Ugrás a tartalomhoz

Lejó

Admin
  • Hozzászólások

    136
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

  • Nyert napok száma

    15

Posztok, írta Lejó

  1. Üdvözöllek kedves Olvasó.

    Az alábbi leírásban, kisokosban kifejezetten az illegális frakciókhoz (legyen az scriptelt vagy non-script frakció) szólnék. Általában probléma szokott lenni a magyar közösségben, hogy a frakciók tagfelvételi procedúrája vagy éppen egy frakción kívüli személlyel való kapcsolatfelvétel kimerül egy OOC megbeszélésen, ami után bevonásra kerül a játékos a frakció életébe. Na most mi van akkor, ha az adott játékosnak fogalma sincs arról, hogyan kellene hozzákezdenie a dologhoz? Hogyan kezdeményezhettek kapcsolatot egy-egy kívülálló, civil játékossal? Az alábbi leírásban ezt a kérdést fejteném ki.

    Először is fontos leszögezni, hogy a frakció tagok karakterei ne szűkítsék be a karaktereik ismeretségi körét a saját frakciójukra. Vonjanak bele ebbe a kapcsolati hálóba más játékosokat is. Akár a bizniszeken keresztül, véletlen találkozásokon át egészen egy közös ismerősig. Ezt már rátok bízom. Ez azért fontos, mert elsődlegesen az ilyen baráti kapcsolatok útján kerülnek kapcsolatba az emberek a különböző bűnözői csoportokkal. "Ismerek valakit aki ismer valakit..." - gondolom ez a szólás nem annyira ismeretlen számotokra.

    Egy másik módja ennek a kapcsolatépítésnek az, amikor egy játékos megjelenik a területeteken, bizniszetekben. Ilyenkor nem elzárkózni kell a játékosoktól, hanem leszólítani őket, megkérdezni kik ők, keresnek-e valakit és a többi. Próbáljatok beszélgetést kezdeményezni velük. Lehet, hogy ezt IRL cringe-nek, szokatlannak gondoljátok, de a valóságban simán leszólítanak az ilyen emberek, főleg, hogy a detektívekkel szembeni bizalmatlanság nagyon magas az ilyen bűnszervezetek körében. 

    Ezzel térnék rá a detektívek szűrésére. Nem egy ritka fenomén, hogy a nyomozók megjelennek egy-egy bűnszervezet területén, hogy információhoz jussanak. Ezért szoktak ezek a bűnszervezeti tagok minden, számukra gyanúsan hirtelen feltűnő emberrel kapcsolatot létesíteni annak érdekében, hogy minél több információhoz jussanak. Nem csak a detektíveknek van szükségük információra bizonyos emberekről, hanem a bűnszervezeteknek is. 

    Még egy ilyen lehetőség, hogy bevonjátok az embereket a bizniszetekbe. Nem mint dolgozó, hanem mint törzsvendég. Ezért akár azt is csinálhatjátok, hogy állandó vendégeknek kedvezményeket adtok, felajánlotok bérleteket ha edzőtermetek van és a többi. Erre már szabad kezet adok, de az a lényeg, hogy ne egyből rendelkezzenek olyan szintű kapcsolatokkal a karakterek, hogy már fegyvert tudjanak vásárolni.  Megjelenik egy srác a területeteken és van egy éttermetek? Az első nap szerezzetek róluk információt, ismerkedjetek velük össze, ha másnap visszatér, mert tetszett nekik a szerepjáték, akkor utána ajánljatok valamilyen kedvezményt a bizniszetekben vagy valami indokot, ami miatt megkedveli a karaktereteket a másik karakter. Az ilyen kis gesztusok miatt alakulhat ki bizalom, valamint kapcsolat és utána már bármi előfordulhat. Akár csatlakozhat is a szervezetetekhez vagy egy állandó vásárló lesz. Minél több ilyen "külsőssel" rendelkezik egy frakció, annál nagyobb kapcsolati hálót tud kialakítani és így akár különböző frakciók is becsatlakozhatnak egy-egy ilyen kapcsolati hálókba.

    Remélem ezzel egy kis segítséget tudtam nyújtani a frakciók számára a külsős emberek bevonására. Ne érezzétek magatokat kínosan, amikor egy random emberhez kell menni, aki megjelent a területeteken, mert ezzel alakulhatnak ki a kapcsolatokat.

