Ugrás a tartalomhoz

ghostface

Játékos
  • Hozzászólások

    729
  • Csatlakozott

  • Nyert napok száma

    35

Posztok, írta ghostface

  1. 12 minutes ago, Gregory said:

    Tudom, azonban egy automata rendszerrel nem kéne mindig felkeresni a másik felet, sokkal folyékonyabb lenne szerintem az RP amit ott folytatnak.

     

    Persze ezt a részét megértem, viszont nem gondolom, hogy a placedo lenne erre a legmegfelelőbb. 
    Azonban egy "láthatatlan terület" jobb lenne, mint kinézet és teljesítmény szempontjából is. 

    Azaz: Van egy lövöldözés, annak a lövöldözésnek az x méretű körzetében létrehoz egy script egy terültet, ahol poolozza a kilőtt lőszereket. Az SD és PD kapna egy parancsot pl /gunshells vagy hasonló, amivel lekérheti, hogy az adott területen milyen hüvelyek találhatóak és mennyi.

    Ez valamivel egy tisztább és átláthatóbb élményt is tudna teremteni. A többi utána úgyis csak RP.

    • Tetszik 4
  2. PD-ben azért tűnet gyorsnak, mert azt csináltuk annó, hogy lekértük a fegyvert a duty-val, ellőttük és ezt megismételtük annyiszor, amennyit a napi limit (skill) engedett. Ettől függetlenül kibaszott lassú volt az egész, így hát én is kiPPztem.

    Az ötlet jó lenne, de mindenki oda járna fegyver skillt húzni, még az is akinek a karakterébe semennyire nem illik bele, erre más megoldás kell… mondjuk a teljes MMO alapú skill rendszer kivétele.

    • Tetszik 2
×
×
  • Új létrehozása...