Ugrás a tartalomhoz

Disprove

Játékos
  • Hozzászólások

    280
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

  • Nyert napok száma

    19

Posztok, írta Disprove


  1. Zugh_20220316153018.jpg.fb9a1ed6f94773e539d6565a5041a638.jpgSzületési Név: Miu Fujimara.

    Születési hely: Paleto Bay.

    Születési idő: 2008.06.07.

    Magasság: 158cm.

    Sűly: 48kg.

    Szemszín: Zöld.

    Anyja neve: Michyo Yamaguchi.

    Apja neve: Shun Fujimara.

    Nem vér szerinti testvére: Raiden Nakagawa.

     

    Tulajdonságai:

     - Csendes.

     - Lusta.

     - Okos.

     - Hiú.

     - Tehetséges rajzoló.

     - Számára kényelmetlen vagy ijesztő szituációkban dadogni kezd.

     - Könnyen pánikba esik.

     - Van egy tamagotchija amivel tízéves kora óta játszik és nem tudja elengedni. (Az a szerencsehozó kabalája)

     - Csak az otthona és az iskolája közötti útvonalon tud magabiztosan közlekedni. (Ha egyedül hagyják a belvárosban akkor eltéved és segítség nélkül nem talál haza)

     - Anime szerető.

     - Gyerekes.

     - Tart az ismeretlen emberektől.
     

    Háttere:

    Miu 2008-ban született Paleto Bay-ben. Családja a már Raiden Nakagawa történetéből is ismerhető Michiyo és Shun páros. Bár Miu számára Ren nem a vér szerinti rokona, ő mégis testvéreként szereti a srácot. Miu egy fiatal gyerek de már így is rengeteg esemény traumatizálja. Legnagyobb mélypontját aznap éjjel élte át tizenegy évesen amikor Ren-t a szeretett testvérét a szülei kidobták a Paleto Bay-i otthonukból és az apja visszatartotta őt attól hogy odaszaladhasson hozzá és elbúcsúzhasson tőle. Miu mindig is nagyon jó tanuló volt, viszont a leckéit hajlamos lustaságból félretenni. hobbijai közé tartozik az animék nézése, valamint amikor ideje engedi rajzolni szokott. Miu nagyon tehetséges rajzoló mivel a memóriája az eidetikus memóriával vetekszik. (Ránézésre képes megjegyezni dolgokat és lerajzolni). Miután kijárta az általánost a szüleivel Los Santosba költöztek hogy Mirror Parkban vásárolhassanak maguknak egy új kertesházat és a régit a Japánból frissen betelepült nagymamájának adhassák oda. Miu jelenleg elsős a Davis High School-ban és grafikusnak tanul. Szabadidejében Mirror Parkban rajzolgat, vagy a testvérével tartja facefinderen a kapcsolatot. 

    • Tetszik 7
  2. ÖTLETEK


    Ötlet megnevezése: Késelés animáció megszüntetése/átalakítása.
    Discord név, azonosító: Disprove#3739
    Ötlet kifejtése: Legyen kivéve az a játékkal egybefüggő animáció, aminél egy embert bal klikk után instant animba lehet késelni egyetlen szúrással.. Vagy pedig legyen átalakítva.
    Miért gondolod, hogy indokolt a bekerülése?: Azért mert a valóságban sem úgy működik egy késelés hogy valakit megszúrnak és az egyből a földre esik és "magatehetetlen" állapotba kerül. 
    Az emberi szervrendszer anatómiája sokkal bonyolúltabb annál hogy egyetlen éles, szúró tárgy általi impakt miatt feladja a harcot. Az tény hogy bele lehet halni akár egyetlen szúrásba is, viszont amennyiben a szúrás nem a mozgáshoz és az oxigénellátáshoz létfontosságú szervet ér (pl szivet vagy agyat) akkor nem fog tőle az ember egyből magatehetetlen állapotba kerülni. 

    A valóságban rengeteg verekedésnél ahol kések kerülnek elő és megszúrnak valakit ott a sérülést elszenvedett illető általában addig fel sem fogja hogy megkéselték ameddig a verekedés véget nem ér. Ez az adrenalintermelődésnek köszönhető, és jó lenne ha a szerveren sem kerülnének emberek egy szúrás animáció után animba. 

    Legegyszerűbben azt tudom elképzelni helyettesítésként hogy minden szúrás legyen egy stackelödő vérző sérülés amit ha nem látnak el elsősegélycsomaggal akkor az illető elvérzik egy idő után és meghal. 

    Másik lehetőségként azt tudom még elképzelni hogy csak bizonyos szúrásmennyiség után triggerelődjön be az egyhites animáció. Tehát tegyük fel ha kést rántok valakire akkor legalább négyszer megkell szúrnom az illetőt ahhoz, hogy utána triggerelődjön az animáció ami magatehetetlen állapotba teszi a karaktert. 

    Csak hogy mondjak amúgy egy vicces példát is hogy miért rossz az egyhites késelés: A boxer tulajdonképpen két ütésből tesz valakit animba a szerveren (ha full HP-s), holott a valóságban sokkal hamarabb fognak egy embert eszméletlen állapotba juttatni egy fejre mért boxer ütéssel, mint azzal ha megszúrják egy pillangó/rugós késsel. 

    UI: Szeretném hozzáfűzni hogy ezt az ötletet már a szerver indulása óta terveztem leírni csak mivel az én karakterem soha nem került még késelős szituációba (most sem) ezért tulajdonképpen megfeledkeztem az ötletem szükségességéről.
    Csatolmány(ok): -

    • Tetszik 2
  3. Idézet Gyagyass felhasználótól.

    Vártam, hogy végre lesz egy kis gangwar de elszomorodtam. 

    Pedig minden álmom az lenne hogy XXXTentacion - Look at Me!-re összevágott pull/rajtaütéses videókat csináljak egy RP szerveren. Így is túl sok emberrel tudunk RP-zni, szóval nem árt ha van mellé egy kis gangwar. 

    Spoiler

    Gang gang. 

     

    • Tetszik 2
    • Haha 2
×
×
  • Új létrehozása...