    • Tetszik 19
  2. Abban igazat adok, hogy a LATTC-ről nem hallottam, legalábbis annyit nem, hogy ez középiskolaként működne, de most utána olvastam és látom, hogy ez egy egyetem, aminek köze nincs a középiskolai tanulmányokhoz, amire te hivatkoztál. High Schoolban végeznek a srácok 18 éves korukban, utána jelentkeznek egyetemre. Miért nincs jogod a témát editelni?

  3. Kedves Lorenzo,

    Köszönöm a verified karakterekért felelős csapat nevében is, hogy elkészítetted a lapodat.
    Azonban sajnos azt kell mondjam, hogy hemzseg a hibáktól a lapod. Esztétikailag ízléstelen, el van csúszva az információk felsorolása, valamint középre van igazítva a szöveg. Ezeket javítsd kérlek.

    Tartalmilag is vannak vitatható részek. Nem tudom mi ez az asztrológia őrület napjainkban, de nagyon nincs köze az asztrológiának, a horoszkópnak az ember személyiségéhez. Ezt csak magára veszik az emberek, mert nagy általánosságban elmond valamit, ami az emberek többségére igaz. Ettől nem lesz egy ember más, nem a horoszkóp fogja befolyásolni az ember viselkedését, hanem a szocializáció. Egy beduin indián, egy mexikói drog dealer és egy New York-i irodista szocializációja között is hatalmas különbség van. Ha valakinek kettő személyisége van, az már klinikai eset, nem természetes. Egy kis gyermekpszichológia: egy gyermek mindig az egyik szülőnek a tulajdonságait, habitusát veszi át kiskorában, az fejlődik tovább a saját személyiségében. 
    A szerver játéktere Los Santos-ban van, nem Los Angeles-ben. Az is furcsa számomra, hogy a karaktered szülei csak úgy elhagyták a gyermeküket, ez is irreális, de legalábbis nincs kidolgozva a karakterednél. Nincs olyan iskola az Egyesült Államokban, hogy Technical College, ne ültesd át a magyar oktatási rendszert az amerikaiba, mert merőben más a kettő. 
    A tulajdonságok felsorolásában inkább szokások vannak leírva, mint valós tulajdonságok.

    Összességében ez a karakterlap rosszul sikerült, az pedig egy külön misét megér, hogy miért tarolsz el kamionnal PD-s autókat: https://cdn.discordapp.com/attachments/915360027433386046/917021323576901672/P5yAPpI.mp4
    Személy szerint nem adnék neked verified-ot egy jó darabig, mert egyszerűen a karakterlapod és a fent látható videó alapján nem érdemled meg. Szerintem csatlakozz be egy frakcióba, próbálj meg velük RP-zni, szerezz egy kis tapasztalatot, mert ez így nagyon kevés.

    • Köszönöm 1
  4. Érdekes témát vetettél fel, ezért én is hozzáfűzném a saját gondolataimat.

    Én magam SAMP-on kezdtem, ahol ugyan bandával raboltam bankot 2013-ban egy kisebb szerveren, de amikor az akkori SeeRPG-hez csatlakoztam, akkor beléphettem az LCN-be, ami viszont abban a korban egy etalon frakció volt. Nem kereskedni kellett, hanem kapcsolatokat építeni, én magam is úgy kezdtem, hogy vasat hordtam (amiből mati majd fegyver készült) egy associatenek és így történt a beajánlás. Persze, nem a legdurvább RP-t nyomtam akkoriban, nem volt 100%-os karakteralakításom, nem volt 800 szavas karaktertörténetem, de kapcsolatokat építettem és ha olyan szituációba kerültem, ahol veszítettem, akkor elviseltem és mentem tovább. Az első karakterem úgy lett CK-zva, hogy igazából csak rossz embernek mondtam egy rossz szót, ami ugyan nem felel meg teljesen a valóságnak, de legalább volt interakció a játékosok között. És ezért volt jobb régen a SAMP, mert nem az volt a cél, hogy a legpengébb autót vigyük, hanem egy-egy frakciónak legyünk a tagja, oda bizony kellett RP-zni.

