Ugrás a tartalomhoz

Kuzco Kazucci

Játékos
  • Hozzászólások

    10
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

Kuzco Kazucci tevékenységei

  1. Követni fogom, jól néz ki eddig.
  2. A második és a harmadik bekezdésben egy történetet láthattok. A történetet egy szerveren átélt tapasztalat ihlette. A neveket megváltoztattam, és néhány helyen túloztam a hatás érdekében. Ez nem egy PK topic, nem is a szituációt szeretném taglalni, a történet csupán segít a téma feldolgozásában. Ha valaki magára ismer, és megbántódott, az privát üzenet formájában jelezze, a téma alatti kommentek ne erről szóljanak. A szituáció meg lett beszélve utólag. Elmentünk gokartozni. A pálya tulaját ismerjük, ingyen szoktunk ott zárás után összefutni, spanolni, gokartozni, versenyezni az alkalmazottakkal és a tulajjal, tehát nem vendégként szoktunk menni oda. Tegnap már zárás előtt odaértünk. Amikor megérkeztünk, volt ott egy vendégsereg. Ők épp nyomatták az öt perces etapot, ugye addig csak ők tartózkodhatnak a pályán. Lejárt az öt perc, leintették őket. Spanom (Thomas) megbeszélte a tulajjal, hogy utánuk szeretne menni pár kört. Ment párat. Erre az előző vendégseregből egy srác (Enrique) beugrott elé a pályára. Thomas kijött a boxba, és kérdőre vonta, hogy miért ugrott be elé. Azzal indokolt Enrique, hogy nem érezte igazságosnak, hogy ő még használhatta a pályát, miután letelt az öt perc. (Ugye a kettő dolognak egymáshoz semmi köze nem volt, Thomas az ő öt percük után ment fel a pályára, egy üresjáratban.) Az indoklás persze nem ilyen hangnemben történt, mint ahogy én azt leírtam. Inkább úgy, hogy "mi a kurva anyádért mész még ha mi már bejöttünk". Nyilván erre mi is hevesebben reagáltunk, de próbáltuk rövidre zárni a dolgot. Ezután egyből jöttek a fenyegetések, "kiütlek a gecibe", "elvágom a torkod", "ki a faszom vagy te", stb. Mindezt azért, mert kérdőre vonták (amúgy normális hangnemben), hogy mégis miért ugrott be a pályára (ami már alapból több szempontból megkérdőjelezhető cselekedet volt). Ezután még kábé tíz percig nem sikerült öt haverjának leállítani Enriqué-t, aki megérezte a vérszagot. Egy átlag, jóérzésű embernek ezektől a mondatoktól a gyomra felfordul, pláne a halálos fenyegetéstől. Aki nem találkozott még ilyennel, és erőszakmentes életet él az könnyen le is blokkolhat attól, ha fültanúja egy ilyennek. A jól ismert nyomás a mellkasban, és a tehetetlenség, amit a nyers agresszió látványa, hallata vált ki az emberből, ha az nincs hozzászokva. Ilyenekkel nem dobálóznak csak úgy az emberek, ehhez kell egy jellem is, meg maga a felfokozott idegállapot. Ha a karaktered nem ideggyenge, akkor valószínűleg nem fog beugrani a pályára egy száguldozó gokart elé azért, mert egy körrel többet ment valaki a pályán. Majd miután ezért kérdőre vonják, valószínűleg nem fogja az illetőt többször halálosan megfenyegetni. Egyszerűen nincs arányban a két dolog, nem reális az egész. A jó öreg SAMP GF szervereken voltak ilyen karakterek, hogy mindenki gecikemény, és ha bevágtál valaki elé a parkolóba, az egyből ölni akart, meg fegyvert rántott. Biztos vannak ilyen esetek a valóságban, vannak szociopaták is, meg elmebeteg emberek, de azért azt beláthatjuk, hogy az emberek döntő többsége nem így reagál a valóságban egy ilyen jelentéktelen konfliktushelyzetre. Nem, még az USÁ-ban sem. Ha ilyen történik a szerveren, az mindig abból fakad, hogy a karaktert irányító játékos igazságérzete sérül, és az egója nem képes elengedni a dolgot. Innentől kezdve nincs értelme szerepjátékról beszélni, az egész szituációt az fogja meghatározni, hogy a sértett fél karaktere a gép előtt ülő játékos egójáért küzd, nem a karakter jellemvonásai alapján cselekszik. A gép előtt persze nem félünk semmitől, ez már egy jól ismert dolog, felesleges is belemenni. Nincsenek következmények, tehát azt írok idegből a chatbe amit akarok. Mehetnek a fenyegetések, lehetek nagyon kemény, nem fogom elengedni a dolgot. Nem mérlegelek semmit, a legrosszabb ami történhet az az, hogy felébredek a kórháznál. Ez már bőven kimeríti az 'RP fear hiánya' kifejezést, amit könnyen ráhúzunk bármire, de ettől jobban semmire nem lehetne. Amikor a karakterem érzéseit, jellemvonásait, ösztöneit, élni akarását, haláltól való félelmét, sérüléstől való félelmét leszarva küzdök az igazamért. Nem a karakterem igazáért, hanem a személyem igazáért. Interneten. Egy chatben. Ezzel facebook kommentszekciót csinálva az IC chatből. Konklúzió: Ha reálisan akarom alakítani a karakteremet, annak jelleme alapján veszem