Csatlakozz a Discordhoz Re-roll: Ha alapból egy új karakterrel érkezel a frakcióhoz, úgy hogy jelezted valaki felé a csatlakozási szándékodat, és ennek a karakternek megvannak a sajátos vonásai, akkor a tagfelvételi procedúra első lépcsőfokát megugrottad. Ezután alakíthatsz egy olyan karaktert, ami már valamilyen kapcsolatot ápol a frakciónkkal, azonban ehhez egy történetre lesz szükséges, és egy vezető engedélyére. Kapcsolatépítés: A másik módja annak, hogy bekerülj a frakcióba, az kapcsolatokon keresztül lehetséges. Ha te, a jelenlegi karakteredet alkalmasnak találod arra, hogy azzal csatlakozz hozzánk, akkor nincs más dolgod mint kapcsolatokat kiépíteni a frakcióhoz köthető emberekkel. Természetesen ehhez kell egy megfelelő indok, és motiváció, hogy ez olajozottan működjön. Nyílván először nem kell komoly dolgokra gondolni, már azzal is kapcsolatba kerülhetsz, ha megszólítasz egy tagot, és beszélgetésbe elegyedsz vele. Ha OOC, vagy privát üzenetben jelzed egy tag felé szándékodat, biztosra veheted, hogy segítségedre lesz ebben a folyamatban.
    2 pont
  45. Lakás interior ID-k: Garázs interior ID-k:
    2 pont
  46. OctansV Az OctansV egy 2021. februárja óta készülő GTA:V text alapú roleplay szerver, melynek célja, hogy stabil, letisztult, élvezhető, korszerű és fejlett, egyediségekben gazdag, nulláról írt játékmódjával megfelelő RP színvonalat teremtsen a Grand Theft Auto jelenlegi legmodernebb platformján. A játékszerver vezetéséért a Projekt Menedzsment felel, aki kijelöli a szerver irányait, felügyeli és irányítja a Mendezsment tagjait, aktívan részt vesz a fejlesztési folyamatokban, és koordinálja is egyben a Fejlesztői csapat munkáját. Az OctansV Projekt Menedzsere Szilárd. Szilárdról elmondható, hogy korábban népszerű játékszerverek és egyéb projektek vezetésénél elég objektív, racionális, és a vezetésével bármilyen projekt sikeres tudott lenni. Biztosak lehetünk benne, hogy vezetésével az OctansV az a szerver lehet, ami maximálisan megfelel játékosai igényeinek, mind a játékszerver rendszerei, mind bármely ahhoz kapcsolódó funkcionalitásával. Az OctansV vezető fejlesztői Szilard és FadeInOut. Ők a különböző platformok játékszerverein (Alt:V, MTA) belül és kívül is tapasztalt fejlesztők. Munkájukat könnyíti azonban, hogy a teljes környezet fejlesztésén további kettő személy tevékenykedik, Lucio és Zharko. Segítségükkel kezdettől fogva gyökeresen hozzájárulnak a szerver fejlesztéséhez. Az OctansV adminisztrátoraiért, frakcióiért és egyéb vezetőségi ügyeiért a Menedzsment felel. A Menedzsment tagjai Doki, és Gergő. A szerver döntéseinek nagy részét a Menedzsment, a Fejlesztői csapat és a Project Menedzser hozzák meg, adott esetekben szavazás által, a játékosok igényeinek megfelelően. A kizárólag fejlesztést végző fejlesztők nem szólnak bele a szerver irányításába. A játékmód legfőbb célja, hogy lehetőséget biztosítson a megfelelő szintű szerepjátékra, ezért igyekszünk maximálisan letisztult, egyszerű, jól használható, a modern platformhoz illő, és egyediségekben gazdag játékmenetet biztosítani. Célunk, hogy olyan megoldásokat és rendszereket ismerhessetek meg nálunk, amelyekkel még nem találkozhattatok máshol amellett, hogy igyekszünk biztosítani játékosaink számára a megszokott funkcionalitást a szerver nagy részén.
    1 pont
×
×
  • Új létrehozása...