    Első körben azt kell látnunk, hogy a GTA Worldre való regisztráció teljesen másként zajlik, mint Octanson. GTA Worldön manuálisan bírálnak el minden egyes regisztrációt, így ott teljesen képesek kiszűrni a játékosokat, ergo csak azokat engedik be, akik már RP-ztek egy kevés ideje, vagy nagyon át tudja érezni a szerepjáték lényegét, ergo a regisztrációnál is már össze tudja rakni a válaszok a kérdésekre. De azt is meg kell említeni, hogy sokkal nagyobb halmazból kerülnek ki a játékosok, mint Magyarországon. Elég belegondolni abba, hogy az angolt hány ember beszéli és a magyart. Sokkal kisebb szórásból kell kiválogatni az embereket, nem úgy, mint egy nemzetközi szerveren, ahol milliárdos számban beszélhetik az angolt. Ergo több RP-zni képes és akaró személy kerül ki. Ezért nem szabad a GTAW-hez hasonlítani az Octanst, illetve bármely nemzetközi szerverhez.

    Másrészt a civil RP propagálásával már 2014-ben is problémák voltak és erre azért nem sikerült megoldást találni, mert a nagyobb szervereknek nem volt egyszerűen érdeke ezekre megoldást találni. Egyszerűbb olyan megoldásokat keresni, amiket scripttel meg lehet oldani, amiből pénzt lehet csinálni. Egy kaptafára készülnek a magyar szerverek, ezt azért lássuk be. Én még nem láttam olyan magyar RP szervert MTA-n vagy GTA V-n, ahol az alábbi triumvirátus hiányozna, de legalább egy része kiesne az egyenletből: alapmunka (aminek a lényege a CP-ből CP-be való eljutás, majd a termék eltűnése az éterben és ezért ) + rendvédelmi frakciók vs illegális frakciók + autók kőkemény propagálása a játékosok számára = magyar RP szerver. A civil RP teljesen kiesik ebből a pixisből és még nem is beszéltem olyan további, egy kaptafára épülő rendszerekről, mint az éhség+szomjúság rendszer, actionbar + 1 slot=1 item inventory rendszer, prémiumpontból vásárolható InGame javak, egy karakter = egy account és még sorolhatnám. Ezek mind annyira bebetonozott rendszerek, amiktől senki se akar elszakadni, mert azt gondolják, hogyha egy szervernek ez volt a sikereinek titka, akkor ez működni fog náluk is. De már elkalandoztam, tehát vissza a civil RP-re. Nincs semmi olyan tevékenysége a civileknek, amivel valamilyen hatással lenne a szerver gazdaságára vagy életére. Minden automatizálva van, annak a problémának a kivédésére, hogy nem elérhető a játékos, csak ezekkel meghal a játékosok közötti interakció. Nincs okuk egymással felvenni a kapcsolatot, munkavégzés céljából például. Hanem felmennek, lekérik CP-ből a munkajárművet és let's go. Kereskedelmi kapcsolatok közül is csak az autókereskedés ami kialakul aktívan, más termékkel nincs okuk kereskedni az embereknek. És ez mind az automatizáltság miatt van.

    Azt kellene végre elérni, hogy egy szerver ne ugyanarra az alapra építsen: feljön a játékos és elkezd alapmunkázni. Legyen meg a lehetőség alapmunkát végezni, amiben a script vezeti végig a játékost, de egy szerepjáték szervernek az alapja a játékosok, karakterek közötti interakció. Bizniszek, vállalkozások, események. De a játékosoknak is tenniük kell ezért, nekik is keresniük kell a szituációkat. 

    Erre pedig van egy történetem, amit zárásként írok le: SeeMTA LV-n volt egy edzőtermem, aminek $1000 volt belépője. Úgy gondoltam, hogy ez egy reális ár, tekintve, hogy mennyire el van inflálódva a szerver. Megérkezett a drága autóval a játékos, odajött hozzám, recepciósként végeztem a dolgomat és kiböktem neki az $1000-os belépőárat. Erre kioktatott OOC, hogy ennyit nem fizet egy RP-ért, és a durrogó-csattogó üvöltő és minden turbóhangot kiadó drága autóval angolosan távozott. És ez a probléma. A játékosok akarnak valamit a pénzükért, nem egy szimpla RP szituációt. Ez a szomorú, ennyire eltorzította a magyar RP társadalmat egy szerver és ekkora nyomot hagyott maga után, illetve hagyja napjainkban is.

     

    • Köszönöm 4
    • Szomorú 1
  5. Kedves W3X.

    Köszönöm szépen a verified karakter menedzsment nevében is, hogy elkészítetted a kérelmet nem spórolva az energiával és idővel.
    Nagy örömmel tölt el, hogy közölhetem, a verified karakter kérelmed megfelel mind a tartalmi és esztétikai követelményeknek, ezért elfogadásra került.

    További teendőként keress fel egy adminisztrátort a szerveren a jelért.

    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag.