figyelembe a fent említett félelmek közül mindegyiket, amelyik motoszkálhat egy emberi lényben. Nem mondom azt, hogy össze kell fossa magát az összes karakter az első erélyesebb szóra. Ahány ember, annyiféleképp reagálunk kellemetlen helyzetekre. Ez függ attól, hogy mit hozunk otthonról, milyen helyzetekben voltunk már eddigi életünk során, hogyan jöttünk ki belőlük, stb. Ami a legtávolabb áll egy szemtől szembeni konfliktushelyzetre való reális reakciótól az az, hogy úgy viselkedek, mintha az interneten lennék. A másik dolog: senki nem szeret veszíteni. Az életben végképp, de játékokban sem. Ilyenkor játékosként is érezzük kicsit karakterünk balszerencséjét. De nem szabad, hogy emiatt kitérjünk a szerepünkből, és mindent bevetve próbáljuk menteni a menthetőt mint játékos. Ilyenkor a legnehezebb hűnek maradni a szerepünkhöz, de nagyon fontos, hogy ezt mégis megtegyük. Ahogy az életben is, a karakterünk is tanulni tud az ilyen szituációkból, és a jellemfejlődésének fontos fázisa is lehet egy-egy vesztes szitu. Egy jó roleplay karakter nem nyerhet mindig.
  3. Ugyanez a problémám évek óta. Így, ahogy leírtad, minden szavával egyet értek. Rosszul vagyok amikor OOC chatbe megkérdezik például egy drug deal előtt, hogy 'van item is vagy csak rp?', vagy '/pay vagy csak rp?' Valós itemekkel, valós IG pénzzel kell zajlania bármilyen jellegű kereskedésnek, pláne ha illegális dolgokról beszélünk. Nyilván kell egy jó gazdasági rendszer, ahol tartósan érték tud maradni a pénz, és az itemek, illletve jól átgondolt rendszer a drogokkal, fegyverekkel, és ezeknek a mozgásával kapcsolatban. A magyar RP szerverek gazdasága mindig ott csúszik el, hogy elárasztják a szervert mindennel, amire igény van és így full értéktelen lesz minden egy idő után. Ekkor marad az például egy mob esetében, hogy "hát, legalább fórumon a képeken nézzen ki úgy, mintha nem tudnánk hozzájutni bármihez kibaszott könnyen". Nagyon megöli ez az élményt. Amikor "úgy RP-zzük, mintha, de igazából..." Sokkal nehezebb így motivációt találni. Vagy egy másik, nagyon primitív példa: egy fiatal bandatagot alakítok, aki füvet árul. Tegyük fel, hogy egy olyan szerveren játszok, ahol jelen van az elgazdagosodás és az elértéktelenedés, mondjuk a PP rendszer miatt. A karakterem gyűjt egy 12,000 dolláros autóra. Van egy alapmeló, amit ha mondjuk 8 órán keresztül egyhuzamban farmolok, meg van a 12k. Mivel mindenkinek van mindene, a szar rendszer miatt, így füvet senki nem akar venni. Ezért inkább fent maradok egy éjszaka, farmolom az alapmelót, összeszedem a pénzt, és "majd úgy RP-zem, hogy elment ennyi meg annyi fű, és akkor innen van a pénz." Fórumra meg ugye mehet majd a movie szerveren lőtt kép, amire utólag "rátettük az RP-t". Aha, tök jó, csak semmiféle interakció nem történt a szerveren más játékosokkal, illetve úttisztítóztam 8 órát a karakteremmel, aki amúgy elvileg nem ebből él. Tehát elvesztette a lényegét az egész, a szerveren töltött időt sem élveztem. Kinek jó ez? Az RP-nek nem csak egy képzeletbeli dolognak kéne lenni, amit összeokoskodunk Photoshopban, majd posztoljuk élményképek topicba, hanem 100%-ban egyeznie kéne a szerveren valóban történő dolgokkal. Ezért megyünk fel játszani. Ha ehhez biztosítva vannak a feltételek, akkor nem unatkoznak a játékosok*, és nincs szükség olyan "unaloműző" rendszerekre, amit ez a topic is felvet. *(Játékosok alatt itt azokat értem, aki egy szerverre a roleplay élmény miatt megy fel. Aki így is unatkozik, az nem RP szerveren fogja megtalálni azt amit keres)
  4. Kibaszott kemény a befejezés, de így az igazi. Mestermű.
  5. Értem mit mondasz, de erre nem megoldás az ötleted. Az illegális üzleteknek playerek közötti interakciókon keresztül kell történnie. Valós itemekkel, droggal, fegyverrel, pénzzel. Ez kimutatható, érzékelhető, kézzelfogható. Nem csak a fejekben, és a chat ablakban létezik, ahogy fogalmaztál. Ez nem unalmas. Amit te írsz, az semmiben nem különbözik a farmolós alapmelóktól, amiket más szervereken megszokhattunk.
  6. Littletown volt az első RP szerver amin játszottam, imádtam. Igazából az első multiplayer élményem is az a szerver volt. Utána jöttek ilyen DesertTown, Confederacy, Oxford, de ezek színvonalban mind bőven LT alatt voltak. Aztán amikor ezek kihaltak maradtak az LS-based szerverek. Viszont még mindig emlékszek arra a feelingre amit LT adott kisgyerekként. Más volt ott a másik játékoshoz való hozzállás, mint a legtöbb szerveren. Nagyon jó közösség volt az, úgyhogy jó hogy itt vagy.
×
×
  • Új létrehozása...