    • Köszönöm 1
  6. Kedves PrimeSentor.

    Köszönöm a verified karakter menedzsment nevében is, hogy időt és fáradtságot nem sajnálva készítetted el a kérelmet.

    Miután elolvastam a lapodat néhány kérdés felmerült bennem. Miért Japán neve van, ha nem Japánban született? Ha Japánban élt három éves korától, miért kellett volna megtanulnia angolul? Mivel három éves koráig Los Santosban volt árvaházban, ezért anyanyelvi szinten kellene beszélnie az angolt. Később a történetben visszatér a karaktered Amerikába, akkor miért kell neki újra állampolgárság? Aki az USA területén születik az automatikusan USA állampolgárnak számít. 

    Továbbá számomra egy hatalmas kérdőjel az emberrablás része a történetnek. Miért nem ment el a karaktered a rendőrségre és kért segítséget? Általában ezek a bűnszervezetek nem random elrabolják az embereket, hanem nagyrészt zsarolásból húzzák be a munkavégzésbe (például adósság ledolgozása stb.). Mivel választhatott a karaktered és autószerelésbe vágott, ezért simán megszökhetett volna bármikor a rendőrségre, elvégre nem 24/7 volt abban a műhelyben. Javaslom, hogy ezt a részt írd át, mert logikátlan és nagyon kerüli a valóságot. 

    Egyébként minden más esztétikai és tartalmi szempontnak megfelel a lapod, így ezen problémák javítására kérlek.

    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag

  7. Kedves @fater

    Elolvastam a lapodat és ugyan az egész ott megbukott, hogy egy nőt nem vonnak bele így ahogy leírtad a szervezett bűnözői csoportosulásba, viszont maffiózó feleségként (mob wife) lehet némi befolyása az eseményekre közvetve, de nem nagy mértékben. Javaslom, hogy a karakteredet ehhez igazítsd, de ha @Gergő engedélyezi így is a karaktert én elfogadom a döntését, mert minden tartalmi követelménynek megfelel a lapod.

    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag 

    • Tetszik 6
    • Köszönöm 1
  8. octansv.png.190e1c15ae007891c5d9e506b279e60f.png


    Kedves Luciferr.

    Elsősorban szeretném megköszönni, hogy munkát és időt fektettél a karakterlapod és a karaktered történetének elkészítésébe. A lapod olvasását követően az alábbi megállapításokra jutottam:

    • A lapod kinézetén lehetne kicsit csiszolni. Főleg a színhasználatodon kellene javítani, ez a sötétvörös szín nem igazán néz ki jól.
    • A karaktertörténeted nagyon rövidre sikerült, nem felel meg a tartalmi követelményeknek. Kérlek olvasd el a verified lapokra vonatkozó tudnivalókat, annak ismeretében készítsd el a lapodat. Akadnak helyesírási hibák is, ezeket is javítsd kérlek.

    Összességében úgy gondolom, hogy még van bőven javítani való ebben a lapban, ez sajnos nem éri el a verified jelhez szükséges szintet.


    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag

  9. octansv.png.190e1c15ae007891c5d9e506b279e60f.png


    Kedves drjuan.

    Kellemesen szórakoztam a lapod olvasása során. Nem találok benne hibát, megfelel minden követelménynek. Logikusan, érthetően felépített történet, ami még élvezhetőre is sikerült. Úgy gondolom, hogy megfelelően tudod alakítani a karaktered, szóval engem megnyertél. Keress fel egy adminisztrátort a szerveren a verified jelért.

    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag

    • Köszönöm 1
  10. octansv.png.190e1c15ae007891c5d9e506b279e60f.png


    Kedves Jeffy.

    Ilyen karakterlapok olvasása mindig hatalmas örömmel tölt el. Esztétikusan van elkészítve a lap, a történet teljesen értelmezhető, logikusan van felépítve és ötletes. Nem találtam benne hibát, leszámítva az egyik rosszul feltöltött képet, de az nem von le a lap minőségéből. Természetesen elfogadom a lapot, keress fel egy adminisztrátort a szerveren a jelért.

    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag

    • Tetszik 1
  11. octansv.png.190e1c15ae007891c5d9e506b279e60f.png


    Kedves Mitto.

    Elsősorban szeretném megköszönni, hogy munkát és időt fektettél a karakterlapod és a karaktered történetének elkészítésébe. A lapod olvasását követően az alábbi megállapításokra jutottam:

    • A karakterlap összképe teljesen rendben van. Talán a különböző fejezetcímeket lehetne valami világosabb, vagy semlegesebb színnel jelölni, de rád bízom, hogy ezt kijavítod.
    • Az amerikai oktatási rendszerben nincsenek szakképzések középiskolai szinten. Az amerikai oktatási rendszerben a High School felel meg a magyar gimnáziumoknak. Ezt követően, ha valaki valamilyen szakmában szeretne elhelyezkedni, akkor egy további, individuális képzésben kell részt vennie az illetőnek (rendőröknél akadémia, autószerelőknél van egy alapképzés, amivel jelentkezhet műhelyekbe és a többi). Ergo a történeted ezen a faktoron sajnos el is bukott. Javaslom, hogy nézd át az amerikai oktatási rendszert, gondold újra át a történetet. 
    • Azt is furcsának tartom, hogy a huszadik életévét betöltve kezd csak el a bandák felé fordulni a karakter, ami szintén irreális. Ebben a korban már nem igazán fogadnak be embereket a különböző etnikumú bandák. Tény, hogy a karaktered apja már régi motoros az egészben, de ez nem jelenti egyenesen azt, hogy a karakterednek is bizalmat fognak szavazni. Szerintem hamarabb kezdjen el a banda felé fordulni, mert alapból fiatalon rángatják bele a srácokat ebbe az életbe.

    Ha a fentebb felsorolt hibákat kijavítod megfelelő módon, én zöld utat adok a lapnak és a verified jelnek.

    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag

  12. octansv.png.190e1c15ae007891c5d9e506b279e60f.png


    Kedves PunkieStar.

    Elsősorban szeretném megköszönni, hogy munkát és időt fektettél a karakterlapod és a karaktered történetének elkészítésébe. A lapod olvasását követően az alábbi megállapításokra jutottam:

    • Az elkészített karakterlap nem igazán esztétikus. Ezek a színek kombinációja nem illenek össze, inkább érzem katyvasznak a lapot. A helyedben a színek helyett a félkövér vagy aláhúzott betű stílusokat alkalmaznám és a betű méreteket se variálnám bekezdésenként. A karaktertörténeted fekete betű színnel készült el, ami olvashatatlanná válik sötét módban. Akik az esti időintervallumban olvassák a lapod, azok hiszem, hogy szívesen váltanának nappali módra.
    • A karaktered rövid bemutatása gyakorlatilag teljesen ellentétes azzal, ahova a karaktered a történet szerint eljutott. A rövid leírásban kábítószerfüggőnek írod le az alakítani kívánt karaktered, de a történet szerint teljes fordulatot vett a karaktered élete.
    • A történet végén a tűzeset miatt ígéri meg a karaktered, hogy leszokik a kábítószerekről. Ez a valóságban nem egy egyszerű elhatározás útján történik, hanem elvonókúrára kell járnia a szenvedő alanynak. Kicsit nekem ez a része döcögős lett a történetben, egyébként a többi része teljesen rendben van. Azt gondolom, hogy erről a kábítószerfüggésből való leszokásra, annak kábítószerek megvonásából, az elvonókúrára való járásból kitűnő RP szituációk jöhetnének ki a karaktered alakítása során, amivel valóban színesíthetnéd a szerver palettáját karakterek terén.
    • Maguk az életben ért traumák kifejtése viszont egészen jóra sikerültek, ezek valóban olyan események amik tényleges változást tudnak előidézni egy ember gondolkodásmódjában és viselkedésében.

    Összességében úgy gondolom, hogy a karaktered alapkoncepciója jó. Remélem ezeket a személyiségjegyeket valóban meg tudod jeleníteni a szerepjáték során és nem csak az erősségeire fókuszálnál, hanem a gyengeségeire is. Hiszen a valóságban sem viselkedünk tökéletesen minden szituációban és nem is jövünk ki nyertesen

    Üdvözlettel,
    Aldo
    Verified karakterekért felelős csapattag

    • Tetszik 1
  13. Előszó

    Üdvözlök mindenkit, Aldo vagyok. A szerepjáték világával 8 éve ismerkedtem meg, azóta magyar és nemzetközi szervereken is sikerült játszanom. Az alábbi leírásban egy, a GTA szerepjátékkal kapcsolatos gyorstalpalót írtam össze azok számára, akik most ismerkednének meg a szerepjáték világával.

     A GTA szerepjáték lényege, hogy egy másik ember (a karakterünk) bőrébe bújva különböző szituációknak legyünk részesei, amit a szerver más játékosai garantálnak. Egy teljesen új embert formálhatunk meg, függetlenül a saját személyiségünktől, amiben csak a képzelet szabhat határt. Ez a leírás azoknak szól, akik a szerepjátékot eddig nem ismerték vagy csak felületes a tudásuk róla. Kérdéseket természetesen várok a téma alatt.

    Mi is az a szerepjáték?

    A szerepjáték (roleplay) lényege, hogy egy karaktert, egy személyt alakítunk. Ennek a személynek mi fogalmazzuk meg a tulajdonságait, céljait, a múltját, a személyiségét, az alakját, a ruházatát, gyakorlatilag mindent. Ez lesz úgymond az alteregónk. A játék során mi magunk állítjuk fel magunknak a kijelölt célt, de az ahhoz vezető út ami igazán számít. A roleplay ugyanis nem a végcél eléréséről szól, hanem egy karakter életének az igazgatásáról. Ezt a karaktert úgy kell kezelned, mintha egy valós személy lenne, tehát ha elérte a kitűzött célt még akkor is folytathatod a karaktered alakítását. A szerveren vannak legális élettel foglalkozó játékosok (rendőr, mentő, polgármester, autószerelő, étteremtulajdonos, felszolgáló, biztonsági őr, ügyvéd, bíró, csomagszállító, ügyintéző, szakszervezeti képviselő, dokkmunkás stb.) és  az éjszakai életben tevékenykedő szerepjátékosok (pénzmosó, verőember, fegyver-, és drogkereskedő, prostituált, adócsaló, fogadási csalásokkal foglalkozó stb.). Ezek a játékosok frakciókba, szervezetekbe tömörülnek és próbálnak meg egy kisebb, összetartó közösséget létrehozni a nagy szerverközösségen belül. 

    Hogyan kezdd el a szerepjátékot?

    Sok leírásban találkozok azzal, hogy első lépésként nevet kell válassz. Nos, ez nem jó döntés, mert a nevet kiválasztani ráérsz azután, hogy eldöntötted, mit is akarsz pontosan csinálni a karaktereddel. 
    Tehát első lépésként döntsd el, hogy mit is akarsz elérni a karaktereddel? Rendőrt akarsz alakítani, mentőst, dokkmunkást, cég vezetőt, bandatagot, maffiózót? Rajtad áll! Fontos, hogy ezek egy elérendő célt jelentenek, tehát nem találhatod ki úgy a karaktered, mintha már készen állna mindenre és már a múltban is azt csinálta amit kitűztél a jövőre nézve. Tehát az első lépés az, hogy eldöntsd, milyen szerepet szeretnél betölteni Los Santos (a játéktér neve) vagyis a szerver közösségének életében.

    Ha ez megvan, a következő lépés a karaktered nemzetiségének kiválasztása. Az Amerikai Egyesült Államok etnikai összetételében a leggyakoribb rasszok között vannak a fehér bőrű lakosok, az afro-amerikai lakosok (fekete bőrűek), csikánó (hispánok/spanyolajkú) lakosok (barna bőrűek), nagy számban élnek ázsiai (kínai, japán) bevándorlók és azok leszármazottai. Természetesen kisebbségben laknak olasz-amerikaiak (akiknek szüleik, nagyszüleik, dédszüleik bevándoroltak), indiánok (őslakosok). Tehát ezek a leggyakoribbak, de akár egy egyszerű bevándorlót is alakíthatsz. 

    Most következik a névválasztás. A név fontos része a játszott karakterednek, mert ezt fogja viselni végig. Nem lehet megváltoztatni a karaktered nevét, mert ha megteszed, az egy új karaktert jelent. Az amerikai névhasználat Keresztnév Vezetéknév sorrendből áll, így használjuk a szerveren is. Ha nem tudsz kitalálni nevet, nyugodtan keresgélhetsz a Google-n. Egy lényeges kikötés van: Híresség nevét ne használj! Abból csak félreértések alakulhatnak ki és alapvetően egy teljesen egyedi karaktert kell alakítanod. Fontos leszögezni, hogy a már amerikában született, bevándorló szülőkkel rendelkező gyerekek valamilyen angol keresztnevet szoktak kapni. (Pl. Raymond Nakamura, John Frongillo, Paul Hernandez stb.)

    Most következik a karaktered adatainak a kitalálása. Milyen adatokra is gondolok? Születési dátum, születési hely, testsúly, testmagasság, hajszín. Lakcímet azért nem írtam ide, mert a játékban tudsz majd házat vásárolni a karakterednek. A szerveren alakíthatsz 16 évest is, de akár 70 éves öregembert is. Ez a képzeletedre van bízva. Lehetsz kövér, sovány, izmos, atletikus, testépítő alkatú, alacsony, magas, barna hajú, szőke hajú, vörös hajú és még sorolhatnám. Rajtad áll, hogyan fog kinézni a karakter.

    Ha megvannak ezek az adatok, külső tulajdonságok, akkor elkezdhetjük megtervezni a belső tulajdonságokat is. A belső tulajdonságok jelentik az ember viselkedési formáit egyes szituációkban. Lehet a karaktered bátor vagy gyáva, okos vagy buta, lekezelő vagy segítőkész, vallásos vagy istentagadó, lusta vagy aktív, becsületes vagy kapzsi és még sorolhatnám. Ez teljesen rád van bízva, úgy építed fel a karaktered, ahogy csak szeretnéd. Ha megvannak a tulajdonságok, akkor már kész is a karaktered. Ezeket a tulajdonságokat nem kell leírni minden alkalommal amikor játszol, hanem úgy kell cselekedj bizonyos szituációkban, ahogy azt a karaktered tenné a tulajdonságai szerint. 

    Itt térnék ki arra, hogy egy név, egy karaktert jelent. Tehát ha te elkészítetted a karaktered, akkor ahhoz hűen játssz! Vagyis ha olyan szituációba kerülsz vagy kerülnek a barátaid, amiből vesztesen jönnétek ki, akkor se változtasd meg a karaktered tulajdonságait, legyen az külső vagy belső. Légy hű a karakteredhez mindig.

    SOSE ÚGY JÁTSSZ, HOGY CSAK GYŐZTESEN KERÜLHESS KI MINDEN SZITUÁCIÓBÓL! Ez egy nagyon fontos elve a szerepjátéknak. Nem mindig kerülhetsz ki egy szituációból győztesen. Elkaphatnak a rendőrök, lelőhetnek az utcán, nem jön össze valamilyen üzlet, elárulhatnak a barátaid, nincs elérhető ügyvéd, ruházat átvizsgálásnál nem nézel át mindent és még megannyi ilyen lehetőség előfordulhat.
    Azt a mentalitást, amikor egy játékos úgy játszik, hogy mindig ő kerüljön ki győztesen, PLAY-TO-WIN mentalitásnak nevezzük. A Play-to-Win mentalitás lényege, hogy a különböző, a karakter számára nem ismert dolgokat mégis megtesszük, úgy, hogy mi, mint a számítógép előtt ülő játékos észrevesszük. Milyen esetekre gondolok?

    • Rendőr vagy és ruházatátvizsgálást végzel egy gyanúsítotton. Az RP-d szerint (tehát ahogy eljátszod a ruházat átvizsgálást) te átkutattad az összes zsebét, végig tapogattad a ruházatát, a cipőre külön nem tértél ki. A gyanúsított korábban eldugta a cipőjébe a kábítószert RP szerint. Amikor átvizsgálod a megfelelő paranccsal a gyanúsítottat, akkor mutatni fogja a másik játékos leltárában, hogy van nála kábítószer. A játékos közli a /do paranccsal (erről a parancsról lentebb olvashatsz), hogy a kábítószer a cipőjében van. Nos, ekkor "véletlenül eszébe jut" a karakterednek átnézni a gyanúsított cipőjét és hoppá meg is találtad a kábítószert. Nos, ez play-to-win mentalitás.

    A /me és /do parancsok használata

    A szerepjáték világában két nagyon fontos parancs van, amelyet aktívan használunk a mindennapokban. A /me és a /do parancsok.

    • /me - A /me parancs lényege, hogy a karaktered fizikális cselekvéseit írod körbe. Ide tartozik az akarattal és az akaratlanul elkövetett cselekvések is. Mit értek ez alatt? Az alábbi példákkal szemléltetem:
      • /me felveszi a zsákot a földről. --> Ez egy teljesen természetes cselekvés, a karakter felveszi a zsákot a földről.
      • /me az ütközés során a kormányra borul. --> Mivel a karaktereddel történt meg az eset, így ezt /me-vel kell közölni. Hiába nem akarattal borult előre a karakter, akkor is megtörtént vele az eset, tehát ez nem egy külső objektumra, személyre való hivatkozás.
      • /me a kezében tart egy zsákot. --> Ha korábban felvettél egy zsákot a kezedbe és ezt mások nem látták, de a szituációban fontos, hogy lássák, akkor közölhetünk vele ilyet is.
    • /do - A /do parancs lényege, hogy a karakteren kívüli eseményeket írjuk körbe. A /do paranccsal kérdéseket is tehetünk fel. A /do-ban feltett kérdésekkel /do-ban válaszolunk. 
      • /do A pohár az asztalon van. --> Ha korábban letettek egy poharat az asztalra és van jelentősége ennek, akkor ezzel jelezhetjük a többi, szituációban résztvevő játékos felé.
      • /do Hol található a fegyver? --> Ilyen kérdéseket akkor teszünk fel /do-ban, ha a másik játékosnak is teret akarunk hagyni, hogy a szituációt tudja befolyásolni. A szabályzat kimondja, hogy lehetőséget kell biztosítani a másik játékosnak is a reagálásra bizonyos szituációk során. 

    További hasznos parancsok

    • /ame - A karaktered kinézetét, külső tulajdonságait írhatod le vele, így megkönnyíted másoknak a karakter elképzelését.
    • /low - Ha halkan szeretnél beszélni In Character, akkor ezt a parancsot használd.
    • /melow /dolow - Ugyanaz, mint a /low, csak ez a /me-re és a /do-ra vonatkozik.
    • /s - Ha kiabálást akarsz kifejezni a karaktereddel, akkor ezt a parancsot írd be.

    In Character és Out of Character

    Ez két fontos fogalom a szerepjáték világában. Az In Character (IC) a szerepjátékon belüli eseményeket, szituációkat, beszélgetéseket jelenti, míg az Out of Character (OOC) a szerepen kívüli beszélgetést jelenti. Tehát amit a karaktered mond a játékban, például telefonon, vagy személyesen, vagy valamilyen cselekvést hajt végre, az mind IC zajlik. Ha Te, mint a számítógép előtt ülő játékos akarsz közölni valamit a másik játékossal, azt OOC kell megtenned. Minden, ami nem a játékon belüli kommunikációra ad lehetőséget (kivétel ezalól a /b parancs valamint a /pm parancs a szerveren), az mind OOC kommunikációnak minősül.

    Végszó

    Köszönöm, ha eddig elolvastad a leírásomat. Remélem hasznos információkat ismerhettél meg és kicsit közelebbinek, érthetőbbnek érzed a játékot. Kérdéseidet természetesen felteheted itt a fórumon hozzászólás formájában, kereshetsz a játékszerveren, vagy a Discord szerveren. Természetesen megjegyzéseket, véleményeket, kiegészítéseket is várok hozzászólás formájában. Találkozunk a szerveren!

     

    Készítette: Aldo
    Minden jog fenntartva!©

    • Tetszik 12
    • Köszönöm 2
  14. Úgy látom elég nagy vihart keltett ez pályázat, szóval én is beszállok a buliba. 

    Alapvetően én ezt egy jó pályázatnak tartom, mert megfelel a feltételeknek amit Doki szabott. Olvashatunk a frakció történelméről, a tevékenységéről, az elképzeléseidről, a tagok számáról, a rangokról, egy szóval én kaptam egy teljes képet a frakcióddal kapcsolatos elképzeléseidről. Ez teljesen rendben van, én kifejezetten örülök, hogy részletesen kifejtetted a mondanivalódat és az a 18 tag szép szám kezdésnek.

    Ettől függetlenül nem tudok elmenni a tény mellett én sem, hogy az angol nyelvű wikipedia cikk lett lefordítva és bemásolva. Teljesen mindegy, hogy ki fordította le, ez egy netről szedett fordítás, amit más néven plágiumnak nevezünk. A pályázati feltételek között ott van, hogy nem lehet plagizálni, saját munkákra kíváncsi a vezetőség. Szerintem azt a részt, ami le lett fordítva, inkább fogalmazzátok át és keressetek további információkat erről a szub-kultúráról. 

  15. A jelenlegi generáció rendkívül szimpatikus és kiváló versenyzőkkel rendelkezik, leszámítva Tsunodat és Mazepint. Csak azt sajnálom, hogy nem lesznek a jövőben olyan dominánsak mint amilyenek az elmúlt években lehettek a Ferrarik, Redbullok és Mercedesek. Ez az amerikanizálódás izgalmasabb versenyeket fog hozni természetesen és ennek egyébként nagyon örülök.

    • Tetszik 1
×
×
  • Új létrehozása...